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《Android游戏开发详解》——第2章,第2.15节改进程序

本节书摘来自异步社区《android游戏开发详解》一书中的第2章,第2.15节改进程序,作者 【美】jonathan s. harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看

2.15 改进程序

android游戏开发详解

让我们记住上面的原理,并且努力地改进程序。首先,添加一个内建的java关键字private作为所有phone对象的变量的修饰符,如程序清单2.14第4行到第7行所示。

程序清单2.14 隐藏phone类中的变量

让变量成为private的,意味着其他的类不再能够直接访问它们,也意味着这些变量不再是暴露的了。因此,你将会看到world类中出现错误,如图2-21所示(不能直接引用不同的类中的一个private的变量)。

程序目前有所谓的编译时错误(发生在代码编译过程中的错误,参见图2-18以及后续的介绍)。有编译时错误的程序无法运行。jvm甚至不会接受这种程序。让我们删除引发错误的所有代码行,如程序清单2.15所示(在删除的所有代码行上,都有一条删除线)。

《Android游戏开发详解》——第2章,第2.15节改进程序

要执行这一清理工作,我们必须删除程序的两项功能。我们不再能够为phone对象的变量赋初始值,并且不再能够访问这些变量以打印出它们。我们可以通过在phone类中提供方法来执行这些任务,从而以更高效的方式来实现这些功能。

让我们给phone类添加两个新的方法:initialize()和describe(),如程序清单2.16所示,并且为playingmusic和androidversionnumber变量提供初始值(如程序清单2.16的第5行和第7行所示)。

程序清单2.16 phone.java——更新版本(新的代码行突出显示)

让我们讨论一下describe()方法(程序清单2.16的第40行到第46行)。你注意到,它执行了我们前面在world类中所执行的相同的打印行为。这一次,我们不必使用点运算符,因为可以从同一个类中访问这些变量。

然而,在某些情况下,你确实需要使用点运算符。来进一步看一下initialize()方法(程序清单2.16的第10行到第13行)。

initialize()方法直接接受两个输入:一个名为poweredon的boolean值,以及一个名为phonemanufacturer的字符串。这个方法唯一的功能就是,将我们没有为其提供默认值的两个变量poweredon和phonemanufacturer(还记得吧,我们已经为另外两个变量提供了初始值)初始化。如图2-22所示。

注意,我们在这里确实使用了点运算符。使用this关键字让程序知道,我们引用的是对象的这个实例,即我们在其上调用initialize()方法的当前phone对象。这就是我们如何区分属于对象的poweredon变量和属于方法(通过参数而接受)的poweredon变量。

既然已经创建了两个方法,我们就能够访问phone对象的私有变量,让我们来修改world类,以便它可以调用这些方法,参见程序清单2.17中高亮显示的第6行、第7行和第10行。

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程序清单2.17 world.java——调用新的方法

相应的输出如下所示。

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