本节书摘来异步社区《lua游戏ai开发指南》一书中的第2章,第2.11节,作者: 【美】david young(杨) 译者: 王磊 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
到目前为止,我们已经创建了探索、追逐、路径追踪和群聚的智能体。现在,你应该熟悉lua和沙箱如何配合工作,以及数据和逻辑分别处于什么位置了。
在第3章中,我们将开始学习动画处理,以及如何创建动画状态机,用状态来管理动画的播放和转换。有了可移动的智能体和动画网格,我们离实现一个全功能的ai代理又进了一步。