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2021-09-19第七章 運算符

第七章 運算符

作者:張子默

一、算術運算符

算術運算符 操作

+

加法運算,字元串連接配接運算

-

減法運算

*

乘法運算

/

除法運算

%

取模運算,兩個數字相除取餘數

++

--

自增自減運算符

Java中,整數使用以上運算符,無論怎麼計算,也不會得到小數。

public static void main(String[] args) {
     int i = 1234;
     System.out.println(i/1000*1000);//計算結果是1000
 }
           

 1、自增自減運算符

++

運算,變量自己增長1。反之,

--

運算,變量自己減少1,用法與

++

一緻。

1)獨立運算

  • 變量在獨立運算時,

    前++

    後++

    沒有差別。
  • 變量

    前++

    :例如

    ++i

  • 變量

    後++

    :例如

    i++

2)混合運算

  • 和其他變量放在一起,

    前++

    後++

    就産生了不同。
  • 變量

    前++

    :變量a自己加1,将加1後的結果指派給b,也就是說a先計算。a和b的結果都是2。
public static void main(String[] args) {
     int a = 1;
     int b = ++a;
     System.out.println(a);//計算結果是2
     System.out.println(b);//計算結果是2
 }
           
  • 變量

    後++

    :變量a先把自己的值1,指派給變量b,此時變量b的值就是1,變量a自己再加1。a的結果是2,b的結果是1。
public static void main(String[] args) {
     int a = 1;
     int b = a++;
     System.out.println(a);//計算結果是2
     System.out.println(b);//計算結果是1
 }
           

2、

+

符号在字元串中的操作

  • +

    符号在遇到字元串的時候,表示連接配接、拼接的含義。
  • "a" + "b"的結果是"ab",連接配接含義
public static void main(String[] args){
     System.out.println("5+5="+5+5);//輸出5+5=55
 }
           

二、指派運算符

指派運算符就是将符号右邊的值賦給左邊的變量。

指派運算符 操作

=

等于号

+=

加等于

-=

減等于

*=

乘等于

/=

除等于

%=

取模等
public static void main(String[] args){
     int i = 5;
     i+=5;//計算方式 i=i+5 變量i先加5,再指派變量i
     System.out.println(i); //輸出結果是10
 }
           

三、比較運算符

比較運算符是兩個資料之間進行比較的運算符,運算結果都是布爾值

true

false

比較運算符 操作

==

比較符号兩邊資料是否相等,相等結果為true

<

比較符号左邊的資料是否小于右邊的資料,如果小于結果是true

>

比較符号左邊的資料是否大于右邊的資料,如果大于結果是true

<=

比較符号左邊的資料是否小于或者等于右邊的資料,如果小于或者等于結果是true

>=

比較符号左邊的資料是否大于或等于右邊的資料,如果大于或者等于結果是true

!=

不等于符号,如果符号兩邊的資料不相等,結果是true
public static void main(String[] args) {
     System.out.println(1==1);//true
     System.out.println(1<2);//true
     System.out.println(3>4);//false
     System.out.println(3<=4);//true
     System.out.println(3>=4);//false
     System.out.println(3!=4);//true
 }
           

四、邏輯運算符

邏輯運算符是用來連接配接兩個布爾類型結果的運算符,運算結果都是布爾值

true

或者

false

邏輯運算符 操作

&&

短路與
1、兩邊都是true,結果是true 2、一邊是false,結果是false 短路特點:符号左邊是false,右邊不再運算

||

短路或
1、兩邊都是false,結果是false 2、一邊是true,結果是true 短路特點:符号左邊是true,右邊不再運算

!

取反
1、!true結果是false 2、!false結果是true
public static void main(String[] args) {
     System.out.println(true && true);//true
     System.out.println(true && false);//false
     System.out.println(false && true);//false,右邊不計算
     System.out.println(false || false);//falase
     System.out.println(false || true);//true
     System.out.println(true || false);//true,右邊不計算
     System.out.println(!false);//true
 }
           

五、三元運算符

1、三元運算符格式

變量類型 變量名 = 條件判斷 ? 表達式A : 表達式B;
           

2、三元運算符計算方式

  • 條件判斷結果是true,三元運算符整體結果為表達式A,指派給變量。
  • 條件判斷結果是false,三元運算符整體結果為表達式B,指派給變量。
public static void main(String[] args) {
    int i = (1==2 ? 100 : 200);
    System.out.println(i);//200
    int j = (3<=4 ? 500 : 600);
    System.out.println(j);//500
}
           

六、執行個體

  • 算術運算符
/*
運算符:進行特定操作的符号,例如:+
表達式:用運算符連起來的式子叫做表達式。例如:20 + 5。又例如:a + b

四則運算:
加:+
減:-
乘:*
除:/

取模(取餘數):%

首先計算得到表達式的結果,然後再列印輸出這個結果。
複習一下國小二年級的除法公式:
被除數 / 除數 = 商 ... 餘數

對于一個整數的表達式來說,除法用的是整除,整數除以整數,結果仍然是整數。隻看商不看餘數。
隻有對于整數的除法來說,取模運算符才有餘數的意義。

注意事項:
    一旦運算當中由不同類型的資料,那麼結果将會是資料類型範圍大的那種。
 */
public class Demo04Operator {
    public static void main(String[] args) {
        // 兩個常量之間可以進行數學運算
        System.out.println(20 + 30); // 50

        // 兩個變量之間也可以進行數學運算
        int a = 20;
        int b = 5;
        System.out.println(a - b); // 15

        // 變量和常量之間可以混合使用
        System.out.println(a * 10); // 200

        int x = 10;
        int y = 3;

        int result = x / y;
        System.out.println(result); // 3

        int result2 = x % y;
        System.out.println(result2); // 1

        // int + double --> double + double --> double
        double result3 = x + 2.5;
        System.out.println(result3); // 12.5
    }
}
           
  • +

    符号的用法
package com.zzm.day02;

/**
 * 用途:
 * 時間:2021/5/13 15:12
 * 建立人:張子默
 */

/*
四則運算當中的加号"+"有常見的三種用法:

1.對于數值來說,那就是加法。
2.對于字元char類型來說,在計算之前,char會被提升為int,然後再計算。char類型字元和int類型數字之間的對照關系表:ASCII、Unicode
3.對于字元串String(首字母大寫,并不是關鍵字)來說,加号代表字元串連接配接操作。任何資料類型和字元串進行連接配接的時候,結果都會變成字元串。
 */
public class Demo05Plus {
    public static void main(String[] args) {
        // 字元串類型的變量基本使用
        // 資料類型 變量名稱 = 資料值;
        String str1 = "Hello";
        System.out.println(str1); // Hello

        System.out.println("Hello" + " World"); // Hello World

        String str2 = "Java";
        System.out.println(str2 + 20); // Java20

        // 優先級問題
        // String + int + int
        // String       + int
        // String
        System.out.println(str2 + 20 + 30); // Java2030
        System.out.println(str2 + (20 + 30)); // Java50
        System.out.println(20 + 30 + str2); // 50Java
    }
}
           
  • 自增自減運算符
package com.zzm.day02;

/**
 * 用途:
 * 時間:2021/5/13 15:28
 * 建立人:張子默
 */

/*
自增運算符:++
自減運算符:==

基本含義:讓一個變量漲一個數字1,或者讓一個變量降一個數字1
使用格式:寫在變量名之前或者寫在變量名之後。例如:++num,也可以num++
使用方式:
    單獨使用:不和其他任何操作混合,自己獨立成為一個步驟。
    混合使用:和其他操作混合,例如與指派操作混合或者與列印操作混合等。
使用差別:
    在單獨使用的時候,前++和後++沒有任何差別,也就是說:++num;和num++;是完全一樣的。
    在混合使用的時候,有【重大差別】
        如果是【前++】,那麼變量【立刻馬上+1】,然後拿着結果進行使用。       【先加後用】
        如果是【後++】,那麼首先使用變量本來的數值,【然後再讓變量+1】。      【先用後加】
注意事項:
    隻有變量才能使用自增、自減運算符。常量不可發生改變,是以不能用。
 */
public class Demo06Operator {
    public static void main(String[] args) {
        int num1 = 10;
        System.out.println(num1); // 10
        ++num1; // 單獨使用,前++
        System.out.println(num1); // 11
        num1++; // 單獨使用,後++
        System.out.println(num1); // 12
        System.out.println("===============");

        // 與列印語句混合的時候
        int num2 = 20;
        // 混合使用,先++,變量立刻馬上變成21,然後列印結果21
        System.out.println(++num2); // 21
        System.out.println(num2); // 21
        System.out.println("===============");

        int num3 = 30;
        // 混合使用,後++,首先使用變量本來的30,然後再讓變量+1得到31
        System.out.println(num3++); // 30
        System.out.println(num3); // 31
        System.out.println("===============");

        int num4 = 40;
        // 和指派操作混合
        int result1 = --num4; // 混合使用,前--,變量立刻馬上-1變成39,然後将結果39交給result1變量
        System.out.println(result1); // 39
        System.out.println(num4); // 39
        System.out.println("===============");

        int num5 = 50;
        // 混合使用,後--,首先把本來的數字50交給result2,然後我自己再-1變成49
        int result2 = num5--;
        System.out.println(result2); // 50
        System.out.println(num5); // 49
        System.out.println("===============");

        int x = 10;
        int y = 20;
        // 11 + 20 = 31
        int result3 = ++x + y--;
        System.out.println(result3); // 31
        System.out.println(x); // 11
        System.out.println(y); // 19

        // 30++; // 錯誤寫法!常量不可以使用++或者--
    }
}
           
  • 指派運算符
package com.zzm.day02;

/**
 * 用途:
 * 時間:2021/5/13 16:52
 * 建立人:張子默
 */

/*
指派運算符分為:

基本指派運算符:就是一個"=",代表将右側的資料交給左側的變量。
    int a = 30;

複合指派運算符:
    +=      a += 1      相當于     a = a + 1
    -=      b -= 4      相當于     b = b - 4
    *=      c *= 5      相當于     c = c * 5
    /=      d /= 6      相當于     d = d / 6
    %=      e %= 7      相當于     e = e % 7

注意事項:
    隻有變量才能使用指派運算符,常量不能進行指派。
    複合指派運算符其中隐含了一個強制類型轉換
 */
public class Demo07Operator {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 10;
        // 按照公式進行翻譯:a = a + 5;
        // a = 10 + 5;
        // a = 15;
        // a本來是10,現在重新指派得到15
        a += 5;
        System.out.println(a); // 15

        int x = 10;
        // x = x % 3;
        // x = 10 % 3;
        // x = 1;
        // x本來是10,現在重新指派得到1
        x %= 3;
        System.out.println(x); // 1

        // 50 = 30; // 常量不能進行指派,不能寫在指派運算符的左邊。錯誤寫法!

        byte num = 30;
        // num = num + 5;
        // num = byte + int;
        // num = int + int;
        // num = int;
        // num = (byte) int;
        num += 5;
        System.out.println(num); // 35
    }
}
           
  • 比較運算符
package com.zzm.day02;

/**
 * 用途:
 * 時間:2021/5/13 17:50
 * 建立人:張子默
 */

/*
比較運算符:
大于:     >
小于:     <
大于等于: >=
小于等于: <=
相等:     ==      【兩個等号連寫才是相等,一個等号代表的是指派】
不相等:   !=

注意事項:
    比較運算符的結果一定是一個boolean值,成立就是true,不成立就是false
    如果進行多次判斷,不能連着寫
    數學當中的寫法,例如:1 < x < 3
    程式當中【不允許】這種寫法。
 */
public class Demo08Operator {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(10 > 5); // true

        int num1 = 10;
        int num2 = 12;
        System.out.println(num1 < num2); // true

        System.out.println(num2 >= 100); // false
        System.out.println(num2 <= 12); // true
        System.out.println("===============");

        System.out.println(10 == 10); // true
        System.out.println(20 != 25); // true
        System.out.println(20 != 20); // false

        int x = 2;
        // System.out.println(1 < x < 3); // 錯誤寫法!編譯報錯!不能連着寫!
    }
}
           
  • 邏輯運算符
package com.zzm.day02;

/**
 * 用途:
 * 時間:2021/5/13 18:59
 * 建立人:張子默
 */

/*
與(并且)       &&      全都是true,才是true;否則就是false
或(或者)       ||      至少一個是true,就是true;全都是false,才是false
非(取反)       !       本來是true,變成false;本來是false,變成true

與"&&",或"||",具有短路效果:如果根據左邊已經可以判斷得到最終結果,那麼右邊的代碼不再執行,進而節省一定的性能。

注意事項:
    邏輯運算符隻能用于boolean值。
    與、或需要左右各有一個boolean值,但是取反隻要有唯一的一個boolean值即可。
    與、或兩種運算符,如果有多個條件,可以連續寫。
        兩個條件:條件A && 條件B
        多個條件:條件A && 條件B && 條件C

TIPS:
    對于1 < x < 3的情況,應該拆成兩個部分,然後使用與運算符連接配接起來。
    int x = 2;
    1 < x && x < 3
 */
public class Demo09Operator {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(true && false); // false

        // true && true --> true
        System.out.println(3 < 4 && 10 > 5); // true
        System.out.println("===============");

        System.out.println(true || false); // true
        System.out.println(true || true); // true
        System.out.println(false || false); // false
        System.out.println("===============");

        System.out.println(true); // true
        System.out.println(!true); // false
        System.out.println("===============");

        int a = 10;
        // false && ...
        System.out.println(3 > 4 && ++a < 100); // false
        System.out.println(a);
        System.out.println("===============");

        int b = 20;
        // true || ...
        System.out.println(3 < 4 || ++b < 100); // true
        System.out.println(b);
    }
}
           
  • 三元運算符
package com.zzm.day02;

/**
 * 用途:
 * 時間:2021/5/13 19:27
 * 建立人:張子默
 */

/*
一進制運算符:隻需要一個資料就可以進行操作的運算符。例如:取反!、自增++、自減--
二進制運算符:需要兩個資料才可以進行操作的運算符。例如:加法+、指派=
三元運算符:需要三個資料才可以進行操作的運算符

格式:
    資料類型 變量名稱 = 條件判斷 ? 表達式A : 表達式B;

流程:
    首先判斷條件是否成立:
        如果成立為true,那麼将表達式A的值指派給左側的變量;
        如果不成立為false,那麼将表達式B的值指派給左側的變量;
    二者選其一。

注意事項:
    必須同時保證表達式A和表達式B都符合左側資料類型的要求。
    三元運算符的結果必須被使用。
 */
public class Demo10Operator {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 10;
        int b = 20;

        // 資料類型 變量名稱 = 條件判斷 ? 表達式A : 表達式B;
        // 判斷a > b是否成立,如果成立将a的值指派給max;如果不成立将b的值指派給max,二者選其一
        int max = a > b ? a : b; // 最大值的變量
        System.out.println("最大值:" + max); // 20

        // int result = 3 > 4 ? 2.5 : 10; // 錯誤寫法!

        System.out.println(a > b ? a : b); // 正确寫法!

        // a > b ? a : b; // 錯誤寫法!
    }
}