天天看點

并肩作戰,擊敗最難纏的敵人,共同建設複雜的自動化基地

作者:Garen

前言

并肩作戰,擊敗最難纏的敵人,共同建設複雜的自動化基地

作為特别好評的《泰拉科技》的衍生作而不是續作,本作雖然沒有誕生像卡普空大公司那般區分親兒子和非親兒子的差别對待,但是也并沒有将一代的内容完全搬到本作當中。在按照評論區置頂的使用者評論中更改了相容性之後,你會發現遊戲相較于上一代作品無論是遊戲機制的設定還是遊戲的畫面都是全方位提升了的,相比于一代的自由,本作更加貼近開放世界生存制造遊戲的标簽。

太長不看版購買指南

  • 相比于一代内容上還是有所不足,但是EA版潛力巨大
  • 處進遊戲的畫滿糊的離譜,需要自己相容性設定
  • 相較于一代增加了載具的建造限制,強調了資源收集的環節
  • 轉向操作不是很舒服,家裡的建造視角用起來也感覺不是很友善

當我翻過那座山看見底下嗷嗷待哺的十幾輛地方車輛,腦海裡閃過了“我逃不掉~”

并肩作戰,擊敗最難纏的敵人,共同建設複雜的自動化基地

首先一定要去看評論區熱評第一的那個老哥給出的相容性啟動的方法,(右鍵TT2EOS.exe→屬性→相容性→更改高DPI設定→高DPI縮放替代→勾選替代高DPI縮放行為)更改之後你再進遊戲你會發現這遊戲的畫面直接天翻地覆,第一次進遊戲發現遊戲的字和圖檔都是糊的,還以為制作組選擇性擺爛了,結果發現是相容性問題。

并肩作戰,擊敗最難纏的敵人,共同建設複雜的自動化基地

遊戲相較于一代的變化很多,但是其核心是制作組加強了開放世界生存建造這個标簽的比重,同時對于玩家建造自由度增加了一些限制。相較于上一部作品,本作中NPC的數量和一些部件的擷取難度整體升高。遊戲剛開始筆者還沒安置家,尋找一片合适的安家之地時,偶然間翻過了一座山,上下面是大大小小的蘑菇林,走進去之後發現開始出現NPC,

并肩作戰,擊敗最難纏的敵人,共同建設複雜的自動化基地

一開始還想着上去看看說不定能交流,結果發現對面慢慢的轉了向開始射擊,然後筆者自然也是不甘示弱,打着打着發現被對面十幾個車輛直接包圍,家都沒造直接隕落。而随着遊戲的推進,你能明顯的看到遊戲的整體難度被拔高,但是稍顯遺憾的是沒有boss戰。(建議收集一些玩家的牛鬼蛇神車輛加入到地方陣營當中,同時增加一些大型敵人,可以從一代直接搬過來)

并肩作戰,擊敗最難纏的敵人,共同建設複雜的自動化基地

而在車輛的建造方面,制作組加上了反應堆容量和載具溫度這兩個關鍵參數,同時這載具部件的瓶裝和連接配接不再和拼樂高一樣随便,一些連接配接部件隻有數面可以連接配接裝備,在這些内容的影響之下,本作玩家如果想要造出一輛合适的賽車,不僅僅要按照自己的想法搭模組化塊,更是要考慮子產品之間的連接配接,子產品的重量,一些可有可無的功能的取舍等等,玩家考慮的因素大大增加。

并肩作戰,擊敗最難纏的敵人,共同建設複雜的自動化基地

結語

相比于一代更像一款開放世界生存制作遊戲。

評分8/10

遊戲名:泰拉科技世界,支援中文

文:拾貳