前言
把網際網路翻了個遍, 所有的方法都千篇一律. 用循環去判斷!
很神奇的是, 幾乎所有博文舉的例子, 連數字都是一樣的.
這麼一個效率爛成渣的方法, 居然被普遍贊同.
以下是廣為流傳的方法.
這些例子連注釋, 數字都完全一樣...
如果不是因為這一點, 也許我不會這麼不爽.
cocos2dx源碼:

我們看看 animate 的定義, 内部存在一個 int _nextframe,
看看這個變量在什麼地方被引用.
很容易發現, 除了定義和初始化, 隻有2個地方用到了這個值.
跳過去看看..
到這裡就真相大白了, _nextframe确實表示下一幀動畫的索引.
但是cocos2dx沒有為我們提供接口擷取這個變量..
是以我們隻需要加一個共有接口,
在需要得到目前播放動畫時, 調用此函數, 将結果-1, 就得到了目前的播放幀...
尾聲
在此非常鄙視那些不經大腦, 瞎轉載, 瞎宣傳, 還說一大堆心得之人