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《Java数字图像处理:编程技巧与应用实践》——1.5 小结

本节书摘来自华章计算机《java数字图像处理:编程技巧与应用实践》一书中的第1章,第1.5节,作者 贾志刚,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。

作为全书的第一章,本章主要介绍了java swing中关于图形gui支持的一些基本概念与知识。从graphics2d图形绘制引擎访问接口入手,首先介绍了graphics2d的使用、属性设置和基本功能,接着介绍了graphics2d图形包java 2d的基本api的使用方法,以及几何图形之间的布尔操作等知识,并以太极图案为实例说明了几何图形之间布尔操作的用法,然后介绍了如何重载swing非顶层组件jpanel的paintcomponent()方法实现对jpanel面板自定义颜色填充,以及java 2d中颜色填充常用的对象使用方法,帮助读者更好地理解使用java进行图形绘制的基本方法与步骤。最后介绍了在graphics2d中如何设置字体,设置stroke风格,设置背景填充纹理等高级知识点,此外,还给出了generalpath对象的使用方法,实现了任意几何形状的绘制。

graphics2d作为绘制引擎接口,已经提供了当前编程语言图形包中所能提供的几乎所有功能,常见图形包中都有draw与fill,都会用到texture、stroke等属性设置,都会涉及字体加载与使用,但是本章并没有对graphics2d中图形错切、旋转与放缩、几何图形的透明混合规则等进行探讨,感兴趣的读者可以自己去做更进一步的研究。