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2胜率倒数第1将调整,体验服公孙离法伤变物伤,百里守约加强普攻

作者:游戏小迷妹娜娜

射手在S35赛季的处境有目共睹,可以说是最为艰难的一个位置,并且还不分英雄,其中最典型的就是胜率倒数第一的公孙离和百里守约。

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众所周知,公孙离是一个上限和下限相差极大的英雄,但在看到她胜率之前,相信很多小伙伴一定没想到她的情况如此糟糕,在所有段位的胜率居然只有45.3%,比新英雄大司命,比操作难度天花板的露娜都低,位居所有英雄的倒数第一。

而造成这一现象的原因有一部分是因为当前版本环境很不适合射手,现在对抗路都是坦克、战坦,公孙离的伤害相当刮痧,再加上打野不是半肉半输出的战士,就是突进能力很强的刺客,前者公孙离照样很难打动,后者则需要手法,而低分段大部分公孙离都欠缺手法,因此低分段公孙离呈现出来的效果就是伤害刮痧,一被切就阵亡。

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至于为什么高分段的公孙离能保持51.5%的胜率,射手中的第三名,则完全是玩家的高超手法把她拯救起来了,我们不得不承认,能秀起来的公孙离还是很强的,既能当刺客突进打伤害,还能多位移保命。

这种高低分段两极分化的局面显然不是官方想看到的结果,因此在体验服的更新中就对她进行了调整,把原来只追加一次普攻调整为可以最多存储2次普攻,瞬间爆发伤害得到了提升,这是一个好消息。

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但也有不好的地方,被动印记伤害从法术变成物理,会受到影刃之足的影响,印记伤害会有所下降,当然这是体验服的调整方案,还不代表最终上线正式服的数据,官方调整的目的是提高其下限,但又不能让她的上限超标。

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然后是发育路的另一位版本弃子—百里守约,他以44.3%、45.0%的胜率霸占了巅峰赛和顶端排位这2个分段的射手胜率倒数第一。

百里守约和公孙离不同,他是有手法也难以挽救,自从狙击伤害降低后,在到现在一局游戏中出现2、3个高坦度英雄是常态的对局,就算狙击手法在准,也很难绕过前排2、3个坦度,打到敌方后排脆皮,而2技能的伤害打到敌方前排身上痛不痒,伤害欠缺是现在百里守约面临的最大问题。

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而攻速流的玩法,和他1技能冲突,1技能效果是在雷的范围内原地不动增加物理穿透,只要移动效果就会逐渐消失,百里守约想要打出最高伤害就不能动,但在战斗中又不可能不移动,这样一来就等于没有1技能,因此从本质上来说,1技能适合的还是狙击流,然而狙击流却削弱了,这种冲突的设定就让百里守约胜率一直处于低位。

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不过大家也不要太着急,因为策划已经宣布会对百里守约进行调整,增加他被动的穿透效果,提高普攻的适配度,也就是会加强百里守约的普攻收益,并且除了百里守约外,还会考虑小幅度提高所有射手的普攻射程,以此来改变当前版本射手发育成型慢的问题。

以上就是公孙离和百里守约的调整方案,不知道大家觉得这样调整后,能提高他们的胜率吗?