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并肩作战,击败最难缠的敌人,共同建设复杂的自动化基地

作者:Garen

前言

并肩作战,击败最难缠的敌人,共同建设复杂的自动化基地

作为特别好评的《泰拉科技》的衍生作而不是续作,本作虽然没有诞生像卡普空大公司那般区分亲儿子和非亲儿子的差别对待,但是也并没有将一代的内容完全搬到本作当中。在按照评论区置顶的用户评论中更改了兼容性之后,你会发现游戏相较于上一代作品无论是游戏机制的设定还是游戏的画面都是全方位提升了的,相比于一代的自由,本作更加贴近开放世界生存制造游戏的标签。

太长不看版购买指南

  • 相比于一代内容上还是有所不足,但是EA版潜力巨大
  • 处进游戏的画满糊的离谱,需要自己兼容性设置
  • 相较于一代增加了载具的建造限制,强调了资源收集的环节
  • 转向操作不是很舒服,家里的建造视角用起来也感觉不是很方便

当我翻过那座山看见底下嗷嗷待哺的十几辆地方车辆,脑海里闪过了“我逃不掉~”

并肩作战,击败最难缠的敌人,共同建设复杂的自动化基地

首先一定要去看评论区热评第一的那个老哥给出的兼容性启动的方法,(右键TT2EOS.exe→属性→兼容性→更改高DPI设置→高DPI缩放替代→勾选替代高DPI缩放行为)更改之后你再进游戏你会发现这游戏的画面直接天翻地覆,第一次进游戏发现游戏的字和图片都是糊的,还以为制作组选择性摆烂了,结果发现是兼容性问题。

并肩作战,击败最难缠的敌人,共同建设复杂的自动化基地

游戏相较于一代的变化很多,但是其核心是制作组加强了开放世界生存建造这个标签的比重,同时对于玩家建造自由度增加了一些限制。相较于上一部作品,本作中NPC的数量和一些部件的获取难度整体升高。游戏刚开始笔者还没安置家,寻找一片合适的安家之地时,偶然间翻过了一座山,上下面是大大小小的蘑菇林,走进去之后发现开始出现NPC,

并肩作战,击败最难缠的敌人,共同建设复杂的自动化基地

一开始还想着上去看看说不定能交流,结果发现对面慢慢的转了向开始射击,然后笔者自然也是不甘示弱,打着打着发现被对面十几个车辆直接包围,家都没造直接陨落。而随着游戏的推进,你能明显的看到游戏的整体难度被拔高,但是稍显遗憾的是没有boss战。(建议收集一些玩家的牛鬼蛇神车辆加入到地方阵营当中,同时增加一些大型敌人,可以从一代直接搬过来)

并肩作战,击败最难缠的敌人,共同建设复杂的自动化基地

而在车辆的建造方面,制作组加上了反应堆容量和载具温度这两个关键参数,同时这载具部件的瓶装和连接不再和拼乐高一样随便,一些连接部件只有数面可以连接装备,在这些内容的影响之下,本作玩家如果想要造出一辆合适的赛车,不仅仅要按照自己的想法搭建模块,更是要考虑模块之间的连接,模块的重量,一些可有可无的功能的取舍等等,玩家考虑的因素大大增加。

并肩作战,击败最难缠的敌人,共同建设复杂的自动化基地

结语

相比于一代更像一款开放世界生存制作游戏。

评分8/10

游戏名:泰拉科技世界,支持中文

文:拾贰