當英雄聯盟走過10年後,拳頭也打算将産品線擴充出去,是以在最近幾年,拳頭也是橫向發展其的很多衍生産品,比如專注卡牌對戰的《符文之地傳說》,fps類的《無畏契約》以及前不久放出預告的沉浸式的回合制rpg《破敗王者:英雄聯盟傳奇》等等,而此前擔任設計總監的鬼蟹,如今正在親自帶隊打造英雄聯盟的下一個ip大作mmorpg版lol。

之前鬼蟹也透露過一些這款遊戲的開發進度,不過近期鬼蟹的一篇推文讓粉絲們大跌眼鏡,他暗示遊戲中可能有一些元素不會讓所有人滿意。
他說:關于 "未公布的 "mmorpg,我可以說的一件事是,你們不會都喜歡每一個功能",他繼續說道。'我們将做出一些你可能不同意的選擇。玩家們在他們的遊戲中想要不同的東西,這很好。你們中的一些人(不寒而栗)可能根本就不喜歡這個遊戲,也可以'。
作為曾經操刀wow的一員,鬼蟹在mmorpg類遊戲上一直有很深的造詣,但是過去幾十年,mmorpg類遊戲一直沒有特别大的突破,雖然他說這一通話有點預防針的味道,在我看來,他更多的可能是想在這次的mmorpg版lol中做出一些大膽的嘗試,而這種嘗鮮的改動可能會颠覆目前的mmorpg的固定玩法和模式,這也是他為什麼說“可能有些人根本不喜歡這款遊戲”的原因了。
雖然這段推文在玩家之間引發了不少讨論,但它也刺激了許多人對遊戲可以做得更好的意見,因為這款遊戲目前仍然在早期的開發階段。其中最引人注目的是電競公司otk tips out的聯合創始人,他對等級系統提出了一個建議:"請不要忽視等級體驗,老兄!給我們一個流暢的更新。請給我們一個平滑的、漫長的進展曲線,以及讓我們沿途獲得令人難忘的裡程碑"。
鬼蟹對此的回應是:
“制作一個好的等級體驗并不是超級難的事情(*mmo設計中沒有什麼是真正容易的)。但是,當第一個dlc(資料片)版本出現時,你就會想我們要不要挽救舊的等級體驗?我們要做一個巨大的新遊戲嗎?我們要把玩家都趕上來嗎?
這條推特引發了很多讨論,但這是一個在遊戲開發中采取的良好态度。你不可能取悅所有人,尤其是在像視訊遊戲這樣主觀的媒介中,是以直接關注開發者最想做的事情是《英雄聯盟》網絡遊戲成為一個偉大作品的最好機會。現在,我們所要做的就是等待。