天天看點

爐石傳說:死亡騎士的符文系統算是特色,還是敗筆?

作者:不洗牌的社長

各位小夥伴,大家好!

爐石傳說dk職業登場已經有一年多了,這個職業相比于惡魔獵手來說,設計确實要保守了許多,其職業特色—屍體也确實讓人眼前一亮,唯一的敗筆社長認為就是符文。

不是說符文不好,隻是每個版本dk出的卡太少了。

下面就讓我們來看看各種dk的卡牌吧!

三紅

爐石傳說:死亡騎士的符文系統算是特色,還是敗筆?

标準的三紅血dk已經幾乎看不到了,在死亡騎士這個職業剛出來的時候,dk卡組還是十分厲害的。

爐石傳說:死亡騎士的符文系統算是特色,還是敗筆?

邪爆是标準血dk一般必帶的一張牌,通過引爆屍體可以解掉很多大場面,這張牌配合彩虹dk的最強通靈音比較強,彩虹dk到後期比較缺乏那些消耗屍體的卡牌,放在血dk裡面隻能說是一張不錯的解牌了。

爐石傳說:死亡騎士的符文系統算是特色,還是敗筆?

吸血鬼之血

使你的英雄獲得五點生命,消耗三具屍體可以再次獲得五點生命值并抽一張牌。

相當于兩費抽一張牌,增加十點生命值。

這兩張是标準血dk比較标志的兩種牌了,曾經血dk好用的一些牌都已經進狂野了,其他像黑暗符文這種隻有一個紅色符文的品質牌彩虹dk都能加入構築,是以對比下來标準玩血dk不如玩彩虹dk了。

兩綠一藍

爐石傳說:死亡騎士的符文系統算是特色,還是敗筆?

兩綠一藍正常是疫病dk,現在純綠快攻dk已經變為了腳本會用的卡組,标準隻有術士有清除疫病的手段,這也是破壞宇宙的一種方法。

在此前疫病dk也被稱為是标準宇宙戰的克星,沒想到荒蕪之地的宇宙效果改為套牌沒有相同的卡牌,導緻吃宇宙戰上分的疫病dk大量減少。

彩虹

爐石傳說:死亡騎士的符文系統算是特色,還是敗筆?

其實在此卡出現之前就有玩家拿三色符文組成彩虹dk,不過因為缺少核心牌就有點小醜卡組那味,沒辦法,誰讓設計師主推彩虹呢?于是後期就有大量多色符文的卡加入到标準之中,彩虹dk也正式成為了上分卡組。

通靈最強音也是彩虹dk最核心的卡,很多消耗屍體的牌都是圍繞其展開的,不僅可以吸血、站場甚至說還能作為最後的斬殺手段。

爐石傳說:死亡騎士的符文系統算是特色,還是敗筆?

無頭騎士也是彩虹必帶的一張牌,雖然說這事紅綠兩色的牌,但是改成三色感覺是完全正常,除了彩虹也沒其他色的dk可以帶。變身無頭騎士後,技能可以打出三點傷害,如果找到頭顱還能無限補充資源。

後期無頭騎士和龍巢拼資源的話,就标準這個池子來說,還是亡靈有意思點。

冰dk

爐石傳說:死亡騎士的符文系統算是特色,還是敗筆?

冰dk的強度還是可以的,隻是核心卡全部退環境了。

總結

dk到現在這麼個尴尬的地方主要是版本的卡牌太少了,dk出的牌就這麼多,需要好幾個符文一起分,如果說本版本dk推三紅血dk的話,那麼其他幾個系列的dk就吃不到版本福利,就像現在标準還會有玩家去玩冰dk嗎?

爐石傳說:死亡騎士的符文系統算是特色,還是敗筆?

如果說每個版本dk比其他職業多出一些牌,那麼符文的設計應該就算成功了吧?