天天看点

比肩《塞尔达》的神作之路,索尼总裁肠子都悔青了!

比肩《塞尔达》的神作之路,索尼总裁肠子都悔青了!

经过六年半的累计,NS的游戏库数量已然非常庞大,囊括的游戏种类也极为丰富。但如果列一个表,说说NS的游戏库有啥遗憾的话,《黑魂2&3》没上NS一定在其中。

今天是《黑魂》初代发售13年的日子,而当它的重制版宣布登陆NS时,就有玩家期待着能在NS上玩到全系列。重制版正式发售后,不错的优化更是让人觉得2和3也可以。

比肩《塞尔达》的神作之路,索尼总裁肠子都悔青了!

《密特罗德》《恶魔城》创造了“Metroidvania”,《塞尔达传说》创造了“Zelda-like”,古老的《Rogue》创造了“Roguelike”......但在游戏行业进入3D时代后,百花齐放的同时这种以某一款游戏定义一种全新子类型的情况,也越来越少见。

而凭借着特立独行、一身反骨的设计,FS社创造了“魂”游戏这一标签,并逐渐成为了一个大众、热门的类型。

但在15年前,FS社和它的第一款“魂”游戏,却不被人看好,甚至被索尼SIE总裁评价为“难以置信的垃圾游戏”。

比肩《塞尔达》的神作之路,索尼总裁肠子都悔青了!

将“魂”系列从冷门小众的“垃圾游戏”,一步步推向大众、甚至登上年度游戏宝座,离不开这个系列中的一款游戏,《黑暗之魂》。

今天是《黑暗之魂》发售13周年的日子,也正是在这短短13年里,“魂”系列迅速崛起,甚至诞生了一众信徒和模仿者。

不过要聊《黑魂》这个转折点,我们还是免不了先回到15年前系列的原点——《恶魔之魂》。

比肩《塞尔达》的神作之路,索尼总裁肠子都悔青了!

恶魔之魂最初于2008年在《Fami通》杂志上公开,并在当时的TGS游戏展上展出了试玩版——掐指一算,正好就是15年前的现在。

TGS游戏展不仅仅是玩家们的天堂,同时也是业内人士交流和探讨的盛会。担任索尼SIE总裁的 吉田修平 当时恰好也在现场。

由于FS社当时找上了索尼当发行商,希望《恶魔之魂》成为PS3独占游戏,因此本着“瞧瞧自家发行的游戏质量”的心情,吉田修平在TGS现场试玩了《恶魔之魂》。

比肩《塞尔达》的神作之路,索尼总裁肠子都悔青了!

然而当他花了2小时玩这个游戏,却始终未能走出最初区域时,吉田修平称《恶魔之魂》“是一款令人难以置信的垃圾游戏”。

但发行协议都签了,总不能临时取消。因此《恶魔之魂》还是以PS3独占游戏的身份发售了。但由于索尼内部觉得,这么垃圾的游戏,必定暴死无疑,给它投入都是浪费钱,因此拒绝了在欧美市场发行《恶魔之魂》。

无奈之下,FS社转头找上了ATLUS,对,就是《女神异闻录》的那个ATLUS,让他们的美国分部帮忙发行《恶魔之魂》的美版。而欧洲地区则由万代南梦宫负责,万南后来也成了FS社大多数游戏的发行商。

比肩《塞尔达》的神作之路,索尼总裁肠子都悔青了!

然而《恶魔之魂》在发售后,在日本和欧美的销量却形成了强烈的反差。

本作日版于2009年2月发售,然而第一周卖出了将近4万份之后,游戏瞬间就卖不动了。直到10个月后的12月底,本作在日本的销量也才勉强达到13万份。

但在欧美,本作在媒体和玩家之间积极的口碑,在业界收获了大量赞誉,GS甚至将《恶魔之魂》评为了2009年的年度最佳游戏,因而获得了相当可观的销量。

几年后的采访中,吉田修平 承认索尼非常后悔这一决定,当时没有认识到“魂”设计的魅力,从而将这个赚钱又赚口碑的好事拱手让给了ATLUS。

可能也正是因为这一后悔的决定,索尼甚至用《恶魔之魂》的重制版来首发护航PS5

比肩《塞尔达》的神作之路,索尼总裁肠子都悔青了!

然而,尽管游戏的口碑非常好,2年时间100万的销量也不算差,但这一销量也说明了,这么高难度的游戏,在当时仍然是小众玩家的选择。

这么说可能有些抽象,但对比一下《黑魂》三部曲总销量超3000万、《艾尔登法环》一年销量近2000万,你就能理解《恶魔之魂》这个2年100万的销量是有多小众了。

比肩《塞尔达》的神作之路,索尼总裁肠子都悔青了!

尽管商业成绩上只能算是“没有失败”,但口碑已经打下了,玩家们也用实际行动证明了高难度游戏也有市场。

那么接下来只要沉下心来,在下一款作品中继续精进,打造出质量更高的作品,这片鲜有人踏足的市场将会大有可为。

抱着不成功便成仁的信念,FS社的员工们一头扎入开发之中。三年后,脱胎自《恶魔之魂》、全方位获得提升,并在地图设计等方面做到极致的新作《黑暗之魂》,在PS3和X360上发售了。

比肩《塞尔达》的神作之路,索尼总裁肠子都悔青了!

得益于《恶魂》的设计经验,《黑魂》在Boss机制设计、地图场景设计等方面得到了显著的进化。

而作为一种新兴的子类型,媒体们也开始对《黑魂》有了新的评分标准。比如《星之卡比》如果设计得这么难,肯定是个扣分项,得被玩家骂死,但在《黑魂》里就不会因为难而扣分。

在有了适合的评价标准后,《黑魂》的综合评价也比本就口碑不错的《恶魂》更进一步。

比肩《塞尔达》的神作之路,索尼总裁肠子都悔青了!

本作最初只在PS3和X360这两个游戏机平台发售,因为FS社不太擅长PC游戏的开发,因此一开始就没做PC版。

但无奈玩家们太过热情,甚至有近10万位玩家联合发起了PC版的请愿。为了回应粉丝们的期待,FS社硬着头皮开发了PC版。尽管PC版最初的优化非常糟糕,但还是有不少玩家被其一枝独秀的设计折服,顶着烂优化也要玩下去。

比肩《塞尔达》的神作之路,索尼总裁肠子都悔青了!

凭借各方面都称得上顶尖的设计,《黑暗之魂》也真正打响了口碑,成为了游戏界炙手可热的明星。

不少设计在《黑魂2》和《黑魂3》中愈发成熟,同时游戏也在不断寻求着变革,因此每一代作品中除了诸多创新外,也总会有一些让前作玩家不满的地方。随着主机的迭代,诞生在PS3末期的2代、诞生在PS4上的3代,也在游戏的动作性上得以获得飞跃式的提升。

比肩《塞尔达》的神作之路,索尼总裁肠子都悔青了!

而在《黑魂2》和《黑魂3》两部作品之间,FS社和索尼合作开发了《血源诅咒》。

本作的一大特点便是玩家在被攻击后,快速进行反击便可以回血。这样非常鼓励进攻的设计,也在《黑魂》系列之外尝试了全新的风格,并为后续作品提供了不少设计思路。

比较遗憾的是,因为《血源诅咒》是FS社和索尼一起开发的,就像《猎天使魔女3》不会上任天堂以外的平台一样,《血源诅咒》也是PS的独占游戏。然而本作仅有30帧,且迟迟未能推出Pro强化补丁或是PS5补丁。玩到60帧的血源,一直以来都是许多玩家的梦想。

比肩《塞尔达》的神作之路,索尼总裁肠子都悔青了!

与此同时,“魂”系列也诞生了一种追随模仿者。包括被称为2D魂的《盐与避难所》《渎神》,二次元魂《噬血代码》,国产魂《帕斯卡契约》《救赎之路》,以及这两天刚发售的主角拥有“究极手”的《匹诺曹的谎言》。

尽管《黑魂》系列目前暂时止步于3代,但FS社创造的这种以弱斗强、以小博大的战斗体验,以及脱胎自“3D银河城”的绝妙箱庭地图设计,还是在后来被沿用到了《只狼》和《艾尔登法环》这两部作品之中。

而这两款游戏也凭借全新的风格、顶级的动作水准,分别荣获了2019年和2022年的TGA年度游戏。

比肩《塞尔达》的神作之路,索尼总裁肠子都悔青了!

《艾尔登法环》更是在短短一年时间内,就拿下了2000万的恐怖销量,真正火遍了大街小巷。游戏中有不少开放世界和箱庭的设计,也深得《密特罗德》《塞尔达》等系列的精髓。

本作也拿下了非常高的评价,甚至有不少玩家认为,《法环》如此高的评价,会让《王国之泪》避其锋芒而延期(虽然最后确实延期到了今年,但也并不是因为人家评分高所以才“躲着”)。

那个时候几乎每天,都有玩家来问我们《法环》有没有可能登陆NS。

显然,凭借NS目前的性能肯定是带不动《法环》的。内存等一系列瓶颈,让本作即使降低分辨率,也很难在NS上运行起来。

但相信不久后老任的新机上,我们能见到FS社带着他们的全家桶,《黑魂2》《黑魂3》《只狼》《法环》《装甲核心6》甚至下一款新作登场。

老任,加把劲啊!

比肩《塞尔达》的神作之路,索尼总裁肠子都悔青了!

继续阅读