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暗黑武侠战棋游戏《天下为棋》:天下如棋,一步三算

暗黑武侠战棋游戏《天下为棋》:天下如棋,一步三算

感谢百度游戏提供的游戏激活码

游戏类型:战棋游戏

游戏画风:2D手绘画风

游戏人数:单人

游戏特色:国产游戏、回合制战斗、黑暗奇幻类型、轻度肉鸽、复古式角色扮演、硬核的战棋游戏、带有死亡惩罚机制(慎入)

推荐人群:战棋游戏爱好者、喜爱回合制战斗的玩家、肉鸽游戏收集者、对手绘画风情有独钟的各位、带有怀旧复古情节的玩家等等

暗黑武侠战棋游戏《天下为棋》:天下如棋,一步三算

有一说一,前几年的战旗游戏异军突起,各种类型的战旗游戏层出不穷,近期反而没什么大的水花,仿佛进入了“休眠期”一般。在这种情况下看到《天下为棋》多少也会格外关注,在游戏市场环境判定大势已去的情况下,居然还有人在做吃力不讨好的战棋游戏。

观感·颇有质感的画风配乐

不难看出,《天下为棋》走的是中式武侠的风格,乍一看人物服饰、配件等等非常中国风。当然也有玩家提出,《天下为棋》的画风与《暗黑地牢》十分相似,这一点我个人觉得还好,毕竟搭配背景音乐古早国产战棋游戏内味儿就出来了。

暗黑武侠战棋游戏《天下为棋》:天下如棋,一步三算

游戏整体色调偏阴暗,搭配手绘画风十分讨巧。毕竟提起手绘风格,大部分玩家脑袋里出现的80%以上的画面都是以可爱为主的。

至少就进入游戏观感体验这部分来说,给我的反馈还是非常不错的,不过武侠元素也是被国产游戏玩烂了的东西,如果想要与众不同,还是要看剧情和玩法的结合。

感受·一头雾水的故事剧情

其实我个人一直认为,想要把故事剧情和战棋玩法融合在一起是有一定难度的。毕竟战棋的玩法是固定的,铁打的战棋,流水的剧情故事。优秀的战棋游戏在平衡二者内容比例和体现沉浸感的部分,都花了不少功夫。

而《天下为棋》的剧情,则多少有些让人出戏。进入游戏以后我最大的感受就是:“我是谁,这是哪?我从哪里来,我要到哪里去?”

暗黑武侠战棋游戏《天下为棋》:天下如棋,一步三算

进入游戏以后是一段单方面的对话......不论右方无名氏说什么,左边的黑影大佬都是回应省略号,区别就是长短不一。神奇的是无名氏居然能看懂,还能接着聊起来,这可能就是传说中的“看我脸色或者眼色行事”了吧?但是讲道理,你这就一个黑色剪影,玩家能看出什么来呢?

谜语人都没有这么敷衍的。

由于这个神一般的开头,导致中后期我已经不想了解任何关于剧情的内容了。

体验·过于硬核的玩法

首先要声明,不建议之前没玩过或者不熟悉战棋游戏的玩家入坑。

《天下为棋》的上手难度相当高,不仅需要对战棋游戏有一个较为全面的了解,还要自己悟出这个游戏的玩法,同时还要有一好的心态(会永久死亡)。

暗黑武侠战棋游戏《天下为棋》:天下如棋,一步三算

新手引导做的和开局的黑影大佬一样只能盲猜。很多影响战局的细节都被抹去了,纯靠玩家自行脑补或者找攻略。本身战棋游戏的门槛就高,并且作为一款新游戏没有任何的玩家基础,引导做成这个样子,除了劝退我想不到其他的作用。如果是想要像宫崎英高致敬......也属于宫崎英高听了都要流泪的程度。

退一万步讲,这样的做法虽然能筛选出那些愿意沉下心来钻研战棋游戏的玩家,但是作为一款新游戏,又能有多少玩家有这个时间和耐心去研究呢?难道《天下为棋》发售就是为了给这些凤毛麟角的人玩的吗?

暗黑武侠战棋游戏《天下为棋》:天下如棋,一步三算

接着继续来说对弈的玩法。

敌我双方都被限制在6X6的棋盘上,除了正面攻击,还借鉴了动作游戏中的“背刺”加成:

背后攻击,可以造成高于正常攻击1.8倍的伤害;上下两侧攻击,则可以造成正常攻击1.3倍的伤害。

除此之外,对于我方棋子的站位部署和天命技能的选择也十分重要。不过也有一个有点逆天的设定:战斗期间不能撤退,必须要等所有的棋子都阵亡以后才能撤退。这多少有点拖延时间的嫌疑。

暗黑武侠战棋游戏《天下为棋》:天下如棋,一步三算

结语·一些小问题

游戏作为日常娱乐的方式之一,虽然也有学习新知识以及其他用处,但绝大部分都是在不影响玩家正常生活的前提下开展的。

进入副本以后不能存档退出游戏有硬性按头游戏的意思了。建议要么缩短游戏流程,开局多长时间以后可以撤退不需要等全部棋子阵亡;要么加入可以存档退出的选项。

个人认为游戏本身已经很有难度了,没必要在存档机制上为难玩家。

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