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装饰模式

•装饰模式又名包装(Wrapper)模式

•装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案

•装饰模式以对客户透明的方式动态的给一个对象附加上更多的责任。换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同。

•装饰模式可以在不创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展。

•装饰模式把客户端的调用委派到被装饰类。装饰模式的关键在于这种扩展完全是透明的。

•装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

•装饰模式的角色:

–抽象构件角色(Component):给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。

–具体构件角色(Concrete Component):定义一个将要接收附加责任的类。

–装饰角色(Decorator):持有一个构件(Component)对象的引用,并定义一个与抽象构件接口一致的接口

–具体装饰角色(Concrete Decorator):负责给构件对象“贴上”附加的责任。

•装饰模式的特点:

–装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就可以以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。

–装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)

–装饰对象接收所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。

–装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。

•装饰模式

–用来扩展特定对象的功能

–不需要子类

–动态

–运行时分配职责

–防止由于子类而导致的复杂和混乱

–更多的灵活性

–对于一个给定的对象,同时可能有不同的装饰对象,客户端可以通过它的需要选择合适的装饰对象发送消息。

•继承

–用来扩展一类对象的功能

–需要子类

–静态

–编译时分派职责

–导致很多子类产生

–缺乏灵活性

Component.java

ConcreteComponent.java

装饰模式
装饰模式

Decorator.java

装饰模式
装饰模式

ConcreteDecorator1.java

装饰模式
装饰模式

ConcreteDecorator2.java

装饰模式
装饰模式

Client.java

装饰模式
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本文转自SummerChill博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/DreamDrive/p/4005296.html,如需转载请自行联系原作者