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cocos2d-x 获取当前播放第几帧最高效的方法

前言

把互联网翻了个遍, 所有的方法都千篇一律. 用循环去判断!

很神奇的是, 几乎所有博文举的例子, 连数字都是一样的.

这么一个效率烂成渣的方法, 居然被普遍赞同.

以下是广为流传的方法.

这些例子连注释, 数字都完全一样...

如果不是因为这一点, 也许我不会这么不爽.

cocos2dx源码:

cocos2d-x 获取当前播放第几帧最高效的方法

我们看看 animate 的定义, 内部存在一个 int _nextframe,

看看这个变量在什么地方被引用.

cocos2d-x 获取当前播放第几帧最高效的方法

很容易发现, 除了定义和初始化, 只有2个地方用到了这个值.

跳过去看看..

cocos2d-x 获取当前播放第几帧最高效的方法

到这里就真相大白了, _nextframe确实表示下一帧动画的索引.

但是cocos2dx没有为我们提供接口获取这个变量..

因此我们只需要加一个共有接口,

在需要得到当前播放动画时, 调用此函数, 将结果-1, 就得到了当前的播放帧...

尾声

在此非常鄙视那些不经大脑, 瞎转载, 瞎宣传, 还说一大堆心得之人