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《大浪淘沙》古代武将之武神篇 杨大眼手感丝滑 门神兄弟定位迥异

作者:游影电报

从昨天开始,已经为大家介绍《大浪淘沙》游戏中的古武了,而昨天的主题则是古武将中的军师们,虽然古武之中智力值高的武将不在少数,但是真正指望智力来吃饭的武将却不多,也只有吕尚(姜子牙),张良、孙膑和范增几位古代武将属于是真正靠智力在游戏中打天下的,而诸如李绩和吴起等这样的名将,虽然智力也非常高,但他们更多的还是依靠自己物理输出能力。

今天我们将继续聊一下游戏中的古武们,而今天的主题则是武神,也就是那些武力值异常之高的古代武将们。

《大浪淘沙》古代武将之武神篇 杨大眼手感丝滑 门神兄弟定位迥异

基础能力:88 102 65 52 79

基础适性:A A A 超 C B

解锁特技:疾驰 践踏 讨敌

杨大眼的统率数值不算低,但是他最为吸引人眼光的还是他那初始高达 102 的武力值,因为这个武力值在骑兵极适性以及特技的配合下,真的是无敌联动。

基础特技疾驰是骑兵部队的专属控制特技,虽然骑兵本身也有可以附加撕裂状态的冲锋陷阵战法,但是相比能够控制作用的疾驰特技还是要差上很多档次。疾驰特技的发动有一个比拼的元素存在,而这个元素就是要比拼双方的攻击力,相比原版的比拼武将的武力值来说这个改动又让武力值的作用弱化了一些,虽然这样对于杨大眼的疾驰特技发动效果会由一些影响,但相对还是较低的。

一阶特技践踏同样是一个专属骑兵部队的特技,只要统率高那么骑兵战法就会必中,是一个看起来不出彩,但战场实际效果异常好,而且它还有提升骑兵光环效果的军魂能力,是一个可以提升武将下限的特技。

二级特技讨敌,虽然是四级特技,但他却不是专属特技,不过从实际的效果来说非常适合杨大眼。讨敌是除了弩兵之外的枪戟骑兵种哦度可以额外获得 20% 的强制一骑概率,这对于武力值高的武将来说是游戏中最为能够表现他们作用的时候,而且不要忘记骑兵部队在使用战法的时候还有 5% 的强制一骑概率,如此一来就有一个非常高的单挑情况出现,极为适合杨大眼利用自己的高武力值去击败敌军武将。此外讨敌还附加了每次攻击可以降低敌军部队 12 点气力的效果,这个效果其实对于处在极等级以下的骑兵部队来说,并不能够充分发挥他的效果,因为骑兵的战法都是以单点输出为主,即使部分战法升级,效果来说也很一般。不过随着极等级解锁的弯弓射雕战法,就可以最大程度的发挥此特技效果了,多段的攻击方式,配合每段攻击降低的 12 点气力,非常的痛快。所以尽快让杨大眼的兵种适性提升,才是王道。

可以说杨大眼就是武力值高的武将一类代表,利用自身的优势能力,配合能够提升单挑概率的特技,让他成为游戏中手感最为丝滑的武将之一。

《大浪淘沙》古代武将之武神篇 杨大眼手感丝滑 门神兄弟定位迥异

基础能力:85 101 51 29 88

基础适性:S 超 C A C C

解锁特技:铁壁 不屈 披创

接下来我们要说的秦琼可以说是武力值高的武将另外一种战场体现方式,那就是纯防御大将。

秦琼和杨大眼的设定比较类似,统率不低,但是武力更为吸引人,兵种适性上也有一个主打的戟兵为超等级。

而从秦琼的特技上来看,他就是一个完全防御体的保镖。基础特技铁壁在此游戏中被进行了加强,不会被位移和不会被齐攻之外增加了降低 25% 的物理伤害,一阶特技是不屈,一个很不错的防御特技,但铁壁最佳的配合特技肯定是金刚,因为降低了物理伤害,也就是能够触发金刚的效果可以更多的被发动出来,而不屈则是以兵力进行判断相对于铁壁特技并没有什么好的联动。

不过这个问题会随着二阶特技披创的解锁迎刃而解。披创是东吴保镖周泰的专属特技,这个特技可以说是保镖类武将的最强特技了。因为他不像护卫和血路一样,只是能够保护本队的队友,披创不仅保护了队友,连持有特技的本人也可以免死伤和被俘虏,同时拥有我们最理想的铁壁配合特技金刚效果,如此一来让他的防御能力直接飙升到顶。

需要注意的是特技描述中虽然写的是非暴击概率免灭队,但是从特技的详细配置中可以看到,他包含的特技效果就是非暴击不会灭队,没有概率这么一说,而且在描述中没有写到的一个特技效果就是被攻击回气,每次被攻击可以回复部队 15 点气力,还有可以使用额外的计略救援,对于在战场上受伤的武将可以恢复正常状态。

秦琼除了最后的披创当中的一个主动计略之外,他所有的特技效果几乎都是处于一个被动状态,让他所在的部队防御力直接可以被列为天花板,只不过因为没有主动效果,这手感上则是太差了。

《大浪淘沙》古代武将之武神篇 杨大眼手感丝滑 门神兄弟定位迥异

基础能力:85 102 60 32 84

基础适性:超 S B A B B

解锁特技:枪神 奋迅 枪锋

既然说到了秦琼,怎么能够不提和他齐名的尉迟恭呢?作为门神的二人组,本以为尉迟恭会和秦琼一样,是一个以防御立足的保镖武将类型,但是他的高等级兵种以及特技则注定了他与秦琼是完全两个不同的方向。

尉迟恭和秦琼的能力值是非常相似,不过高等级兵种从戟兵的超等级变成了枪兵的超等级,这也就注定了尉迟恭在战场上的定位并不是以防守见长的保镖性质了。

基础特技枪神是一个非常不错的特技,因为相比于戟神、弩神和骑神来说,枪兵部队在使用枪芒扰乱(螺旋突刺)战法成功的时候,只要出现暴击,提升的则不仅仅是部队伤害,还有一个稳定的控制效果,所以这也让枪神相比其他同级别的 X 神,要性价比更高一些。

PS:尽管现在其他兵种也增加了暴击附加异常状态的战法,但是论在战场上最为实用的还是枪兵的枪芒扰乱战法。

一阶特技奋迅是一个此游戏中专门设计的战法升级特技,他可以让枪兵的虚实双刺和穿兵裂甲两个战法都变成:虚实双刺+ 和 穿兵裂甲+,也就是盘蛇七探和百鸟朝凤。具体的效果没有亲测,也没有找到对应的说明,大概率应该是盘蛇七探是三段攻击,而百鸟朝凤则是穿刺一列的三支部队。如果猜测不对的地方,大家可以在留言处指正。

最后的枪锋特技从设定的颜色上就可以看出一个大概了,很弱!他的效果就是能够在战场上提升所在的枪兵部队攻防能力值各 5 点。

尉迟恭给人的感觉有点类似曹操的两大保镖典韦和许褚的结合体。对于主将有的伤害能力有着战法效果的提升,同时能够保证部队的暴击和控制能力,只不过这个结合体有点弱,连一个四等级的特技都没有混上。好消息则是尉迟恭稍加封赏就可以成为一线战将,以主将身份直接参战。

《大浪淘沙》古代武将之武神篇 杨大眼手感丝滑 门神兄弟定位迥异

基础能力:93 96 75 46 99

基础适性:A 超 A S C C

解锁特技:昂扬 精妙 披坚

高长恭是游戏中为数不多统率和魅力都有 90+ 的武神级别武将,而且高长恭初始能力值中最高的居然是他的魅力,有着高达 99 的设定,再加上有着戟兵的超等级设定,这就让高长恭成为了游戏中初始就可以以主将身份进入战场的古武武神。

能力值上的优势让他在特技上似乎受到了一些影响,因为基础特技昂扬虽然不能说是一个比较废材的特技,但是他的效果并不能为部队增加攻防或者添置攻击特效,只有在击倒敌军的时候获得一个气力 20 点的回复效果。昂扬的效果在游戏早期还是相当不起眼的,毕竟两个高等级的战法正常耗气量都非常大,不是一个昂扬能够补充回来的,但是在游戏进行到比较久的时间,也就是兵种适性可以达到神(6级)或圣(7级)的级别时候,再使用 AOE 战法,可以快速的消灭大量部队,如此一来如有有昂扬的配合则效果异常的好。不过还是那句话这个特技初期比较无力。

此前我们就说过精妙可是游戏中的一个百搭神技,因为有异常状态回合数的增加 1 回合效果,即使是使用计略控敌的军师在使用的时候依然会有一个不错的效果,只不过他能够为战法降低三分之一的气力消耗,所以更为适合战将们使用。对于使用戟兵的高长恭来说,虽然不能像枪兵或骑兵那样和精妙产生非常好的化学反应,但是戟兵的浴血奋战战法也能够享受到精妙带来的异常状态加 1 回合的效果。

披坚这个特技可以说是戟兵版本的践踏,提升武将战场能力下限的特技。

高长恭虽然吃到了能力值上的红利,不仅统率和武力有 90+,魅力更是搞到 99,本应该在战场上会有一番大作为,但是特技设置的相对不给力,让他无法成为一个打破僵局的逆转式英雄,不过因为披坚特技的存在却可以让他成为整个部队的砥石。

《大浪淘沙》古代武将之武神篇 杨大眼手感丝滑 门神兄弟定位迥异

基础能力:94 110 69 20 95

基础适性:超 超 A 极 C B

解锁特技:极武 战神 霸王

最后我们说说武神方面的天花板人物项籍。项籍在武力值上的能力应该被所有 MOD 作者所认可,不论他出现在何种类型的 MOD 中都是以武力值的天花板存在与游戏内。不过相比其他一些 MOD 中,此游戏的项籍在初始统率和魅力方面也都有着 90+ 的设定,让他在战场上直接就可以打开光环并获得多个光环效果。

在兵种适性上,项籍可谓非常豪横,枪戟两个兵种有超等级,而骑兵还有一个极等级,这就让项籍在早期有一个不错的能力来帮助玩家解决马匹不充足的问题。项籍的骑兵固然厉害,但是想要在游戏早期获得一支或多支骑兵部队,还是比较有难度的,如果没有良牧特技或者马匹特产都市的话,那么每次生产马匹的数量实在是有些少的可怜。同时项籍在初始阶段并没有展现出他在骑兵过于优势的地方,没有伤害提升,也没有控制能力,有的只是一个将敌将打伤的能力,所以初始让他携带戟兵作战才是真正发挥极武特技的优势兵种。极武特技在戟兵的疯魔乱舞战法配合下可以在单回合内三次攻击同一支敌军(注意走位,让项籍部队单独面对一支敌军),从而尽可能的触发打伤敌军效果。

战神别看只有一个效果,就是增加暴击伤害 35%,对比其他暴击伤害的 20%,就知道了这一个效果就可以被列为四级特技的原因。

终极特技霸王,与小霸王孙策的专属特技一样,不知道作者是给项籍设定的然后沿用到孙策上?还是先给孙策制作的特技,然后给古武项籍添加的?所以到底谁是“霸王”谁又是“小霸王”呢?

玩笑过后,接着说特技效果。这个霸王特技正如名字一样非常的霸道,只要在他周边一格以内的敌军,像铁壁、不屈、金刚等等这类的防御特技效果将会全部的无效化,是不是让大家想起了某个 MOD 中那恐怖如斯的成吉思汗呢?不过这个距离的设置还是比较合理的不像成吉思汗那么的夸张;此外武力虽然只有 3 点的提升,但本身已经是天花板数值的 110 武力再加上 3 点也依然还是天花板,而对于项籍部队最为重要的改变还是对低武力部队战法成功时必暴击的效果。因为这个效果是和战神特技的完美联动,这边保证了战法的暴击,而战神则直接将伤害拉满。

话说回项籍在选择使用兵种的问题上,初始虽然是适合使用戟兵的,但是随着霸王特技的解锁肯定是要回归到骑兵上的,这主要是戟兵的战法大地狂啸是依据部队防御力来进行伤害提升的,而项籍的统帅数值相比武力要差上不少,所以项籍首先就是不能够充分发挥戟兵高等级战法的全部威力;

其次在我们文章开头在强调高武力的武将在此游戏中被压榨的空间非常低了,所以要在战场上发挥一个高武武将的优势,那么就是频繁的去触发单挑的发生,尤其是强制的一骑,不会浪费操作,还能进入单挑,所以选择骑兵在没有特技的加持下,依然有 5% 的概率进入强制一骑的单挑中。

最后再加上骑兵的适性在初始要比戟兵的适性高出一个等级,在伤害能力上还有定的提升。

所以综上所述,我们为项籍的部队定位依然是骑兵。

游戏中对于高武武将的压制实在是让这些武将很难有一个出色的发挥,因为从我们找出的这些古武当中不难看到,他们在拥有着高超的武力值同时,统率值也不低,而三国时期那些真正保镖定位的武将,更是一道悲凉的风景线,他们只有跟着合适的主将才能真正发挥出自己的实力,否则控制一身不错能力值和特技了。

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