handler一般有两种用途:1)执行计划任务,你可以再预定的实现执行某些任务,可以模拟定时器。2)线程间通信。在android的应用启动时,会创建一个主线程,主线程会创建一个消息队列来处理各种消息。当你创建子线程时,你可以再你的子线程中拿到父线程中创建的handler对象,就可以通过该对象向父线程的消息队列发送消息了。由于android要求在ui线程中更新界面,因此,可以通过该方法在其它线程中更新界面。
◆ 通过runnable在子线程中更新界面的例子
在oncreate中创建handler
public class handlertestapp extends activity {
handler mhandler;
textview mtext;
/** called when the activity is first created. */
@override
public void oncreate(bundle savedinstancestate) {
super.oncreate(savedinstancestate);
setcontentview(r.layout.main);
mhandler = new handler();//创建handler
mtext = (textview) findviewbyid(r.id.text0);//一个textview
}
构建runnable对象,在runnable中更新界面,此处,我们修改了textview的文字.此处需要说明的是,runnable对象可以再主线程中创建,也可以再子线程中创建。我们此处是在子线程中创建的。
runnable mrunnable0 = new runnable()
{
@override
public void run() {
// todo auto-generated method stub
mtext.settext("this is update from ohter thread, mouse down");
}
};
创建子线程,在线程的run函数中,我们向主线程的消息队列发送了一个runnable来更新界面。
private void updateuibyrunnable(){
new thread()
{
//message msg = mhandler.obtainmessage();
public void run()
{
//mtext.settext("this is update from ohter thread, mouse down");//这句将抛出异常
mhandler.post(mrunnable0);
}
}.start();
}
◆ 用message在子线程中来更新界面
用message更新界面与runnable更新界面类似,只是需要修改几个地方。
实现自己的handler,对消息进行处理
private class myhandler extends handler
{
@override
public void handlemessage(message msg) {
// todo auto-generated method stub
super.handlemessage(msg);
switch(msg.what)
{
case update://在收到消息时,对界面进行更新
mtext.settext("this update by message");
break;
}
}
}
在新的线程中发送消息
private void updatebymessage()
//匿名对象
new thread()
{
public void run()
{
//mtext.settext("this is update from ohter thread, mouse down");
//update是一个自己定义的整数,代表了消息id
message msg = mhandler.obtainmessage(update);
mhandler.sendmessage(msg);
}.start();
转载:http://blog.csdn.net/chaoyu168/article/details/50914021