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一个不被看好的品类,却被第一个吃螃蟹的真做成了

作者:游戏茶馆

2023年刚过,茶馆就在上海、北京、深圳、广州和成都五大城市的地铁站里,发现了国内首款二次元团队战术射击游戏《卡拉彼丘》的“身影”。

一个不被看好的品类,却被第一个吃螃蟹的真做成了

作为一款纯正的射击游戏,《卡拉彼丘》独特的“纸片人”弦化玩法在射击圈层产生过破圈热度,借助于产品本身自带的二次元属性,个性鲜明的“超弦体”(二次元角色)更是收获了大量“厨力”,被玩家津津乐道乃至用爱发电进行了大量二创。

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因此可以看到本次地铁宣发中,伊薇特、米雪儿、星绘等人气角色成为了重头戏,这对于一款以射击为主要玩法的产品来说是十分少见的,也正好体现了《卡拉彼丘》融合了二次元与射击相融合的特点。而作为游戏公测核心slogan的“让射击更有趣”,也说明《卡拉彼丘》对于射击玩法有着更加适合自己的理解和自信。

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说实话,《卡拉彼丘》可能是去年最让我感到意外的射击产品。为什么会这么说?

一方面,众所周知射击游戏赛道已经非常卷,特别是以传统竞技为核心的品类,自身实力不过硬可能难以突围;另一方面,将射击和二次元做玩法融合的成功商业化范例彼时尚未出现,《卡拉彼丘》作为首款尝试挑战的新品,其成功难度可见一斑。

从官方发布的部分数据来看,《卡拉彼丘》在射击这块至少是“立住了”。

在创梦天地发布的2023年中期业绩报告中,就提到过《卡拉彼丘》不删档测试上线一个月,平均日在线时长超120分钟,ARPPU超过200元,平均周活跃已经超过70万。考虑到这已经是近半年前的数据,临近公测的《卡拉彼丘》各项指标只会更加亮眼。

因此,再回过头来去看《卡拉彼丘》以“让射击更有趣”作为产品的核心slogan,似乎多少能够理解这份来源于自身实力的“自信”。

01

美少女打枪谁不喜欢?

作为国内首款二次元团队战术射击游戏,《卡拉彼丘》所面临的困境更多来自于独特的品类融合,在独自去探索的过程中,需要开发团队反复试错和打磨。从不删档测试到即将上线的公测,这一路来通过不断更新和优化,《卡拉彼丘》让我们看到了团队的创意想法和未来潜力。而在这其中,“差异化的游戏体验”无疑是《卡拉彼丘》的核心策略。

“美少女打枪有谁不喜欢?”在各类射击游戏中,各种美少女的换皮MOD层出不穷,因此也催生出数量非常客观的受众群体。

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从公布之初,《卡拉彼丘》就走了一条特立独行的路,以“美少女和射击”等卖点俘获一大批核心玩家。简单点来说,既然射击玩家并不排斥二次元的角色,那就索性我全都要。可以看到,在保证核心竞技射击体验的同时,《卡拉彼丘》在“角色设计和技能搭配”上大做文章。

比如米雪儿的造型特点多以猫猫为主,不仅有猫耳和猫尾,连角色技能也是“火力大喵”。支援型“奶妈”星绘的服装上多以星座作为点缀,角色技能也呈现出流星特效。相比传统射击游戏,这种更符合二次元口味的角色和技能设计,不仅能加深玩家的记忆点,也为日后的众多二创和借助玩家文化进行破圈提供了一定的契机。

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从玩法上来看《卡拉彼丘》所强调的“变化”,带来了更多有趣和新鲜的射击体验。这种变化体现在局内以创新的机制“弦化”创造给多的操作乐趣,无论是纸片上墙还是空中滑翔,在传统射击的体验上,增添了更多上下立体式的射击体验。准备阶段则以此前局内获取的点数强化技能和属性,由此催生出更多的战术策略,让每一局游戏的变数对比传统射击游戏成指数级增长。

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此外,《卡拉彼丘》在射击和二次元之间找到了一个比较契合的平衡点。玩家既可以在游戏中进行一番酣畅淋漓的竞技对抗,也可以在“宿舍”系统中与喜欢的角色培养情感。由各种角色进行串联,通过角色养成、专属语音、表情喷漆等偏二次元的设计在局内和局外强化玩家的情感联系。

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传统竞技射击游戏多以“胜负战绩”带来直观成就感,《卡拉彼丘》这种多方位的情感交互不仅提高了玩家粘性,同时也带来了更多深层次的内在乐趣。

02

玩家反馈,他是真的听

在不删档测试的半年内,《卡拉彼丘》凭借特色鲜明的差异化体验和不断成长的玩家生态,被越来越多的泛用户群体所肯定。但与此同时,射击和二次元在玩法融合上显然存在着不少的难点,这也让摸着石头过河的《卡拉彼丘》在测试期间面临着不少挑战。

比如在不删档测试期间,游戏中的角色、地图和玩法等内容还较少,在职业和枪械之间的平衡性上还需要进一步的优化,在经过一系列的调优之后,即将到来的公测将会以完全体的形态呈现给玩家更丰富的内容。在茶馆看来,产品测试本身就是一个逐渐进步的过程,出现问题并不可怕,玩家更在意的是会不会出现“我知道了,但我就是不改”诸如此类的傲慢回复,从某种程度上来说开发团队的态度决定一切。

在去年12月《卡拉彼丘》首次线下座谈会上,针对此前种种问题,项目组进行了一一回应,受到不少玩家的好评。

首先,《卡拉彼丘》的制作团队在不删档期间扩充了一倍。所以未来版本的更新节奏和内容数量、质量将会得到大幅提高:游戏中,赛季模式将以2个月周期作为更新频率,并且在每个赛季都追加一名新的超弦体以及1名宿舍角色,以确保玩家对于大量角色的体验需求。

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此外,每个赛季期间,将会根据实际情况更新1到2张不同玩法的地图,而作为核心玩法的爆破模式也会保持2个赛季更新一次的节奏,彻底解决玩家对于玩法模式感到单一的后顾之忧。而在不远的未来还将有“推车”等多个模式加入进游戏之中。

在即将上线的第三赛季中,实装的“晶矿抢攻”不仅是一张全新地图,也是一种全新的玩法模式。玩家将需要通过开采、抢夺等多种方式积累资源数量来获得最后的胜利。

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此外,新角色的加入也不仅仅只意味着玩家又可以获得一套“新皮肤”,无论从团队配合还是角色定位,每一个新角色的引入都意味着可能催生出一套新的战术策略,涌现出一套新的战略玩法。

比如即将登场的超弦体“芙拉薇娅”,其定位是决斗,技能将会围绕致幻和重塑进行设计。其大招可以生成一个以自身半径范围的领域,外面的敌人无法看到圈内的角色,而一旦在领域内死亡,芙拉薇娅会进入3秒的无敌状态并满血复活。配合被动受到伤害减技能CD,必然会被不少玩家开发出各种有趣的打法。

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由此来看,每一次地图和角色的更新都不只是单纯的“视觉改变”,借由新的玩法模式和角色技能的随机组合,玩家的体验也会随着一起“更新”。

当然,在游戏细节的优化和打磨上,开发团队也拿出了让人难以抗拒的诚意,怪不得不少玩家感慨,“我吐槽的这些,项目组是真听啊,我哭死”。

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先不说已经火出圈的“小熊跳舞”成功加入表情全家桶,官方承诺将会持续加入更多有趣但不影响平衡的特效和彩蛋。就连部分角色披风影响玩家对决体验的小细节官方也都注意到了,增添了隐藏披风和部件的开关切换。

在游戏的平衡性上,官方将会尊重玩家的诉求,增加平衡性调整和频率且降低调整幅度,同时一个新的稳定平衡模型也将会在第三赛季实装,提供给玩家更加公平的良好对局体验。在游戏内容上,宿舍玩法也将会加入更多的配音和小游戏玩法,至于玩家心心念念的“恋爱模式”也可以在未来小小期待一下了。

03

射击加二次元不是一个伪命题

其实在《卡拉彼丘》上线之初,外界对于这款新游一直有一种质疑的声音,认为二次元用户更加注重单人体验,而不太擅长多人配合的传统竞技,但《卡拉彼丘》遵从的是“我全都要”。这种矛盾让射击加二次元的玩法品类更像是一个伪命题?

创梦天地的CEO陈湘宇对此回应:“《卡拉彼丘》从一开始,就很清晰地定位于强玩法驱动,目前我们很笃定这样的玩法受到了年轻玩家认可,而最活跃的核心用户都集中在硬核竞技上。所以以此为基础,先稳住第一批核心用户,再通过二次元的属性等内容有节奏地逐渐扩大到门槛更低的圈层。”

一个不被看好的品类,却被第一个吃螃蟹的真做成了

从目前来看,作为最先尝试二次元战术射击的探路者,《卡拉彼丘》不仅朝着这个方向稳步前进,在茶馆看来未来更有无限的潜力。

首先,二次元和射击类型进行玩法融合相对比较难,但是从《卡拉彼丘》半年的不删档成绩来看,已经卓有成效。此外,目前市场上几乎还未诞生直接竞品,因此对于受众用户来说,所提供的体验是独一份的。这也意味着《卡拉彼丘》在产品、赛道乃至市场上都占据着唯一性的优势。

一个不被看好的品类,却被第一个吃螃蟹的真做成了

而未来,借助团队扩充和产研管线的搭建。《卡拉彼丘》不仅会登录移动端与主机端,还将瞄准全球市场内的空缺机会。创梦天地不仅希望把《卡拉彼丘》带给全球每一位喜欢射击与二次元的玩家们,还希望挖掘这个以“弦化理论”而构建的庞大世界中更多的可能性,从而推出系列的衍生作品。

此外,二次元属性较强,玩家黏度较高,尤其是在角色的情感联系和培养上,《卡拉彼丘》玩家更愿意“为爱付费”。相比纯竞技性的射击游戏,它提供乐趣的方式更多,溃败感没有那么强,留存意愿更高。同时作为射击产品依托于大DAU属性,《卡拉彼丘》从某种程度上来说兼具两者的特性。

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最后,从不删档的半年内,得益于二次元产品易于传播的天然属性,《卡拉彼丘》的相关玩家生态逐渐成熟,已经出现了规模不小的破圈现象。尤其像B站这样聚焦于二次元玩家群体的视频平台,话题口碑均已成功发酵,相关角色的二创等UGC内容无论是质量和数量都非常可观。

此外,官方真心诚意的听取玩家的反馈并对游戏的内容和体验做了大量的优化和打磨,也有利于产品从核心用户向泛用户圈层的拓展,触达更多潜在用户,进一步反哺玩家生态。

从以上种种不难看出,“让射击更有趣”并不是《卡拉彼丘》的一句空话,而是真正的以差异化的内容体验作为核心,以成熟的玩家生态作为动力,以真心诚意的听取反馈作为保障,让即将正式公测的《卡拉彼丘》“更有趣”。

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