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暗黑武俠戰棋遊戲《天下為棋》:天下如棋,一步三算

暗黑武俠戰棋遊戲《天下為棋》:天下如棋,一步三算

感謝百度遊戲提供的遊戲激活碼

遊戲類型:戰棋遊戲

遊戲畫風:2D手繪畫風

遊戲人數:單人

遊戲特色:國産遊戲、回合制戰鬥、黑暗奇幻類型、輕度肉鴿、複古式角色扮演、硬核的戰棋遊戲、帶有死亡懲罰機制(慎入)

推薦人群:戰棋遊戲愛好者、喜愛回合制戰鬥的玩家、肉鴿遊戲收集者、對手繪畫風情有獨鐘的各位、帶有懷舊複古情節的玩家等等

暗黑武俠戰棋遊戲《天下為棋》:天下如棋,一步三算

有一說一,前幾年的戰旗遊戲異軍突起,各種類型的戰旗遊戲層出不窮,近期反而沒什麼大的水花,仿佛進入了“休眠期”一般。在這種情況下看到《天下為棋》多少也會格外關注,在遊戲市場環境判定大勢已去的情況下,居然還有人在做吃力不讨好的戰棋遊戲。

觀感·頗有質感的畫風配樂

不難看出,《天下為棋》走的是中式武俠的風格,乍一看人物服飾、配件等等非常中國風。當然也有玩家提出,《天下為棋》的畫風與《暗黑地牢》十分相似,這一點我個人覺得還好,畢竟搭配背景音樂古早國産戰棋遊戲内味兒就出來了。

暗黑武俠戰棋遊戲《天下為棋》:天下如棋,一步三算

遊戲整體色調偏陰暗,搭配手繪畫風十分讨巧。畢竟提起手繪風格,大部分玩家腦袋裡出現的80%以上的畫面都是以可愛為主的。

至少就進入遊戲觀感體驗這部分來說,給我的回報還是非常不錯的,不過武俠元素也是被國産遊戲玩爛了的東西,如果想要與衆不同,還是要看劇情和玩法的結合。

感受·一頭霧水的故事劇情

其實我個人一直認為,想要把故事劇情和戰棋玩法融合在一起是有一定難度的。畢竟戰棋的玩法是固定的,鐵打的戰棋,流水的劇情故事。優秀的戰棋遊戲在平衡二者内容比例和展現沉浸感的部分,都花了不少功夫。

而《天下為棋》的劇情,則多少有些讓人出戲。進入遊戲以後我最大的感受就是:“我是誰,這是哪?我從哪裡來,我要到哪裡去?”

暗黑武俠戰棋遊戲《天下為棋》:天下如棋,一步三算

進入遊戲以後是一段單方面的對話......不論右方無名氏說什麼,左邊的黑影大佬都是回應省略号,差別就是長短不一。神奇的是無名氏居然能看懂,還能接着聊起來,這可能就是傳說中的“看我臉色或者眼色行事”了吧?但是講道理,你這就一個黑色剪影,玩家能看出什麼來呢?

謎語人都沒有這麼敷衍的。

由于這個神一般的開頭,導緻中後期我已經不想了解任何關于劇情的内容了。

體驗·過于硬核的玩法

首先要聲明,不建議之前沒玩過或者不熟悉戰棋遊戲的玩家入坑。

《天下為棋》的上手難度相當高,不僅需要對戰棋遊戲有一個較為全面的了解,還要自己悟出這個遊戲的玩法,同時還要有一好的心态(會永久死亡)。

暗黑武俠戰棋遊戲《天下為棋》:天下如棋,一步三算

新手引導做的和開局的黑影大佬一樣隻能盲猜。很多影響戰局的細節都被抹去了,純靠玩家自行腦補或者找攻略。本身戰棋遊戲的門檻就高,并且作為一款新遊戲沒有任何的玩家基礎,引導做成這個樣子,除了勸退我想不到其他的作用。如果是想要像宮崎英高緻敬......也屬于宮崎英高聽了都要流淚的程度。

退一萬步講,這樣的做法雖然能篩選出那些願意沉下心來鑽研戰棋遊戲的玩家,但是作為一款新遊戲,又能有多少玩家有這個時間和耐心去研究呢?難道《天下為棋》發售就是為了給這些鳳毛麟角的人玩的嗎?

暗黑武俠戰棋遊戲《天下為棋》:天下如棋,一步三算

接着繼續來說對弈的玩法。

敵我雙方都被限制在6X6的棋盤上,除了正面攻擊,還借鑒了動作遊戲中的“背刺”加成:

背後攻擊,可以造成高于正常攻擊1.8倍的傷害;上下兩側攻擊,則可以造成正常攻擊1.3倍的傷害。

除此之外,對于我方棋子的站位部署和天命技能的選擇也十分重要。不過也有一個有點逆天的設定:戰鬥期間不能撤退,必須要等所有的棋子都陣亡以後才能撤退。這多少有點拖延時間的嫌疑。

暗黑武俠戰棋遊戲《天下為棋》:天下如棋,一步三算

結語·一些小問題

遊戲作為日常娛樂的方式之一,雖然也有學習新知識以及其他用處,但絕大部分都是在不影響玩家正常生活的前提下開展的。

進入副本以後不能存檔退出遊戲有硬性按頭遊戲的意思了。建議要麼縮短遊戲流程,開局多長時間以後可以撤退不需要等全部棋子陣亡;要麼加入可以存檔退出的選項。

個人認為遊戲本身已經很有難度了,沒必要在存檔機制上為難玩家。

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