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盾山重做更无解了?玩家明说不削二技能依旧没法玩

盾山是王者荣耀的辅助英雄之一,其辅助能力毋庸置疑,强度在游走位当中是妥妥的T0级别,原因是其技能机制可以压制住众多远程英雄,开团能力也相当出色,所以排位赛征召模式中的ban位基本上都有盾山这名英雄。

因此策划近期决定对盾山的部分技能进行重做,机制会在体验服当中全面开启测试,接下来我将会介绍盾山重做的技能,以及重做之后机制的利弊。

盾山重做更无解了?玩家明说不削二技能依旧没法玩

本次盾山主要重做的点是能量机制,而这个机制所支撑的则是一、三技能的释放情况,机制改动之后,一格格能量直接变为一条能量值,原本受到单次飞行物伤害减少一格能量,往后受到攻击由伤害决定能量值的损失,改动之后,不同英雄对举盾状态下的盾山造成的效果也会不一样。

举盾耐久度:初始值500点,英雄等级加成300点,满级后总加成为4700点耐久值,额外附带15%最大生命值加成,正常情况下后期可以增加上千点。

1点耐久值等于1点生命值,举盾期间的盾山,也就获得了半管血量的生命值,虽然这个效果只能抵挡远程技能,但相比英雄血量来说,耐久值可以无视装备加成、技能效果,而且英雄的攻击无法触发暴击,所以耐久值只能靠初始伤害来打破。

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一技能效果调整,由击退变成眩晕,可以留住敌方单位,但没有办法击退兵线,前期兵线进塔的话,C位容易漏兵,缺点也很明显,如果对手出了抵抗靴的话,那么眩晕效果会大幅度下降,优点则是兵线的攻击不会消耗耐久值。

盾山出现的问题,举盾后盾山不仅还可以无视前方远程伤害,连同盾牌后方也可以一并抵消,这个bug在体验服中已经得到修复并上线。

盾山重做更无解了?玩家明说不削二技能依旧没法玩

盾山技能机制的重做,对远程英雄的影响非常大,爆发英雄与持续消耗英雄之间会存在分化,拥有高爆发的英雄,可以利用技能将盾牌快速击碎,在团战中效果更是显著,我们可以把盾牌当做护盾效果甚至是生命值,盾山释放一三技能之后,就可以抵消掉远程英雄与耐久值相同的攻击伤害,相比一格格消耗更加真实。

要是面对爆发英雄的话,盾牌就会显得相当弱了,例如百里守约,该英雄二技能伤害极高,后期的盾山举盾时,守约需要释放三发二技能就可以击碎,而原版的10格能量则可以抵挡住十发子弹,之间的差距直接拉开。

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可要是面对攻击频率快且攻击次数多的英雄时,这一项机制也会决定他们的单次伤害会相当低,所以举盾效果就会被大幅度放大,像后羿、艾琳和马可波罗这类英雄,攻击无法触发暴击,只能依靠初始伤害消耗需要花费更长的时间。

例如马可波罗,该英雄主要输出来源就是一技能,而一技能伤害高的原因,完全靠的就是末世装备和暴击来支撑,原本盾山10格能量可以轻松击碎,如今则需要通过初始伤害来击碎六千血量左右的护盾。

总结:盾山的改动有利有弊,而且两极分化严重,要么盾牌轻松击碎,要么比击败坦克还困难,不过盾山的强势主要还得依靠二技能,一三技能起到辅助作用,前期明显削弱,后期大幅度强化,也有不少玩家表示,如果二技能不削的话依旧是走不出ban位的。

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