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影之詩:緩慢上分——永劫控鬼

作者: NGA-Nadia Vida

影之詩:緩慢上分——永劫控鬼

一定要有代表性的牌組名稱是正确的,否則點一個鬼控有點庸俗的老朋友背景闆,沒有高連勝基本上集中在4-74000點沿途。

本意控制鬼魂這個版本繼續沖 AGM 最後一次控制鬼魂或打破包的自然鬼魂控制掌握教會教義。

影之詩:緩慢上分——永劫控鬼

一些勝利

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零星的勝利,真的沒有太多的連勝。

卡組

影之詩:緩慢上分——永劫控鬼

先扛着112個吸血鬼殺手盧修斯和新卡519,發現519真的是沒用,玩主自殘的鬼教會教死人沒有用魚丸的練習,他們都有一個單一的,甚至能112是進化時代的職業,經常進化112輪備用,費用很多,操作空間不足, 甚至卡牌爆裂能量,這張卡牌最大的作用就是解決王者或8費血核加他。是以我選擇不搶時1收費資源(玩5掃1)自動進化不耽誤大天使的進化。即使7費用血核直接回血,也快于8費。

醬汁可以進化(除了一些特定的對)。

你如何獲勝?通過消化對手的資源來獲勝。以響應量的建議回擊快速攻擊。用醬汁減少傷害膜以增加天使建議退出otk。每場比賽持續十分鐘,偶爾有幾分鐘的說服力。

留在卡牌中:除了幽靈基本上都留下了醬汁(包括巫師)。

大惡魔,永遠,噩夢也是一開始就必須留下的選擇。

對抗鬼魂,魚丸,主教們留任教師。

讓世界與死者一起毀滅。

對抗妖精以保持大天使(龍皇帝視情況而定)。

單卡

世界毀滅作為應對卡牌的死亡之王的骨頭,避免腐爛等死亡,偶爾可以處理大場面的随行人員,其他等待10費。更多的作用也是減輕手的負擔。

永遠搶吸血鬼标準機身,特效提供無限資源,面對魚丸或其他店卡組,1費玩5掃1可以更好的解決場景,還能跟老師一起處理43場戲,還有7費裸血芯進化;甚至刷ub。

複活簡單3花費超過3,以免資源緊張,基本上屬于後期卡。

破壞神1費玩4牛奶2,第一手一個醬汁,6個費天使這一輪可以增加解脫的頻率,以免突然死亡,順便卸下手。

克制基本上是恢複護身符,欲望是一張後期卡來考慮使用,至于身體後世界圓可以搞砸處理托德的場景。

大妖潤滑劑,終端,可以和雍嘉一起打造守護者大妖,讓無聲的魚丸自閉症。

反對主席團

創造複仇:屬于半場優勢遊戲,控制自己在場上的随從,使得魚丸難以刷卡,使用後醬汁更不怕866殺,投入到永恒的搶劫中,處理魚丸無汞場景更得心應手。而在加速度裝置kagzi下,魚丸的殺傷頻率也有限,天使基本擊中馬廄才能活到後期。值得一提的是,試着讓你的怪物流血或放棄。

這對對怕對手直接擴散而不是殺人;同時又怕城主的身體去打仗;

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(更好地處理3個血腥場面)

影之詩:緩慢上分——永劫控鬼

(大多數配對基本上是通過緩慢的折磨獲勝的)

超越法則:屬于遊戲的極端劣勢,隻能赢一手另一方走伊莎貝爾路線,沒有随行人員的車站,由A醬天使關閉。還是大鬼站着,畢竟人沒有發炎的手。

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随行人員:屬于力量平衡對抗遊戲,對方傷得很重,沒有天使的情況,第一手沒有摧毀神或不考慮醬汁,除非魔法強行。純淨的觀戰面,隻要對手512指導畫幾張牌,基本就赢了。

這對遊戲害怕對方利用伊莎貝爾來挽救3連傷,之前天使(即醬汁後)用622 935加直秒殺,或者大場面,天使不下場直接解決GG。

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教會教導:屬于遊戲的優勢,老師越多越好,還要在她的護身符卡場上當血芯。但要注意後期的A醬還是要進去的,要避免被狙擊手擊中高直傷恢複不了。

該局的這種恐懼是沒有老師。還有幾個陸三來。

雅拉:屬于比賽的優勢,雅拉最大的弱點是空曠場面不夠頻繁,沒有直傷疾馳,被死的一個醬汁吃。值得一提的是,針對亞拉的教學,老師們可以ub上最好的ub,可以卡場上怎麼揮杆怎麼來,多大才能打9/12。不要忘記這位112歲的球員渴望直接受傷。接下來的兩個耶拉基本上是俏皮的

這場比賽隻會失去一枚銀牌卡庫魯特(基本上沒有人)。

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(不知道怎麼輸)

國王之死:屬于遊戲的劣勢,人34收費大場面你根本無法戰鬥,自從加入世界後就被摧毀了。

幕風之歌死亡:屬于遊戲的劣勢,之前有大場面之王,後沖擊空曠的場地殺,低到尾有托德亂七八糟。

這種取勝對遊戲隻有對手不能碰的沖擊,不能碰到王者,護身符爆破慢任務要做慢,狗要費10費才能被世界用托德去死。

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撤退皇帝/大根龍/蟲妖:屬于大風對抗遊戲,一醬不知如何輸,有天使被殺,更别提面具了。

這對大根龍沒得玩,退卻王還可以依靠雷默種族和裡爾丹打6,蟲子是一場沒有輸過的遊戲。

自殘鬼:屬于遊戲的優勢,這種遊戲不考慮醬汁,直接天使可以,對手資源有限,基本上活到6個費用的對手才能退出自己。

這種比賽隻會失去一隻手來削減自己的資源。

快鬼:屬于遊戲的優勢,與快死一樣罕見,不同的是,快鬼有321次壞天災,沒有112例難以解決的案例(一醬毀神),隻會輸一場壞天災。

結語

無論是實力還是使用率基本上都是一個T3卡組,沒有上限,對慢而費力,反而愛玩。

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