天天看点

体验服12.14更新:盾山重做能量改耐久,还用ban吗?

在王者荣耀幻变的版本中若要问哪个英雄最强那肯定是没有定论的,正所谓一代版本一代神,往往随便一次小更新就能让旧神陨落新神崛起,因此最强之名是在不断变化的。然而,若要问哪个英雄最烦,最不想在对面看到,那肯定就是盾山了。

在王者荣耀的排位对局中,盾山的ban率常年位于60%以上,巅峰赛1350分以上的比赛中盾山的ban率甚至稳定在90%以上!如果说其他英雄上不了场是因为太弱契合不了版本,没有上场的意义,那盾山则是因为在各个版本都吃得开,而且难以针对,故常居ban位,纯属没机会上场。

体验服12.14更新:盾山重做能量改耐久,还用ban吗?

那么盾山真的很强吗?倒也不是这样,无论是从巅峰赛1350以上分段,还是普通排位的宏观数据来看,盾山的胜率均只有49%左右,在游走英雄当中也属于比较低的一类了。这其中除了有自身强度的问题之外,还有来自bp率的影响。毕竟一个常年上不了场的英雄,一旦没有ban,肯定是有人会动心想选的,然而不ban的原因则可能是因为不惧怕这个英雄,再加上,一个常年被ban的英雄,几乎是没有人有机会练,也没有人会刻意去练的,因此盾山的胜率也就不那么高。

那么盾山真的不强吗?强,而且不是一般的强。盾山是王者荣耀中罕见地拥有五个技能+双形态的英雄,并且其一三技能均具有持续击落飞行道具的特性,如此一来盾山便对几乎所有射手以及大部分法师均具有克制作用。

体验服12.14更新:盾山重做能量改耐久,还用ban吗?

在实战中他能使用一技能以及大招抵挡掉敌方大量的飞行道具;还可利用二技能过肩摔搭配闪现实现稳定先手(颠勺);一三技能所制造的墙体还可联动达摩、猪八戒之类的英雄打出奇效;就连额外技能都是王者荣耀中仅有的能给防御塔进行回血的技能;并且盾山自身的属性在全英雄当中也算是佼佼者。

可以说,一三技能的造墙属性以及击落飞行道具的属性配合上二技能的颠勺,给了盾山极高的上限,玩得好便能给己方后排提供优渥的输出环境,并时刻威胁敌方的核心英雄;而属性以及守塔特性给了盾山极高的下限,使得这名英雄即使发挥一般也能当做一个放缓节奏的肉坦使用。

体验服12.14更新:盾山重做能量改耐久,还用ban吗?

也正因自身定位的独特性,盾山自上线后便不断被削,先是大幅降低了一技能的持续时间,又是将一技能改为了储能机制,再又是将回能速度进行降低,甚至给大招也加入了能量条,最后实在不行了,将一技能的冷却也给延长了。不过即使如此,盾山的Ban率依旧居高不下,这个英雄的强度已经到了玩家们不愿意将他放出来试错的地步了。

体验服12.14更新:盾山重做能量改耐久,还用ban吗?

在这种情况下,又到了必须调整机制的时候,体验服12月14日更新,盾山的一三技能机制调整,加入了耐久度设置:一技能和三技能耐久度500+300/lv+0.15*最大生命值。即盾山抵挡飞行道具将不再按照次数,而是将按照伤害来计算,改为了类似护盾的机制,一旦承受了足够的伤害,便会自动解除击落飞行道具的机制。

体验服12.14更新:盾山重做能量改耐久,还用ban吗?

这样一来,对于进攻盾山的一方而言,只要己方优势够大输出够高,那么就无需强行绕过盾山的壁垒,直接将其击破即可;而对于盾山自己而言,能量机制的移除也让他得以在技能CD好了之后便为己方后排提供保护,理论上真空期变短了,而且在面临蒙犽、嬴政这些多段弹道的英雄时也不会被秒破盾。整体趋势算是加强前期削弱后期,并降低了盾山对于少弹道爆发英雄的克制效果,提升了盾山对于多弹道Poke英雄的对抗能力。

不过具体情况仍需改动完成后进行测试方可得出结论,比如这个耐久度是否受到双抗加成,具体的等级成长是根据技能等级还是英雄等级等。

继续阅读