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人人都有脚本外挂的剑灵台服,平等的让每一个工作室活不下去

作者:TapTap发现好游戏

你打游戏被开挂的折磨过吗?打网游见到过脚本挂机的吗?

太正常的,但凡打游戏时间长点,总会遇到那几个。

但有些游戏,它的逻辑是反过来的:遇到没开的才比较稀奇。

就比如《剑灵》的台服,作为一个运营9年的老年MMO,它的外挂已经发展到了人人有功练的地步,平等的让每一个传统工作室活不下去。(注:本文不提倡任何违规第三方修改行为,大家还是要珍惜自己的账号和游戏环境啊)

人人都有脚本外挂的剑灵台服,平等的让每一个工作室活不下去

一个MMO网游,往往会经历好几个阶段。

第一个阶段:游戏刚起步,进服要排队,新玩家众多。

第二个阶段:稳步开始运营,习惯游戏节奏的固定玩家群体日常游戏,而各种收费性质的游戏内容也开始出现和迭代。

第三个阶段:玩家开始大量流失,服务器开始合并,更新内容开始变少或者趋向某种同质化。

而一旦进入第三个阶段,官方对游戏的运营往往也会疏于管理,让外挂和工作室更加盛行。

但《剑灵》的台服明显是有想法的,因为某种程度上来说,它选择了和脚本+外挂共存的路线。

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人人都有脚本外挂的剑灵台服,平等的让每一个工作室活不下去

相比于一众网游,《剑灵》本身在游戏构架上就有得天独厚的优势,你很难想象一款运营了近10年,国内热度一度超过《魔兽世界》和《英雄联盟》的网游,它居然是可以用CE修改器来开挂的。

没错,就是大家平时改单机数值那个CE。

正常来说CE也就只能改改单机游戏,现在的网游只要服务器一印证,就能发现你用CE修改了数值,然后将使用者绳之以法,或者干脆就不让其修改。

但是《剑灵》的台服不一样,你可以直接打开CE,一键开启倍速,手法之淳朴可以让任何一个专业的开挂者感觉自己受到了侮辱。

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通过CE整合的变速精灵功能,会让玩家可以自己调节移动速度,理论上大大增加了跑图体验,并增加了副本容错率,让一些本来要交位移能力的机制可以直接靠双腿跑出去。

用认识的某位剑灵台服玩家的话说:自从开了CE,的高难本容错率那叫一个高啊!

这种卡在灰色领域的第三方修改借助其极低的门槛,甚至已经变成了一种约定俗成的操作,毕竟大家打个副本都加速跑路,就你一个人落在后面,怎么想都是非常尴尬的事情。

至于官方,在服务器早已陷入人均开加速的情况下,也本着法不责众的精神睁一只眼闭一只眼。

但CE只是个小菜,真正牛逼的,是名为存档修改的神秘操作。

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如果说CE加速算是个辅助小功能,那么全套插件+改档那就是重新定义游戏级别的了。

《剑灵》本身有一个插件平台,类似于魔兽X脚,LXL盒子之类,集成了一众插件和MOD管理以及各种辅助功能,算是灰色地带中的灰色地带。

理论上,它能够一键帮助玩家优化性能,清理内存,全区域查看交易所,隐藏其他玩家角色等等等等,顺便还可以打一些皮肤MOD,字体MOD,简洁UI等美化包。

乍一听就是个很好的官方不会做体验玩家自己优化的插件包。

这不是挺好的?

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但在其中,有一个功能叫做“改档”。

首先有一个概念叫做“gcd”,即公共cd,指的是公共技能冷却时间。由于gcd的存在,玩家在实际游戏中可以明显的感觉到:技能连续施展时需要等待CD,但是由于延迟是无法避免的存在,可能你按下左键延迟0.2秒后才传达到服务器,服务器响应后才算释放了技能,导致真实输出频率会降低。

这时候,gcd修改就应运而生,这些插件能一定程度取消gcd,使得发往服务器的信号打到理论的极限速度,体验住在服务器里的感觉。

而改档则更进一步:通过对技能代码的组合再编辑,来实现某些特定的目标,比如在特定的条件下自动释放某些特定的技能,实现自动起身,无缝连打,等操作。

总的来说:改档可以让你一键打出正常操作绝无可能做到的理论数值,做到DPS的超级翻倍。

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但问题来了:不同职业因为改档而获得的提升,是不一样的!

本来相对下水道的拳师职业,拥有了改档后宛若遇到了再生父母,一下子跃升到前列,而琴师职业,则直接成为了唯一真神。

这套改档机制,直接重新定义了《剑灵》的职业平衡性。

而这玩意,理论上甚至不算传统外挂,在官方不监管的情况下可以完美绕过反外挂程序。

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作为曾经的“国服逃难圣地”,台服在2018年前后进入了大量国服玩家,而职业工作室和各种第三方软件也随之涌入。

但不同于抓紧每一个氪金点不动摇的大陆服,和利用高福利依然把控着局势的韩服,台服的政策非常朴实无华:躺平,你开吧,记得氪金就行。

官方接受了这种生态,并对此打造出了配套的DPS检测系统,只要你装备数值不达标,用改档打出理论完美值一样过不了本,形成了另一套维持产出和刷装备欲望的装备驱动体系。

到这里就出现了一个问题:如果台服《剑灵》变成了这样一个强装备驱动体系,那工作室的生意不是应该更多了吗?

这就涉及到了第三点:

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不同于数值变化,自动战斗是一套需要针对游戏专门开发的系统,一般的游戏脚本也就是自动钓鱼自动生产什么的,而复杂的自动战斗脚本一般都控制在职业工作室手中,靠着多开和脚本以最高效率刷日常本。

但《剑灵》不一样,它——自带自动战斗。

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前文说过:网友往往有三个阶段,而进入第三个阶段后,官方就会为了留住玩家而推出一些非常饮鸩止渴的小手段。

而《剑灵》,它推出了官方的自动战斗功能,在指定区域的副本,可以一键进入自动战斗模式,把整个系统都光明正大的放在游戏里。

那么结局也很容易猜到了,只需要插件进行一点小小的修改,就可以在任何地区,甚至PVP战场开启这个自动战斗模式,以最低的门槛向所有人分享了工作室的核心技术。

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再加上《剑灵》的副本本身没有CD,这就使得只要玩家愿意钻研一点傻瓜包,就完全不需要工作室来给自己打金和代练,而工作室本身为了拉开差距,则要冒着风险开真的会被封号的那些过分外挂,反过来给自己增加了风险。

就这样,从18年到23年,《剑灵》的台服愈发自动化,成为了一个人人都有脚本和外挂,平等的逼死每一个工作室的神奇游戏。

至于官方,最初的放纵让他们难以挽回游戏的整体环境,最后反过来对独特的DPS检测生态创造的特殊经济体系产生了路径依赖,最终形成了这样一个MMO领域的互联网奇观。

我们并不鼓励使用违规第三方,却也难以有立场去指摘别人自发形成和习惯的生态,然而有一个问题始终困扰着我:

一个遍布脚本和机器人大号的赛博鬼游,真的能留住玩家吗?