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《大浪淘沙》古武之軍師篇 姜子牙看似豪華實用低 範增越看越像參謀

作者:遊影電報

在《大浪淘沙》遊戲中,在增加了大量的三國時期史實人物之外,還有四十八名額外的武将,就在建立武将那裡等待着玩家們去啟動,在這四十八名武将當中,既有我們熟悉的白起、項籍和嶽飛這樣的戰神,也有張良和孫膑這樣的計略謀臣,還有很多不為古武的武将,一起構成了這四十八人的名單。

是以從這篇文章開始,我們花費一些時間去聊聊遊戲中的這些額外武将,而今天我們就先從遊戲中的古代武将開始聊起。

《大浪淘沙》古武之軍師篇 姜子牙看似豪華實用低 範增越看越像參謀

基礎能力:103 50 110 106 90

基礎适性:B B 極 B 極 B

解鎖特技:雷擊 名望 卧龍

呂尚就是我們大家熟知的兵家始祖姜子牙。作為古武的代表武将,呂尚突出的就是一個強字。

能力值上本身就高,而且名望和卧龍兩個特技還能夠進一步強化能力值,隻有武力略低,是以使用呂尚的時候一定要安排一名保镖類型的武将,以防止有可能出現的單挑。适性上有着弩兵和兵器的兩個極等級适性,在遠端傷害這裡可以說是拿捏的死死的。

基礎特技是遊戲中 AOE 能力十分強大的雷擊,不過遊戲中的雷擊需要耗費 40 點氣力才能使用一次,是以早期沒有百出一類特技輔助的情況下,并不能夠讓呂尚頻繁的使用雷擊這個法術;一階特技名望,與袁紹的專屬特技相同,這個特技對于呂尚最好的效果就是可以在軍樂台附近加倍回複氣力,這讓雷擊可以更多的發動出來,而且每月增加一定的士兵數量,對于魅力初始有 90 的呂尚來說,可以為所在城池增加 3600 名士兵,換句話說就是每個月可以免費、免行動力的增加士兵一次。

終極特技是卧龍,與諸葛亮的專屬特技相同,他不僅能夠增加統率、智力和魅力各 5 點能力值,更為關鍵的還是計略二動和 2 格内可以機率讓敵軍混輪的效果,隻不過我們剛才就一直提到的沒有百出的支援,雷擊就不可能頻繁的使用,是以卧龍的效果看起來很美,但是在戰場上的實際效果卻要因為部隊氣力問題進而大打折扣。

呂尚的設定可以說是相當豪華,但是在戰場上會被氣力大幅度的制約,沒有百出的支援,姜尚也就是出戰之後的三闆斧。在初始的幾個回合之内,進行過雷擊之後,就會讓他變得有些乏力。雖然也有戰法的二動效果,但是氣力本來使用雷擊就不太夠用,戰法上的耗氣還是不要想了比較好。

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基礎能力:65 33 110 95 97

基礎适性:C C S C A C

解鎖特技:神算 運籌 鬼才

張良一直作為華夏曆史上的智力最高的武将在衆多的 MOD 中亮相,在《大浪淘沙》遊戲中也是如此,他初始 110 的智力值與呂尚并列第一,而三國時期的智力第一人諸葛亮則以 109 屈居第三。

作為一名軍師張良的能力值和适性會比較一般,但是張良在适性中依然有着弩兵 S 的設定,雖然不是高等級适性,但已經能夠滿足帶弩兵出戰可以發揮 100% 的戰鬥力。

特技方面張良擁有遊戲中最強的控制特技神算,随着一階特技運籌的解鎖,讓張良在戰場的控制能力得到一定的不穩定提升,畢竟運籌不是 100% 發動的,二動機率是 80%。

終極特技鬼才,與郭嘉的專屬特技相同,仔細看來二者還有很多相似之處。二者在都擁有鬼才的同時也都擁有神算這個特技,此前我們在分析郭嘉的時候就說過,神算與鬼才當中對于計略命中率的效果有些重複,但是如果考慮到與自己智力相當的軍師進行對空,那麼鬼才的成功率翻倍優勢才有所展現,否則這個成功率翻倍的效果真的是比較雞肋。不過我們對于鬼才更為看重的還是它包含了百出的效果,可以讓張良擁有足夠的氣力,即使是在每回合都觸發運籌的二動情況下,依然可以不斷的控制敵軍部隊。

從張良的特技組合來看,還是相當犀利的,有穩定計略發動的神算,有輔助計略的運籌讓他能夠在一回合之内更多的控敵,鬼才還能夠降低氣力消耗,如果是在其他 MOD 中,那不愧是遊戲中的第一軍師人物。不過在此版本中,因為特技擾敵的加入,讓現在超一流的軍師都必須有這個特技效果作為準入門檻,是以這無形中降低了張良在戰場上的控制能力,隻能說張良被卡在了軍師行列的超一流和一流之間。

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基礎能力:70 1 98 79 69

基礎适性:B B 超 B 超 C

解鎖特技:虛實 謀士 善斷

因為特技中沒有擾敵效果進而被降低軍師等級的武将還有孫膑。正如張良在諸多 MOD 中都是智力值最高的存在,而孫膑在能力值上也有着自己非常顯著的特征,就是武力值是遊戲中最低的。不過作為一名軍師孫膑的武力值再怎麼低也不會影響到他在戰場上的作用。不過副将當中就一定要搭配一名保镖類型的武将了。

其實如果不是此版本在定義部隊攻防的時候,對于武将的武力值還是有一點要求的,否則憑借孫膑的統率值再配合兵種上的兩個超等級适性,還是能夠造成可觀的輸出傷害。

孫膑雖然作為一名古武,但是在特技設定上明顯與呂尚和張良有着不小的差距,上面而為都是直接三個四等級的特技,而孫膑則隻有兩個四等級特技。

雖然基礎特技虛實是劃分到了四等級,但不用說别的四等級特技,就單單一個神算就可以完全秒殺虛實的效果;一階特技謀士更是可憐,隻有能力值上的提升而完全沒有特技效果的附加。而孫膑想要在戰場上發揮出一個軍師強大的控制能力就隻能指望二階特技善斷了。

善斷特技在遊戲中本是荀攸的專屬特技,他有兩個非常好用的效果,一個就是可以讓敵軍的計略防禦特技無效,另外一個效果就是百出。不過這兩個效果與虛實進行搭配不能說效果有多好,但并不是太實用,畢竟虛實最需要的還是計略暴擊能力,如此才能夠讓“百分百中”的虛實在戰場上收益最大化,索性還好有一個百出的效果。

不知道從什麼時候起《三國志11》遊戲中的伏兵就被單獨的列為一個特殊的計略了,因為伏兵的暴擊效果并不受到深謀、妙計等一類計略暴擊特技的效果加持,必須是由專門能夠為伏兵計略提供暴擊的某一個特技進行加持,才會有伏兵成功必暴擊的效果。而伏兵暴擊的好處在于,不僅能夠大量的造成敵軍傷害,還能夠降低敵軍氣力以及眩暈敵軍。是以善斷特技中的伏兵必暴和伏兵防禦還是很不錯的特技,隻是想要發動伏兵計略地形是關鍵。

孫膑的整個設定還是讓人看到了比較尴尬的地方。有高等級兵種适性,但是武力值過低影響部隊攻擊傷害,特技方面虛實和善斷雖然不弱,但彼此之間也沒有太好的關聯效果,特技之間更多的像是單打獨鬥。

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基礎能力:27 4 97 80 76

基礎适性:C C C C C B

解鎖特技:看破 陰謀 國士

古武當中智力高的武将不再少數,像李績和吳起等人的智力值也都有将近 100 的設定,但是在這些武将當中真正靠智力吃飯的卻沒有幾個,除了我們文章上面提到的呂尚、張良和孫膑之外,另外一個依靠智力在遊戲中“吃飯”的就是要屬範增了。

範增在能力值和适性方面也隻有一個智力值是他的亮點,不過對于一個軍師來說這樣的設定也沒有任何問題。

範增的基礎特技就是看破,作為一個計略防禦特技,在戰場上是比較無力的一個特技;一階特技陰謀還是一個不錯的特技,盡管我和很多朋友一樣,玩到現在也沒有弄明白計略襲營是怎麼一回事,但是這并不妨礙陰謀是一個相對好用的功能性特技,他可以無視目标的計略防禦特技,還可以在發動伏兵特技的時候讓敵軍武将受傷。兩個效果作為在戰場上的計略輔助作用,那是相當不錯的,如果能夠再有一個穩定的計略命中特技,那麼範增的整體設定還是相當 NICE 的,不過作者對于他的定位卻不是這樣。

因為範增的二階特技國士同樣是一個功能性的特技,這個特技是袁紹的兩大謀士田豐和沮授的專屬特技。具體效果是計略命中比自身智力低的敵軍部隊之後造成暴擊效果,雖然說起來有點繞口,其實就是妙計的效果,而國士比妙計強的地方,也是這個特技最好用的地方就是隊友經驗翻倍。

遊戲中不論是武将的能力值還是兵種适性都有一個很大的成長空間,其中能力值有 20 點的成長範圍,而兵種适性初始最高的為極,在此基礎之上還有多達 6 個級别的高等級适性可以進行成長。是以隊友經驗加倍的效果也就是可以讓我們加快為我們的主力戰将進行培養,以最快的速度進行能力值和兵種适性的增加。

說來說去,範增并不是一個在戰場上的強力軍師定位,更像是一個可以為部隊添加經驗 BUFF 的參謀官,特技中很多能力都不錯,但都需要一個穩定的計略發動特技進行串聯,否則很難發揮出範增的能力。

其實在介紹這四名古代武将的時候,不知道大家有麼有注意到一個細節?

那就是武将的性格都為冷靜。對于沒玩過這個遊戲的玩家來說,或許對于這個性格對于現在 MOD 的影響還不知道。那就是現在遊戲中的武将性格(主将性格)将決定部隊可以使用的計略,不論是膽小、冷靜、剛膽還是莽撞,現在都可以使用自己的一套 9 計略。

而性格為冷靜的武将則是最為接近原版的設定,而且遊戲中智力高的武将大都是這個性格,為數不多能夠擠到前列的其他性格武将就是剛膽的田豐和程昱了,不過他倆能夠使用的計略對于整個戰場的影響還是比較有限的。

膽小可以使用計略:點火 滅火 鎮定 僞報 擾亂 吸兵 伏兵 離間 犒賞

冷靜可以使用計略:點火 滅火 鎮定 僞報 擾亂 鼓舞 伏兵 内讧 死戰

剛膽可以使用計略:點火 滅火 挑釁 劫糧 毒計 奇襲 反間 激将 振奮

莽撞可以使用計略:點火 滅火 挑釁 恐懼 劫糧 奇襲 撕裂 共殺 破釜

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其實從整個性格可以使用的計略來看,膽小性格的計略組合是最好用的,在保留了基本的計略功能之外,還有可以補充部隊的吸兵以及造成大量傷害的伏兵,尤其是是吸兵計略對比冷靜的鼓舞,戰場實際效果更好。而剛膽和莽撞這邊因為不能使用僞報和擾亂這兩個控制計略,使得他們的地位非常低,也是最好不要讓他們成為軍師部隊的主将,對于戰場計略的貢獻實在是有限,除非是要使用特定的計略。

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