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體驗服12.14更新:盾山重做能量改耐久,還用ban嗎?

在王者榮耀幻變的版本中若要問哪個英雄最強那肯定是沒有定論的,正所謂一代版本一代神,往往随便一次小更新就能讓舊神隕落新神崛起,是以最強之名是在不斷變化的。然而,若要問哪個英雄最煩,最不想在對面看到,那肯定就是盾山了。

在王者榮耀的排位對局中,盾山的ban率常年位于60%以上,巅峰賽1350分以上的比賽中盾山的ban率甚至穩定在90%以上!如果說其他英雄上不了場是因為太弱契合不了版本,沒有上場的意義,那盾山則是因為在各個版本都吃得開,而且難以針對,故常居ban位,純屬沒機會上場。

體驗服12.14更新:盾山重做能量改耐久,還用ban嗎?

那麼盾山真的很強嗎?倒也不是這樣,無論是從巅峰賽1350以上分段,還是普通排位的宏觀資料來看,盾山的勝率均隻有49%左右,在遊走英雄當中也屬于比較低的一類了。這其中除了有自身強度的問題之外,還有來自bp率的影響。畢竟一個常年上不了場的英雄,一旦沒有ban,肯定是有人會動心想選的,然而不ban的原因則可能是因為不懼怕這個英雄,再加上,一個常年被ban的英雄,幾乎是沒有人有機會練,也沒有人會刻意去練的,是以盾山的勝率也就不那麼高。

那麼盾山真的不強嗎?強,而且不是一般的強。盾山是王者榮耀中罕見地擁有五個技能+雙形态的英雄,并且其一三技能均具有持續擊落飛行道具的特性,如此一來盾山便對幾乎所有射手以及大部分法師均具有克制作用。

體驗服12.14更新:盾山重做能量改耐久,還用ban嗎?

在實戰中他能使用一技能以及大招抵擋掉敵方大量的飛行道具;還可利用二技能過肩摔搭配閃現實作穩定先手(颠勺);一三技能所制造的牆體還可關聯達摩、豬八戒之類的英雄打出奇效;就連額外技能都是王者榮耀中僅有的能給防禦塔進行回血的技能;并且盾山自身的屬性在全英雄當中也算是佼佼者。

可以說,一三技能的造牆屬性以及擊落飛行道具的屬性配合上二技能的颠勺,給了盾山極高的上限,玩得好便能給己方後排提供優渥的輸出環境,并時刻威脅敵方的核心英雄;而屬性以及守塔特性給了盾山極高的下限,使得這名英雄即使發揮一般也能當做一個放緩節奏的肉坦使用。

體驗服12.14更新:盾山重做能量改耐久,還用ban嗎?

也正因自身定位的獨特性,盾山自上線後便不斷被削,先是大幅降低了一技能的持續時間,又是将一技能改為了儲能機制,再又是将回能速度進行降低,甚至給大招也加入了能量條,最後實在不行了,将一技能的冷卻也給延長了。不過即使如此,盾山的Ban率依舊居高不下,這個英雄的強度已經到了玩家們不願意将他放出來試錯的地步了。

體驗服12.14更新:盾山重做能量改耐久,還用ban嗎?

在這種情況下,又到了必須調整機制的時候,體驗服12月14日更新,盾山的一三技能機制調整,加入了耐久度設定:一技能和三技能耐久度500+300/lv+0.15*最大生命值。即盾山抵擋飛行道具将不再按照次數,而是将按照傷害來計算,改為了類似護盾的機制,一旦承受了足夠的傷害,便會自動解除擊落飛行道具的機制。

體驗服12.14更新:盾山重做能量改耐久,還用ban嗎?

這樣一來,對于進攻盾山的一方而言,隻要己方優勢夠大輸出夠高,那麼就無需強行繞過盾山的壁壘,直接将其擊破即可;而對于盾山自己而言,能量機制的移除也讓他得以在技能CD好了之後便為己方後排提供保護,理論上真空期變短了,而且在面臨蒙犽、嬴政這些多段彈道的英雄時也不會被秒破盾。整體趨勢算是加強前期削弱後期,并降低了盾山對于少彈道爆發英雄的克制效果,提升了盾山對于多彈道Poke英雄的對抗能力。

不過具體情況仍需改動完成後進行測試方可得出結論,比如這個耐久度是否受到雙抗加成,具體的等級成長是根據技能等級還是英雄等級等。

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