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影之诗:缓慢上分——永劫控鬼

作者: NGA-Nadia Vida

影之诗:缓慢上分——永劫控鬼

一定要有代表性的牌组名称是正确的,否则点一个鬼控有点庸俗的老朋友背景板,没有高连胜基本上集中在4-74000点沿途。

本意控制鬼魂这个版本继续冲 AGM 最后一次控制鬼魂或打破包的自然鬼魂控制掌握教会教义。

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一些胜利

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零星的胜利,真的没有太多的连胜。

卡组

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先扛着112个吸血鬼杀手卢修斯和新卡519,发现519真的是没用,玩主自残的鬼教会教死人没有用鱼丸的练习,他们都有一个单一的,甚至能112是进化时代的职业,经常进化112轮备用,费用很多,操作空间不足, 甚至卡牌爆裂能量,这张卡牌最大的作用就是解决王者或8费血核加他。所以我选择不抢时1收费资源(玩5扫1)自动进化不耽误大天使的进化。即使7费用血核直接回血,也快于8费。

酱汁可以进化(除了一些特定的对)。

你如何获胜?通过消化对手的资源来获胜。以响应量的建议回击快速攻击。用酱汁减少伤害膜以增加天使建议退出otk。每场比赛持续十分钟,偶尔有几分钟的说服力。

留在卡牌中:除了幽灵基本上都留下了酱汁(包括巫师)。

大恶魔,永远,噩梦也是一开始就必须留下的选择。

对抗鬼魂,鱼丸,主教们留任教师。

让世界与死者一起毁灭。

对抗妖精以保持大天使(龙皇帝视情况而定)。

单卡

世界毁灭作为应对卡牌的死亡之王的骨头,避免腐烂等死亡,偶尔可以处理大场面的随行人员,其他等待10费。更多的作用也是减轻手的负担。

永远抢吸血鬼标准机身,特效提供无限资源,面对鱼丸或其他店卡组,1费玩5扫1可以更好的解决场景,还能跟老师一起处理43场戏,还有7费裸血芯进化;甚至刷ub。

复活简单3花费超过3,以免资源紧张,基本上属于后期卡。

破坏神1费玩4牛奶2,第一手一个酱汁,6个费天使这一轮可以增加解脱的频率,以免突然死亡,顺便卸下手。

克制基本上是恢复护身符,欲望是一张后期卡来考虑使用,至于身体后世界圆可以搞砸处理托德的场景。

大妖润滑剂,终端,可以和雍嘉一起打造守护者大妖,让无声的鱼丸自闭症。

反对主席团

创造复仇:属于半场优势游戏,控制自己在场上的随从,使得鱼丸难以刷卡,使用后酱汁更不怕866杀,投入到永恒的抢劫中,处理鱼丸无汞场景更得心应手。而在加速度装置kagzi下,鱼丸的杀伤频率也有限,天使基本击中马厩才能活到后期。值得一提的是,试着让你的怪物流血或放弃。

这对对怕对手直接扩散而不是杀人;同时又怕城主的身体去打仗;

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(更好地处理3个血腥场面)

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(大多数配对基本上是通过缓慢的折磨获胜的)

超越法则:属于游戏的极端劣势,只能赢一手另一方走伊莎贝尔路线,没有随行人员的车站,由A酱天使关闭。还是大鬼站着,毕竟人没有发炎的手。

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随行人员:属于力量平衡对抗游戏,对方伤得很重,没有天使的情况,第一手没有摧毁神或不考虑酱汁,除非魔法强行。纯净的观战面,只要对手512指导画几张牌,基本就赢了。

这对游戏害怕对方利用伊莎贝尔来挽救3连伤,之前天使(即酱汁后)用622 935加直秒杀,或者大场面,天使不下场直接解决GG。

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教会教导:属于游戏的优势,老师越多越好,还要在她的护身符卡场上当血芯。但要注意后期的A酱还是要进去的,要避免被狙击手击中高直伤恢复不了。

该局的这种恐惧是没有老师。还有几个陆三来。

雅拉:属于比赛的优势,雅拉最大的弱点是空旷场面不够频繁,没有直伤疾驰,被死的一个酱汁吃。值得一提的是,针对亚拉的教学,老师们可以ub上最好的ub,可以卡场上怎么挥杆怎么来,多大才能打9/12。不要忘记这位112岁的球员渴望直接受伤。接下来的两个耶拉基本上是俏皮的

这场比赛只会失去一枚银牌卡库鲁特(基本上没有人)。

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(不知道怎么输)

国王之死:属于游戏的劣势,人34收费大场面你根本无法战斗,自从加入世界后就被摧毁了。

幕风之歌死亡:属于游戏的劣势,之前有大场面之王,后冲击空旷的场地杀,低到尾有托德乱七八糟。

这种取胜对游戏只有对手不能碰的冲击,不能碰到王者,护身符爆破慢任务要做慢,狗要费10费才能被世界用托德去死。

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撤退皇帝/大根龙/虫妖:属于大风对抗游戏,一酱不知如何输,有天使被杀,更别提面具了。

这对大根龙没得玩,退却王还可以依靠雷默种族和里尔丹打6,虫子是一场没有输过的游戏。

自残鬼:属于游戏的优势,这种游戏不考虑酱汁,直接天使可以,对手资源有限,基本上活到6个费用的对手才能退出自己。

这种比赛只会失去一只手来削减自己的资源。

快鬼:属于游戏的优势,与快死一样罕见,不同的是,快鬼有321次坏天灾,没有112例难以解决的案例(一酱毁神),只会输一场坏天灾。

结语

无论是实力还是使用率基本上都是一个T3卡组,没有上限,对慢而费力,反而爱玩。

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