第七章 运算符
作者:张子默
一、算术运算符
算术运算符 | 操作 |
---|---|
| 加法运算,字符串连接运算 |
| 减法运算 |
| 乘法运算 |
| 除法运算 |
| 取模运算,两个数字相除取余数 |
、 | 自增自减运算符 |
Java中,整数使用以上运算符,无论怎么计算,也不会得到小数。
public static void main(String[] args) {
int i = 1234;
System.out.println(i/1000*1000);//计算结果是1000
}
1、自增自减运算符
++
运算,变量自己增长1。反之,
--
运算,变量自己减少1,用法与
++
一致。
1)独立运算
- 变量在独立运算时,
和前++
没有区别。后++
- 变量
:例如前++
。++i
- 变量
:例如后++
。i++
2)混合运算
- 和其他变量放在一起,
和前++
就产生了不同。后++
- 变量
:变量a自己加1,将加1后的结果赋值给b,也就是说a先计算。a和b的结果都是2。前++
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
int b = ++a;
System.out.println(a);//计算结果是2
System.out.println(b);//计算结果是2
}
- 变量
:变量a先把自己的值1,赋值给变量b,此时变量b的值就是1,变量a自己再加1。a的结果是2,b的结果是1。后++
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
int b = a++;
System.out.println(a);//计算结果是2
System.out.println(b);//计算结果是1
}
2、 +
符号在字符串中的操作
+
-
符号在遇到字符串的时候,表示连接、拼接的含义。+
- "a" + "b"的结果是"ab",连接含义
public static void main(String[] args){
System.out.println("5+5="+5+5);//输出5+5=55
}
二、赋值运算符
赋值运算符就是将符号右边的值赋给左边的变量。
赋值运算符 | 操作 |
---|---|
| 等于号 |
| 加等于 |
| 减等于 |
| 乘等于 |
| 除等于 |
| 取模等 |
public static void main(String[] args){
int i = 5;
i+=5;//计算方式 i=i+5 变量i先加5,再赋值变量i
System.out.println(i); //输出结果是10
}
三、比较运算符
比较运算符是两个数据之间进行比较的运算符,运算结果都是布尔值
true
或
false
。
比较运算符 | 操作 |
---|---|
| 比较符号两边数据是否相等,相等结果为true |
| 比较符号左边的数据是否小于右边的数据,如果小于结果是true |
| 比较符号左边的数据是否大于右边的数据,如果大于结果是true |
| 比较符号左边的数据是否小于或者等于右边的数据,如果小于或者等于结果是true |
| 比较符号左边的数据是否大于或等于右边的数据,如果大于或者等于结果是true |
| 不等于符号,如果符号两边的数据不相等,结果是true |
public static void main(String[] args) {
System.out.println(1==1);//true
System.out.println(1<2);//true
System.out.println(3>4);//false
System.out.println(3<=4);//true
System.out.println(3>=4);//false
System.out.println(3!=4);//true
}
四、逻辑运算符
逻辑运算符是用来连接两个布尔类型结果的运算符,运算结果都是布尔值
true
或者
false
逻辑运算符 | 操作 |
---|---|
短路与 | 1、两边都是true,结果是true 2、一边是false,结果是false 短路特点:符号左边是false,右边不再运算 |
短路或 | 1、两边都是false,结果是false 2、一边是true,结果是true 短路特点:符号左边是true,右边不再运算 |
取反 | 1、!true结果是false 2、!false结果是true |
public static void main(String[] args) {
System.out.println(true && true);//true
System.out.println(true && false);//false
System.out.println(false && true);//false,右边不计算
System.out.println(false || false);//falase
System.out.println(false || true);//true
System.out.println(true || false);//true,右边不计算
System.out.println(!false);//true
}
五、三元运算符
1、三元运算符格式
变量类型 变量名 = 条件判断 ? 表达式A : 表达式B;
2、三元运算符计算方式
- 条件判断结果是true,三元运算符整体结果为表达式A,赋值给变量。
- 条件判断结果是false,三元运算符整体结果为表达式B,赋值给变量。
public static void main(String[] args) {
int i = (1==2 ? 100 : 200);
System.out.println(i);//200
int j = (3<=4 ? 500 : 600);
System.out.println(j);//500
}
六、实例
- 算术运算符
/*
运算符:进行特定操作的符号,例如:+
表达式:用运算符连起来的式子叫做表达式。例如:20 + 5。又例如:a + b
四则运算:
加:+
减:-
乘:*
除:/
取模(取余数):%
首先计算得到表达式的结果,然后再打印输出这个结果。
复习一下小学二年级的除法公式:
被除数 / 除数 = 商 ... 余数
对于一个整数的表达式来说,除法用的是整除,整数除以整数,结果仍然是整数。只看商不看余数。
只有对于整数的除法来说,取模运算符才有余数的意义。
注意事项:
一旦运算当中由不同类型的数据,那么结果将会是数据类型范围大的那种。
*/
public class Demo04Operator {
public static void main(String[] args) {
// 两个常量之间可以进行数学运算
System.out.println(20 + 30); // 50
// 两个变量之间也可以进行数学运算
int a = 20;
int b = 5;
System.out.println(a - b); // 15
// 变量和常量之间可以混合使用
System.out.println(a * 10); // 200
int x = 10;
int y = 3;
int result = x / y;
System.out.println(result); // 3
int result2 = x % y;
System.out.println(result2); // 1
// int + double --> double + double --> double
double result3 = x + 2.5;
System.out.println(result3); // 12.5
}
}
-
符号的用法+
package com.zzm.day02;
/**
* 用途:
* 时间:2021/5/13 15:12
* 创建人:张子默
*/
/*
四则运算当中的加号"+"有常见的三种用法:
1.对于数值来说,那就是加法。
2.对于字符char类型来说,在计算之前,char会被提升为int,然后再计算。char类型字符和int类型数字之间的对照关系表:ASCII、Unicode
3.对于字符串String(首字母大写,并不是关键字)来说,加号代表字符串连接操作。任何数据类型和字符串进行连接的时候,结果都会变成字符串。
*/
public class Demo05Plus {
public static void main(String[] args) {
// 字符串类型的变量基本使用
// 数据类型 变量名称 = 数据值;
String str1 = "Hello";
System.out.println(str1); // Hello
System.out.println("Hello" + " World"); // Hello World
String str2 = "Java";
System.out.println(str2 + 20); // Java20
// 优先级问题
// String + int + int
// String + int
// String
System.out.println(str2 + 20 + 30); // Java2030
System.out.println(str2 + (20 + 30)); // Java50
System.out.println(20 + 30 + str2); // 50Java
}
}
- 自增自减运算符
package com.zzm.day02;
/**
* 用途:
* 时间:2021/5/13 15:28
* 创建人:张子默
*/
/*
自增运算符:++
自减运算符:==
基本含义:让一个变量涨一个数字1,或者让一个变量降一个数字1
使用格式:写在变量名之前或者写在变量名之后。例如:++num,也可以num++
使用方式:
单独使用:不和其他任何操作混合,自己独立成为一个步骤。
混合使用:和其他操作混合,例如与赋值操作混合或者与打印操作混合等。
使用区别:
在单独使用的时候,前++和后++没有任何区别,也就是说:++num;和num++;是完全一样的。
在混合使用的时候,有【重大区别】
如果是【前++】,那么变量【立刻马上+1】,然后拿着结果进行使用。 【先加后用】
如果是【后++】,那么首先使用变量本来的数值,【然后再让变量+1】。 【先用后加】
注意事项:
只有变量才能使用自增、自减运算符。常量不可发生改变,所以不能用。
*/
public class Demo06Operator {
public static void main(String[] args) {
int num1 = 10;
System.out.println(num1); // 10
++num1; // 单独使用,前++
System.out.println(num1); // 11
num1++; // 单独使用,后++
System.out.println(num1); // 12
System.out.println("===============");
// 与打印语句混合的时候
int num2 = 20;
// 混合使用,先++,变量立刻马上变成21,然后打印结果21
System.out.println(++num2); // 21
System.out.println(num2); // 21
System.out.println("===============");
int num3 = 30;
// 混合使用,后++,首先使用变量本来的30,然后再让变量+1得到31
System.out.println(num3++); // 30
System.out.println(num3); // 31
System.out.println("===============");
int num4 = 40;
// 和赋值操作混合
int result1 = --num4; // 混合使用,前--,变量立刻马上-1变成39,然后将结果39交给result1变量
System.out.println(result1); // 39
System.out.println(num4); // 39
System.out.println("===============");
int num5 = 50;
// 混合使用,后--,首先把本来的数字50交给result2,然后我自己再-1变成49
int result2 = num5--;
System.out.println(result2); // 50
System.out.println(num5); // 49
System.out.println("===============");
int x = 10;
int y = 20;
// 11 + 20 = 31
int result3 = ++x + y--;
System.out.println(result3); // 31
System.out.println(x); // 11
System.out.println(y); // 19
// 30++; // 错误写法!常量不可以使用++或者--
}
}
- 赋值运算符
package com.zzm.day02;
/**
* 用途:
* 时间:2021/5/13 16:52
* 创建人:张子默
*/
/*
赋值运算符分为:
基本赋值运算符:就是一个"=",代表将右侧的数据交给左侧的变量。
int a = 30;
复合赋值运算符:
+= a += 1 相当于 a = a + 1
-= b -= 4 相当于 b = b - 4
*= c *= 5 相当于 c = c * 5
/= d /= 6 相当于 d = d / 6
%= e %= 7 相当于 e = e % 7
注意事项:
只有变量才能使用赋值运算符,常量不能进行赋值。
复合赋值运算符其中隐含了一个强制类型转换
*/
public class Demo07Operator {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
// 按照公式进行翻译:a = a + 5;
// a = 10 + 5;
// a = 15;
// a本来是10,现在重新赋值得到15
a += 5;
System.out.println(a); // 15
int x = 10;
// x = x % 3;
// x = 10 % 3;
// x = 1;
// x本来是10,现在重新赋值得到1
x %= 3;
System.out.println(x); // 1
// 50 = 30; // 常量不能进行赋值,不能写在赋值运算符的左边。错误写法!
byte num = 30;
// num = num + 5;
// num = byte + int;
// num = int + int;
// num = int;
// num = (byte) int;
num += 5;
System.out.println(num); // 35
}
}
- 比较运算符
package com.zzm.day02;
/**
* 用途:
* 时间:2021/5/13 17:50
* 创建人:张子默
*/
/*
比较运算符:
大于: >
小于: <
大于等于: >=
小于等于: <=
相等: == 【两个等号连写才是相等,一个等号代表的是赋值】
不相等: !=
注意事项:
比较运算符的结果一定是一个boolean值,成立就是true,不成立就是false
如果进行多次判断,不能连着写
数学当中的写法,例如:1 < x < 3
程序当中【不允许】这种写法。
*/
public class Demo08Operator {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(10 > 5); // true
int num1 = 10;
int num2 = 12;
System.out.println(num1 < num2); // true
System.out.println(num2 >= 100); // false
System.out.println(num2 <= 12); // true
System.out.println("===============");
System.out.println(10 == 10); // true
System.out.println(20 != 25); // true
System.out.println(20 != 20); // false
int x = 2;
// System.out.println(1 < x < 3); // 错误写法!编译报错!不能连着写!
}
}
- 逻辑运算符
package com.zzm.day02;
/**
* 用途:
* 时间:2021/5/13 18:59
* 创建人:张子默
*/
/*
与(并且) && 全都是true,才是true;否则就是false
或(或者) || 至少一个是true,就是true;全都是false,才是false
非(取反) ! 本来是true,变成false;本来是false,变成true
与"&&",或"||",具有短路效果:如果根据左边已经可以判断得到最终结果,那么右边的代码不再执行,从而节省一定的性能。
注意事项:
逻辑运算符只能用于boolean值。
与、或需要左右各有一个boolean值,但是取反只要有唯一的一个boolean值即可。
与、或两种运算符,如果有多个条件,可以连续写。
两个条件:条件A && 条件B
多个条件:条件A && 条件B && 条件C
TIPS:
对于1 < x < 3的情况,应该拆成两个部分,然后使用与运算符连接起来。
int x = 2;
1 < x && x < 3
*/
public class Demo09Operator {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(true && false); // false
// true && true --> true
System.out.println(3 < 4 && 10 > 5); // true
System.out.println("===============");
System.out.println(true || false); // true
System.out.println(true || true); // true
System.out.println(false || false); // false
System.out.println("===============");
System.out.println(true); // true
System.out.println(!true); // false
System.out.println("===============");
int a = 10;
// false && ...
System.out.println(3 > 4 && ++a < 100); // false
System.out.println(a);
System.out.println("===============");
int b = 20;
// true || ...
System.out.println(3 < 4 || ++b < 100); // true
System.out.println(b);
}
}
- 三元运算符
package com.zzm.day02;
/**
* 用途:
* 时间:2021/5/13 19:27
* 创建人:张子默
*/
/*
一元运算符:只需要一个数据就可以进行操作的运算符。例如:取反!、自增++、自减--
二元运算符:需要两个数据才可以进行操作的运算符。例如:加法+、赋值=
三元运算符:需要三个数据才可以进行操作的运算符
格式:
数据类型 变量名称 = 条件判断 ? 表达式A : 表达式B;
流程:
首先判断条件是否成立:
如果成立为true,那么将表达式A的值赋值给左侧的变量;
如果不成立为false,那么将表达式B的值赋值给左侧的变量;
二者选其一。
注意事项:
必须同时保证表达式A和表达式B都符合左侧数据类型的要求。
三元运算符的结果必须被使用。
*/
public class Demo10Operator {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 20;
// 数据类型 变量名称 = 条件判断 ? 表达式A : 表达式B;
// 判断a > b是否成立,如果成立将a的值赋值给max;如果不成立将b的值赋值给max,二者选其一
int max = a > b ? a : b; // 最大值的变量
System.out.println("最大值:" + max); // 20
// int result = 3 > 4 ? 2.5 : 10; // 错误写法!
System.out.println(a > b ? a : b); // 正确写法!
// a > b ? a : b; // 错误写法!
}
}