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炉石传说:死亡骑士的符文系统算是特色,还是败笔?

作者:不洗牌的社长

各位小伙伴,大家好!

炉石传说dk职业登场已经有一年多了,这个职业相比于恶魔猎手来说,设计确实要保守了许多,其职业特色—尸体也确实让人眼前一亮,唯一的败笔社长认为就是符文。

不是说符文不好,只是每个版本dk出的卡太少了。

下面就让我们来看看各种dk的卡牌吧!

三红

炉石传说:死亡骑士的符文系统算是特色,还是败笔?

标准的三红血dk已经几乎看不到了,在死亡骑士这个职业刚出来的时候,dk卡组还是十分厉害的。

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邪爆是标准血dk一般必带的一张牌,通过引爆尸体可以解掉很多大场面,这张牌配合彩虹dk的最强通灵音比较强,彩虹dk到后期比较缺乏那些消耗尸体的卡牌,放在血dk里面只能说是一张不错的解牌了。

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吸血鬼之血

使你的英雄获得五点生命,消耗三具尸体可以再次获得五点生命值并抽一张牌。

相当于两费抽一张牌,增加十点生命值。

这两张是标准血dk比较标志的两种牌了,曾经血dk好用的一些牌都已经进狂野了,其他像黑暗符文这种只有一个红色符文的质量牌彩虹dk都能加入构筑,因此对比下来标准玩血dk不如玩彩虹dk了。

两绿一蓝

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两绿一蓝正常是疫病dk,现在纯绿快攻dk已经变为了脚本会用的卡组,标准只有术士有清除疫病的手段,这也是破坏宇宙的一种方法。

在此前疫病dk也被称为是标准宇宙战的克星,没想到荒芜之地的宇宙效果改为套牌没有相同的卡牌,导致吃宇宙战上分的疫病dk大量减少。

彩虹

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其实在此卡出现之前就有玩家拿三色符文组成彩虹dk,不过因为缺少核心牌就有点小丑卡组那味,没办法,谁让设计师主推彩虹呢?于是后期就有大量多色符文的卡加入到标准之中,彩虹dk也正式成为了上分卡组。

通灵最强音也是彩虹dk最核心的卡,很多消耗尸体的牌都是围绕其展开的,不仅可以吸血、站场甚至说还能作为最后的斩杀手段。

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无头骑士也是彩虹必带的一张牌,虽然说这事红绿两色的牌,但是改成三色感觉是完全正常,除了彩虹也没其他色的dk可以带。变身无头骑士后,技能可以打出三点伤害,如果找到头颅还能无限补充资源。

后期无头骑士和龙巢拼资源的话,就标准这个池子来说,还是亡灵有意思点。

冰dk

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冰dk的强度还是可以的,只是核心卡全部退环境了。

总结

dk到现在这么个尴尬的地方主要是版本的卡牌太少了,dk出的牌就这么多,需要好几个符文一起分,如果说本版本dk推三红血dk的话,那么其他几个系列的dk就吃不到版本福利,就像现在标准还会有玩家去玩冰dk吗?

炉石传说:死亡骑士的符文系统算是特色,还是败笔?

如果说每个版本dk比其他职业多出一些牌,那么符文的设计应该就算成功了吧?