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《大浪淘沙》古代武将之武神篇 楊大眼手感絲滑 門神兄弟定位迥異

作者:遊影電報

從昨天開始,已經為大家介紹《大浪淘沙》遊戲中的古武了,而昨天的主題則是古武将中的軍師們,雖然古武之中智力值高的武将不在少數,但是真正指望智力來吃飯的武将卻不多,也隻有呂尚(姜子牙),張良、孫膑和範增幾位古代武将屬于是真正靠智力在遊戲中打天下的,而諸如李績和吳起等這樣的名将,雖然智力也非常高,但他們更多的還是依靠自己實體輸出能力。

今天我們将繼續聊一下遊戲中的古武們,而今天的主題則是武神,也就是那些武力值異常之高的古代武将們。

《大浪淘沙》古代武将之武神篇 楊大眼手感絲滑 門神兄弟定位迥異

基礎能力:88 102 65 52 79

基礎适性:A A A 超 C B

解鎖特技:疾馳 踐踏 讨敵

楊大眼的統率數值不算低,但是他最為吸引人眼光的還是他那初始高達 102 的武力值,因為這個武力值在騎兵極适性以及特技的配合下,真的是無敵關聯。

基礎特技疾馳是騎兵部隊的專屬控制特技,雖然騎兵本身也有可以附加撕裂狀态的沖鋒陷陣戰法,但是相比能夠控制作用的疾馳特技還是要差上很多檔次。疾馳特技的發動有一個比拼的元素存在,而這個元素就是要比拼雙方的攻擊力,相比原版的比拼武将的武力值來說這個改動又讓武力值的作用弱化了一些,雖然這樣對于楊大眼的疾馳特技發動效果會由一些影響,但相對還是較低的。

一階特技踐踏同樣是一個專屬騎兵部隊的特技,隻要統率高那麼騎兵戰法就會必中,是一個看起來不出彩,但戰場實際效果異常好,而且它還有提升騎兵光環效果的軍魂能力,是一個可以提升武将下限的特技。

二級特技讨敵,雖然是四級特技,但他卻不是專屬特技,不過從實際的效果來說非常适合楊大眼。讨敵是除了弩兵之外的槍戟騎兵種哦度可以額外獲得 20% 的強制一騎機率,這對于武力值高的武将來說是遊戲中最為能夠表現他們作用的時候,而且不要忘記騎兵部隊在使用戰法的時候還有 5% 的強制一騎機率,如此一來就有一個非常高的單挑情況出現,極為适合楊大眼利用自己的高武力值去擊敗敵軍武将。此外讨敵還附加了每次攻擊可以降低敵軍部隊 12 點氣力的效果,這個效果其實對于處在極等級以下的騎兵部隊來說,并不能夠充分發揮他的效果,因為騎兵的戰法都是以單點輸出為主,即使部分戰法更新,效果來說也很一般。不過随着極等級解鎖的彎弓射雕戰法,就可以最大程度的發揮此特技效果了,多段的攻擊方式,配合每段攻擊降低的 12 點氣力,非常的痛快。是以盡快讓楊大眼的兵種适性提升,才是王道。

可以說楊大眼就是武力值高的武将一類代表,利用自身的優勢能力,配合能夠提升單挑機率的特技,讓他成為遊戲中手感最為絲滑的武将之一。

《大浪淘沙》古代武将之武神篇 楊大眼手感絲滑 門神兄弟定位迥異

基礎能力:85 101 51 29 88

基礎适性:S 超 C A C C

解鎖特技:鐵壁 不屈 披創

接下來我們要說的秦瓊可以說是武力值高的武将另外一種戰場展現方式,那就是純防禦大将。

秦瓊和楊大眼的設定比較類似,統率不低,但是武力更為吸引人,兵種适性上也有一個主打的戟兵為超等級。

而從秦瓊的特技上來看,他就是一個完全防禦體的保镖。基礎特技鐵壁在此遊戲中被進行了加強,不會被位移和不會被齊攻之外增加了降低 25% 的實體傷害,一階特技是不屈,一個很不錯的防禦特技,但鐵壁最佳的配合特技肯定是金剛,因為降低了實體傷害,也就是能夠觸發金剛的效果可以更多的被發動出來,而不屈則是以兵力進行判斷相對于鐵壁特技并沒有什麼好的關聯。

不過這個問題會随着二階特技披創的解鎖迎刃而解。披創是東吳保镖周泰的專屬特技,這個特技可以說是保镖類武将的最強特技了。因為他不像護衛和血路一樣,隻是能夠保護本隊的隊友,披創不僅保護了隊友,連持有特技的本人也可以免死傷和被俘虜,同時擁有我們最理想的鐵壁配合特技金剛效果,如此一來讓他的防禦能力直接飙升到頂。

需要注意的是特技描述中雖然寫的是非暴擊機率免滅隊,但是從特技的詳細配置中可以看到,他包含的特技效果就是非暴擊不會滅隊,沒有機率這麼一說,而且在描述中沒有寫到的一個特技效果就是被攻擊回氣,每次被攻擊可以回複部隊 15 點氣力,還有可以使用額外的計略救援,對于在戰場上受傷的武将可以恢複正常狀态。

秦瓊除了最後的披創當中的一個主動計略之外,他所有的特技效果幾乎都是處于一個被動狀态,讓他所在的部隊防禦力直接可以被列為天花闆,隻不過因為沒有主動效果,這手感上則是太差了。

《大浪淘沙》古代武将之武神篇 楊大眼手感絲滑 門神兄弟定位迥異

基礎能力:85 102 60 32 84

基礎适性:超 S B A B B

解鎖特技:槍神 奮迅 槍鋒

既然說到了秦瓊,怎麼能夠不提和他齊名的尉遲恭呢?作為門神的二人組,本以為尉遲恭會和秦瓊一樣,是一個以防禦立足的保镖武将類型,但是他的高等級兵種以及特技則注定了他與秦瓊是完全兩個不同的方向。

尉遲恭和秦瓊的能力值是非常相似,不過高等級兵種從戟兵的超等級變成了槍兵的超等級,這也就注定了尉遲恭在戰場上的定位并不是以防守見長的保镖性質了。

基礎特技槍神是一個非常不錯的特技,因為相比于戟神、弩神和騎神來說,槍兵部隊在使用槍芒擾亂(螺旋突刺)戰法成功的時候,隻要出現暴擊,提升的則不僅僅是部隊傷害,還有一個穩定的控制效果,是以這也讓槍神相比其他同級别的 X 神,要成本效益更高一些。

PS:盡管現在其他兵種也增加了暴擊附加異常狀态的戰法,但是論在戰場上最為實用的還是槍兵的槍芒擾亂戰法。

一階特技奮迅是一個此遊戲中專門設計的戰法更新特技,他可以讓槍兵的虛實雙刺和穿兵裂甲兩個戰法都變成:虛實雙刺+ 和 穿兵裂甲+,也就是盤蛇七探和百鳥朝鳳。具體的效果沒有親測,也沒有找到對應的說明,大機率應該是盤蛇七探是三段攻擊,而百鳥朝鳳則是穿刺一列的三支部隊。如果猜測不對的地方,大家可以在留言處指正。

最後的槍鋒特技從設定的顔色上就可以看出一個大概了,很弱!他的效果就是能夠在戰場上提升所在的槍兵部隊攻防能力值各 5 點。

尉遲恭給人的感覺有點類似曹操的兩大保镖典韋和許褚的結合體。對于主将有的傷害能力有着戰法效果的提升,同時能夠保證部隊的暴擊和控制能力,隻不過這個結合體有點弱,連一個四等級的特技都沒有混上。好消息則是尉遲恭稍加封賞就可以成為一線戰将,以主将身份直接參戰。

《大浪淘沙》古代武将之武神篇 楊大眼手感絲滑 門神兄弟定位迥異

基礎能力:93 96 75 46 99

基礎适性:A 超 A S C C

解鎖特技:昂揚 精妙 披堅

高長恭是遊戲中為數不多統率和魅力都有 90+ 的武神級别武将,而且高長恭初始能力值中最高的居然是他的魅力,有着高達 99 的設定,再加上有着戟兵的超等級設定,這就讓高長恭成為了遊戲中初始就可以以主将身份進入戰場的古武武神。

能力值上的優勢讓他在特技上似乎受到了一些影響,因為基礎特技昂揚雖然不能說是一個比較廢材的特技,但是他的效果并不能為部隊增加攻防或者添置攻擊特效,隻有在擊倒敵軍的時候獲得一個氣力 20 點的回複效果。昂揚的效果在遊戲早期還是相當不起眼的,畢竟兩個高等級的戰法正常耗氣量都非常大,不是一個昂揚能夠補充回來的,但是在遊戲進行到比較久的時間,也就是兵種适性可以達到神(6級)或聖(7級)的級别時候,再使用 AOE 戰法,可以快速的消滅大量部隊,如此一來如有有昂揚的配合則效果異常的好。不過還是那句話這個特技初期比較無力。

此前我們就說過精妙可是遊戲中的一個百搭神技,因為有異常狀态回合數的增加 1 回合效果,即使是使用計略控敵的軍師在使用的時候依然會有一個不錯的效果,隻不過他能夠為戰法降低三分之一的氣力消耗,是以更為适合戰将們使用。對于使用戟兵的高長恭來說,雖然不能像槍兵或騎兵那樣和精妙産生非常好的化學反應,但是戟兵的浴血奮戰戰法也能夠享受到精妙帶來的異常狀态加 1 回合的效果。

披堅這個特技可以說是戟兵版本的踐踏,提升武将戰場能力下限的特技。

高長恭雖然吃到了能力值上的紅利,不僅統率和武力有 90+,魅力更是搞到 99,本應該在戰場上會有一番大作為,但是特技設定的相對不給力,讓他無法成為一個打破僵局的逆轉式英雄,不過因為披堅特技的存在卻可以讓他成為整個部隊的砥石。

《大浪淘沙》古代武将之武神篇 楊大眼手感絲滑 門神兄弟定位迥異

基礎能力:94 110 69 20 95

基礎适性:超 超 A 極 C B

解鎖特技:極武 戰神 霸王

最後我們說說武神方面的天花闆人物項籍。項籍在武力值上的能力應該被所有 MOD 作者所認可,不論他出現在何種類型的 MOD 中都是以武力值的天花闆存在與遊戲内。不過相比其他一些 MOD 中,此遊戲的項籍在初始統率和魅力方面也都有着 90+ 的設定,讓他在戰場上直接就可以打開光環并獲得多個光環效果。

在兵種适性上,項籍可謂非常豪橫,槍戟兩個兵種有超等級,而騎兵還有一個極等級,這就讓項籍在早期有一個不錯的能力來幫助玩家解決馬匹不充足的問題。項籍的騎兵固然厲害,但是想要在遊戲早期獲得一支或多支騎兵部隊,還是比較有難度的,如果沒有良牧特技或者馬匹特産都市的話,那麼每次生産馬匹的數量實在是有些少的可憐。同時項籍在初始階段并沒有展現出他在騎兵過于優勢的地方,沒有傷害提升,也沒有控制能力,有的隻是一個将敵将打傷的能力,是以初始讓他攜帶戟兵作戰才是真正發揮極武特技的優勢兵種。極武特技在戟兵的瘋魔亂舞戰法配合下可以在單回合内三次攻擊同一支敵軍(注意走位,讓項籍部隊單獨面對一支敵軍),進而盡可能的觸發打傷敵軍效果。

戰神别看隻有一個效果,就是增加暴擊傷害 35%,對比其他暴擊傷害的 20%,就知道了這一個效果就可以被列為四級特技的原因。

終極特技霸王,與小霸王孫策的專屬特技一樣,不知道作者是給項籍設定的然後沿用到孫策上?還是先給孫策制作的特技,然後給古武項籍添加的?是以到底誰是“霸王”誰又是“小霸王”呢?

玩笑過後,接着說特技效果。這個霸王特技正如名字一樣非常的霸道,隻要在他周邊一格以内的敵軍,像鐵壁、不屈、金剛等等這類的防禦特技效果将會全部的無效化,是不是讓大家想起了某個 MOD 中那恐怖如斯的成吉思汗呢?不過這個距離的設定還是比較合理的不像成吉思汗那麼的誇張;此外武力雖然隻有 3 點的提升,但本身已經是天花闆數值的 110 武力再加上 3 點也依然還是天花闆,而對于項籍部隊最為重要的改變還是對低武力部隊戰法成功時必暴擊的效果。因為這個效果是和戰神特技的完美關聯,這邊保證了戰法的暴擊,而戰神則直接将傷害拉滿。

話說回項籍在選擇使用兵種的問題上,初始雖然是适合使用戟兵的,但是随着霸王特技的解鎖肯定是要回歸到騎兵上的,這主要是戟兵的戰法大地狂嘯是依據部隊防禦力來進行傷害提升的,而項籍的統帥數值相比武力要差上不少,是以項籍首先就是不能夠充分發揮戟兵高等級戰法的全部威力;

其次在我們文章開頭在強調高武力的武将在此遊戲中被壓榨的空間非常低了,是以要在戰場上發揮一個高武武将的優勢,那麼就是頻繁的去觸發單挑的發生,尤其是強制的一騎,不會浪費操作,還能進入單挑,是以選擇騎兵在沒有特技的加持下,依然有 5% 的機率進入強制一騎的單挑中。

最後再加上騎兵的适性在初始要比戟兵的适性高出一個等級,在傷害能力上還有定的提升。

是以綜上所述,我們為項籍的部隊定位依然是騎兵。

遊戲中對于高武武将的壓制實在是讓這些武将很難有一個出色的發揮,因為從我們找出的這些古武當中不難看到,他們在擁有着高超的武力值同時,統率值也不低,而三國時期那些真正保镖定位的武将,更是一道悲涼的風景線,他們隻有跟着合适的主将才能真正發揮出自己的實力,否則控制一身不錯能力值和特技了。

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