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2勝率倒數第1将調整,體驗服公孫離法傷變物傷,百裡守約加強普攻

作者:遊戲小迷妹娜娜

射手在S35賽季的處境有目共睹,可以說是最為艱難的一個位置,并且還不分英雄,其中最典型的就是勝率倒數第一的公孫離和百裡守約。

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衆所周知,公孫離是一個上限和下限相差極大的英雄,但在看到她勝率之前,相信很多小夥伴一定沒想到她的情況如此糟糕,在所有段位的勝率居然隻有45.3%,比新英雄大司命,比操作難度天花闆的露娜都低,位居所有英雄的倒數第一。

而造成這一現象的原因有一部分是因為目前版本環境很不适合射手,現在對抗路都是坦克、戰坦,公孫離的傷害相當刮痧,再加上打野不是半肉半輸出的戰士,就是突進能力很強的刺客,前者公孫離照樣很難打動,後者則需要手法,而低分段大部分公孫離都欠缺手法,是以低分段公孫離呈現出來的效果就是傷害刮痧,一被切就陣亡。

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至于為什麼高分段的公孫離能保持51.5%的勝率,射手中的第三名,則完全是玩家的高超手法把她拯救起來了,我們不得不承認,能秀起來的公孫離還是很強的,既能當刺客突進打傷害,還能多位移保命。

這種高低分段兩極分化的局面顯然不是官方想看到的結果,是以在體驗服的更新中就對她進行了調整,把原來隻追加一次普攻調整為可以最多存儲2次普攻,瞬間爆發傷害得到了提升,這是一個好消息。

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但也有不好的地方,被動印記傷害從法術變成實體,會受到影刃之足的影響,印記傷害會有所下降,當然這是體驗服的調整方案,還不代表最終上線正式服的資料,官方調整的目的是提高其下限,但又不能讓她的上限超标。

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然後是發育路的另一位版本棄子—百裡守約,他以44.3%、45.0%的勝率霸占了巅峰賽和頂端排位這2個分段的射手勝率倒數第一。

百裡守約和公孫離不同,他是有手法也難以挽救,自從狙擊傷害降低後,在到現在一局遊戲中出現2、3個高坦度英雄是常态的對局,就算狙擊手法在準,也很難繞過前排2、3個坦度,打到敵方後排脆皮,而2技能的傷害打到敵方前排身上痛不癢,傷害欠缺是現在百裡守約面臨的最大問題。

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而攻速流的玩法,和他1技能沖突,1技能效果是在雷的範圍内原地不動增加實體穿透,隻要移動效果就會逐漸消失,百裡守約想要打出最高傷害就不能動,但在戰鬥中又不可能不移動,這樣一來就等于沒有1技能,是以從本質上來說,1技能适合的還是狙擊流,然而狙擊流卻削弱了,這種沖突的設定就讓百裡守約勝率一直處于低位。

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不過大家也不要太着急,因為策劃已經宣布會對百裡守約進行調整,增加他被動的穿透效果,提高普攻的适配度,也就是會加強百裡守約的普攻收益,并且除了百裡守約外,還會考慮小幅度提高所有射手的普攻射程,以此來改變目前版本射手發育成型慢的問題。

以上就是公孫離和百裡守約的調整方案,不知道大家覺得這樣調整後,能提高他們的勝率嗎?