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炸服数月的二游还有第2季?“傻X”制作人挺进复活赛

作者:游戏茶馆

导语

七星传,重启!

大家还记得《七星传》这款“传奇”二游吗?这款上线即关服的二游成功打进复活赛,又赢得一线生机!

《七星传》最早为二游玩家圈子所熟知,还是因为一张“乾隆吃包子”的立绘图。大家脑海中张铁林扮演的乾隆形象,被丰满的美少女替代,完全被颠覆。就冲这立绘尺度,你也明白《七星传》不会在境内上线。

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而真正让《七星传》彻底出圈的,还是2022年游戏港澳台服公测时。游戏上线即炸服,每天只有2000余位玩家能登录游戏,甚至连累合作方QooApp一起崩溃。更糟糕的是,由于后端程序一团浆糊,炸服问题长达数月都无法解决,不得不于去年3月停服,令游戏茶馆叹为观止。

炸服数月的二游还有第2季?“傻X”制作人挺进复活赛

《七星传》停服后,制作人晓明颠沛流离的经历游戏茶馆曾做过多次报道。即使在身无分文的窘境下,晓明始终也没有放弃重构《七星传》的念头。

有志者事竟成。在新合作伙伴乐园工作室的支持下,《七星传》的重启版《七星传Re:RISE》已登陆QooApp平台开测。晓明表示《七星传Re:RISE》美术、UI等进行了迭代美化,对底层架构做了彻底的重制,“努力把《七星传》以更好的形式呈现”。

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在《七星传Re:RISE》内测即将结束之际,游戏茶馆收到晓明来鸿,自述了他为《七星传》东奔西走的故事,解释了他为何如此执拗。

PART I

产品炸服,资金断裂,绝望的深渊

《七星传》研发结构有些复杂。身在日本的我,与好友共同设计游戏概念、剧情、美术、音乐以及系统等核心内容,在国内一支团队负责技术开发。我无法时常回国监工,仅线上远程放养,为游戏后续炸服埋下了祸根。

《七星传》上线前在没有买量推广的情况下,积累了35万自然预约量。按我原本计划,投放两个大活动版本,再配合营销推广,将玩家人数拉至50万应问题不大。然而后端代码巨大的漏洞导致游戏炸服问题一个月内都没解决,使这一切戛然而止。

远在内地的技术团队直接摆烂,消极怠工,我不得不砍掉他们,在上海另行组建新团队。

2023年的2月,我特意从东京赶回上海,重组团队,计划彻底解决《七星传》的炸服问题,并把项目再次带入正轨。我手上资金业已见底,前后花了快两个月的时间与各式各样的人沟通,但都被一一拒绝。

每日来回奔波之余没有任何收获,我只能提着一袋奶茶与“疯狂星期四”先回到办公室和员工们沟通接下该如何。就在从电梯走出时听到办公室传出一阵笑声,那笑声熟悉且刺耳,仿佛初中那个同学时空乱入办公室,继续嘲笑我。

原来是办公室内的人在谈论,他们并不相信“傻X”能做成项目,也对彼此不存在认可,为了避免尴尬,“傻X”止步办公室门口,重新退回了电梯下楼,在楼底口踱步徘徊了半天。那天的星期四并不快乐倒有些疯狂。

产品炸服,资金断裂,没有人相信你能成功,上海“新”团队出师未捷身先死。正常人当然会选择离开,那场散伙饭还没吃到一半,就成只剩我一人的孤宴。

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做不出游戏,我在玩家眼中是骗子;发不出工资,我在员工眼中是骗子;还不上欠款,我在亲人眼中是骗子。一时间,我陷入绝望的深渊。

PART II

屋漏偏逢连夜雨

回到东京后,所有人都已经离去,留下的只有谩骂,任何一次挣扎与求助只是在加速下沉的速度。当时的我已债台高筑。前前后后向《七星传》投入超过1500多万,其中相当一部分是借来的。生存都快成为问题。

从女仆店时代就跟着我的猫突然开始流脓。猫的状态急转直下,需要马上手术不然可能只剩几个月的寿命。极度虚弱的猫多么像彼时的我。

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到底是先救猫,还是先把事务所下个月的房租交了?我没有多想就选择了前者,代价便是被房东赶出去,刚手术完的猫也只能先寄存朋友家中照顾。

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被赶出去搬走的办公室物品

人倒霉时喝凉水都塞牙,搬家时我还被车撞了,连鞋都没了,但咸鱼的我还是不肯放弃理想。

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钱包里的银行卡都被撞碎了

我的故事被游戏茶馆报道后,陆续有游戏厂商找我商谈合作。我一直希望以某种形式,重启《七星传》项目,于是疯狂地接触投资人、发行等一切有可能的合作方。犹如溺水的人会疯狂地抓住任何看似是救命的木板。

PART III

中二期发誓“永不放弃”

一切执拗的万恶之源,大概源自初中的我。

那是2005年的一个枯燥的夏天,在魔都的某所普通初中班级,死肥宅的我正在作业练习纸上绘制自己心中的“世界的人物”,正是中二期年龄的我用没法洗去的油性记号笔在自己的校服背面写着“无敌最强”四个字。就在我聚精会神时,突然绘图被一个巨大的黑色背影笼罩,原来是上课的老师注意到了他的行为。

“就你这样不好好听课,以后还能有出息吗?”说罢便将那张刚画完的纸夺过,1秒后那张纸已经变成了“雪花”在我的眼前飘落——那是名为梦的纸片。周围同学的嘲笑、老师的严厉批评,让我只有一股窒息感。

那一刻我明白这里是一个容不下梦想的空间。

放学后,最喜欢迈克尔·杰克逊的我一路模仿者MJ的舞蹈一路倒走,脑子里还在思索着下午那张纸上自己设计的形象,此时同班的同学从一边路过讥讽着说:“咦?居然喜欢杰克逊,他是个恋童癖变态!喜欢他的人也是变态!”我不屑地用MJ式的口音“嗷呜”了一声以示反呛。

愤怒、不甘与碎裂,回家路上我的心境飞速变化着。我决定就算是被扎得七窍流血,也要再次重新抱紧碎片。既然原本的设计被撕碎那重新再做便可!回到家中后,我再次翻出本子开始绘制,终有一日,要将自己想象中的世界与故事展现而出。

晚上我在自己小阁楼的墙壁上,用记号笔写上四个大字“永不放弃”,这是自己铭记的誓言。

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PART IV

贱卖游戏资产?绝不!

浑浑噩噩的五月天,连过去有生意往来的国内工厂也失联了。有人劝我把手上项目以极低的价格贱卖,实际那些人只是想从我手中榨取最后的价值,低价买入后再卖给其他厂商,捞一笔钱。

开价低到什么程度,30来万元就想买下《七星传》整套资产。按现在行情价,30万够画几张《七星传》质量的立绘图?!更不要说游戏完整剧情、配音等无形资产。

至于项目本身死活,除了我以外,压根就没人在乎。我当然毫不客气地拒绝了他们。而那些抛出橄榄枝的人,看到顽固的我如此“不识好歹”,奇怪地发出感叹——“这傻X怎么还没死啊?”

某日的晚上8点,微信突然来了一条消息,我一看似乎是之前有约谈过的国内某个公司的大佬来到了东京,他希望我晚上9点半到他酒店与他面谈。一看时间只有1个半小时,我没有多想飞一般地赶过去,揣上身上仅剩的300日元(明天的饭钱)赴约。把300日元换成了车票,却是我希望的车票。

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与大佬见面时,我大概是这样

聊完后,时间已过凌晨12点。从酒店下来,我没有车费回去了,只能徒步返回。回去后已快到日出,此次会谈的“希望”能否像日出一样再度升起呢?然而很长一段时间后,对方并没有一个明确的答复,希望再次落空。

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没钱只能凌晨步行回去

其实大多数商务会谈的结果都如上述一样,无疾而终。不过期间我也遇到过,合同都签了,最终没有打款而毁约的情况。

行路难!行路难!多歧路,今安在?

PART V

再度放手一搏

前期接触中,一家有着二游出海经验的厂商诚意很足,也就是后来的合作方乐园工作室。我们经过数月的谈判后,最终敲定了合作:由我继续担任制作人,乐园工作室负责运营、具体开发等工作。《七星传》终于重启。

与其在不知名的角落凋零,不如燃烧全部放手一搏。有人会说?何必呢?人生也不是只有这一个选择。

是的,也许人生的路有很多选择,但是要实现将自己制作的世界与故事的路却只有一条。我始终都不会放弃我的初心。

开弓没有回头箭,就算你全力以赴去完成,燃烧自己加上周围所有人的努力换来的也许也只有失败与否定。当你想尽一切办法依然还是无法达成自己的目标,兑现自己的诺言,周围的人会如何看待你,那些人又是怎么评价你?这些都是选择的这条路必须承受的煎熬。

经过数月的工作,对原版进行了翻新再开发,《七星传Re:RISE》具备了与玩家见面的基础。于是我们进行了近期这一轮封测。

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新皮肤

这一次,《七星传》再次重启,各式各样的人也因《七星传》再次走在了同一条路上。是否能够达到自己希冀的彼岸,我还不好下定论。但目前我只知道,就算在途中再次有人离开、背叛,再次受到重创,就像年少时被撕碎的纸片,我也会将碎片重新拾起。就算扎入全身也会继续前进,哪怕跌倒无数次,《七星传》也会再次归来!

尾声

去年很长一段的时间里,晓明生活焦头烂额,入不敷出。那时游戏茶馆以为《七星传》应该很难再有后续了吧。没想到的是,在晓明的不懈努力下,《七星传》于去年下半年重启,再次回到游戏茶馆视线内。

《七星传Re:RISE》封测即将结束,此次测试暴露了游戏一些问题,后续还需晓明与合作方共同打磨调优。考虑到目前海外竞争激烈的二游市场,《七星传Re:RISE》也面临诸多挑战。唯有希望这次晓明能够好运。

雄关漫道真如铁,而今漫步从头越!

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