第七章 運算符
作者:張子默
一、算術運算符
算術運算符 | 操作 |
---|---|
| 加法運算,字元串連接配接運算 |
| 減法運算 |
| 乘法運算 |
| 除法運算 |
| 取模運算,兩個數字相除取餘數 |
、 | 自增自減運算符 |
Java中,整數使用以上運算符,無論怎麼計算,也不會得到小數。
public static void main(String[] args) {
int i = 1234;
System.out.println(i/1000*1000);//計算結果是1000
}
1、自增自減運算符
++
運算,變量自己增長1。反之,
--
運算,變量自己減少1,用法與
++
一緻。
1)獨立運算
- 變量在獨立運算時,
和前++
沒有差別。後++
- 變量
:例如前++
。++i
- 變量
:例如後++
。i++
2)混合運算
- 和其他變量放在一起,
和前++
就産生了不同。後++
- 變量
:變量a自己加1,将加1後的結果指派給b,也就是說a先計算。a和b的結果都是2。前++
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
int b = ++a;
System.out.println(a);//計算結果是2
System.out.println(b);//計算結果是2
}
- 變量
:變量a先把自己的值1,指派給變量b,此時變量b的值就是1,變量a自己再加1。a的結果是2,b的結果是1。後++
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
int b = a++;
System.out.println(a);//計算結果是2
System.out.println(b);//計算結果是1
}
2、 +
符号在字元串中的操作
+
-
符号在遇到字元串的時候,表示連接配接、拼接的含義。+
- "a" + "b"的結果是"ab",連接配接含義
public static void main(String[] args){
System.out.println("5+5="+5+5);//輸出5+5=55
}
二、指派運算符
指派運算符就是将符号右邊的值賦給左邊的變量。
指派運算符 | 操作 |
---|---|
| 等于号 |
| 加等于 |
| 減等于 |
| 乘等于 |
| 除等于 |
| 取模等 |
public static void main(String[] args){
int i = 5;
i+=5;//計算方式 i=i+5 變量i先加5,再指派變量i
System.out.println(i); //輸出結果是10
}
三、比較運算符
比較運算符是兩個資料之間進行比較的運算符,運算結果都是布爾值
true
或
false
。
比較運算符 | 操作 |
---|---|
| 比較符号兩邊資料是否相等,相等結果為true |
| 比較符号左邊的資料是否小于右邊的資料,如果小于結果是true |
| 比較符号左邊的資料是否大于右邊的資料,如果大于結果是true |
| 比較符号左邊的資料是否小于或者等于右邊的資料,如果小于或者等于結果是true |
| 比較符号左邊的資料是否大于或等于右邊的資料,如果大于或者等于結果是true |
| 不等于符号,如果符号兩邊的資料不相等,結果是true |
public static void main(String[] args) {
System.out.println(1==1);//true
System.out.println(1<2);//true
System.out.println(3>4);//false
System.out.println(3<=4);//true
System.out.println(3>=4);//false
System.out.println(3!=4);//true
}
四、邏輯運算符
邏輯運算符是用來連接配接兩個布爾類型結果的運算符,運算結果都是布爾值
true
或者
false
邏輯運算符 | 操作 |
---|---|
短路與 | 1、兩邊都是true,結果是true 2、一邊是false,結果是false 短路特點:符号左邊是false,右邊不再運算 |
短路或 | 1、兩邊都是false,結果是false 2、一邊是true,結果是true 短路特點:符号左邊是true,右邊不再運算 |
取反 | 1、!true結果是false 2、!false結果是true |
public static void main(String[] args) {
System.out.println(true && true);//true
System.out.println(true && false);//false
System.out.println(false && true);//false,右邊不計算
System.out.println(false || false);//falase
System.out.println(false || true);//true
System.out.println(true || false);//true,右邊不計算
System.out.println(!false);//true
}
五、三元運算符
1、三元運算符格式
變量類型 變量名 = 條件判斷 ? 表達式A : 表達式B;
2、三元運算符計算方式
- 條件判斷結果是true,三元運算符整體結果為表達式A,指派給變量。
- 條件判斷結果是false,三元運算符整體結果為表達式B,指派給變量。
public static void main(String[] args) {
int i = (1==2 ? 100 : 200);
System.out.println(i);//200
int j = (3<=4 ? 500 : 600);
System.out.println(j);//500
}
六、執行個體
- 算術運算符
/*
運算符:進行特定操作的符号,例如:+
表達式:用運算符連起來的式子叫做表達式。例如:20 + 5。又例如:a + b
四則運算:
加:+
減:-
乘:*
除:/
取模(取餘數):%
首先計算得到表達式的結果,然後再列印輸出這個結果。
複習一下國小二年級的除法公式:
被除數 / 除數 = 商 ... 餘數
對于一個整數的表達式來說,除法用的是整除,整數除以整數,結果仍然是整數。隻看商不看餘數。
隻有對于整數的除法來說,取模運算符才有餘數的意義。
注意事項:
一旦運算當中由不同類型的資料,那麼結果将會是資料類型範圍大的那種。
*/
public class Demo04Operator {
public static void main(String[] args) {
// 兩個常量之間可以進行數學運算
System.out.println(20 + 30); // 50
// 兩個變量之間也可以進行數學運算
int a = 20;
int b = 5;
System.out.println(a - b); // 15
// 變量和常量之間可以混合使用
System.out.println(a * 10); // 200
int x = 10;
int y = 3;
int result = x / y;
System.out.println(result); // 3
int result2 = x % y;
System.out.println(result2); // 1
// int + double --> double + double --> double
double result3 = x + 2.5;
System.out.println(result3); // 12.5
}
}
-
符号的用法+
package com.zzm.day02;
/**
* 用途:
* 時間:2021/5/13 15:12
* 建立人:張子默
*/
/*
四則運算當中的加号"+"有常見的三種用法:
1.對于數值來說,那就是加法。
2.對于字元char類型來說,在計算之前,char會被提升為int,然後再計算。char類型字元和int類型數字之間的對照關系表:ASCII、Unicode
3.對于字元串String(首字母大寫,并不是關鍵字)來說,加号代表字元串連接配接操作。任何資料類型和字元串進行連接配接的時候,結果都會變成字元串。
*/
public class Demo05Plus {
public static void main(String[] args) {
// 字元串類型的變量基本使用
// 資料類型 變量名稱 = 資料值;
String str1 = "Hello";
System.out.println(str1); // Hello
System.out.println("Hello" + " World"); // Hello World
String str2 = "Java";
System.out.println(str2 + 20); // Java20
// 優先級問題
// String + int + int
// String + int
// String
System.out.println(str2 + 20 + 30); // Java2030
System.out.println(str2 + (20 + 30)); // Java50
System.out.println(20 + 30 + str2); // 50Java
}
}
- 自增自減運算符
package com.zzm.day02;
/**
* 用途:
* 時間:2021/5/13 15:28
* 建立人:張子默
*/
/*
自增運算符:++
自減運算符:==
基本含義:讓一個變量漲一個數字1,或者讓一個變量降一個數字1
使用格式:寫在變量名之前或者寫在變量名之後。例如:++num,也可以num++
使用方式:
單獨使用:不和其他任何操作混合,自己獨立成為一個步驟。
混合使用:和其他操作混合,例如與指派操作混合或者與列印操作混合等。
使用差別:
在單獨使用的時候,前++和後++沒有任何差別,也就是說:++num;和num++;是完全一樣的。
在混合使用的時候,有【重大差別】
如果是【前++】,那麼變量【立刻馬上+1】,然後拿着結果進行使用。 【先加後用】
如果是【後++】,那麼首先使用變量本來的數值,【然後再讓變量+1】。 【先用後加】
注意事項:
隻有變量才能使用自增、自減運算符。常量不可發生改變,是以不能用。
*/
public class Demo06Operator {
public static void main(String[] args) {
int num1 = 10;
System.out.println(num1); // 10
++num1; // 單獨使用,前++
System.out.println(num1); // 11
num1++; // 單獨使用,後++
System.out.println(num1); // 12
System.out.println("===============");
// 與列印語句混合的時候
int num2 = 20;
// 混合使用,先++,變量立刻馬上變成21,然後列印結果21
System.out.println(++num2); // 21
System.out.println(num2); // 21
System.out.println("===============");
int num3 = 30;
// 混合使用,後++,首先使用變量本來的30,然後再讓變量+1得到31
System.out.println(num3++); // 30
System.out.println(num3); // 31
System.out.println("===============");
int num4 = 40;
// 和指派操作混合
int result1 = --num4; // 混合使用,前--,變量立刻馬上-1變成39,然後将結果39交給result1變量
System.out.println(result1); // 39
System.out.println(num4); // 39
System.out.println("===============");
int num5 = 50;
// 混合使用,後--,首先把本來的數字50交給result2,然後我自己再-1變成49
int result2 = num5--;
System.out.println(result2); // 50
System.out.println(num5); // 49
System.out.println("===============");
int x = 10;
int y = 20;
// 11 + 20 = 31
int result3 = ++x + y--;
System.out.println(result3); // 31
System.out.println(x); // 11
System.out.println(y); // 19
// 30++; // 錯誤寫法!常量不可以使用++或者--
}
}
- 指派運算符
package com.zzm.day02;
/**
* 用途:
* 時間:2021/5/13 16:52
* 建立人:張子默
*/
/*
指派運算符分為:
基本指派運算符:就是一個"=",代表将右側的資料交給左側的變量。
int a = 30;
複合指派運算符:
+= a += 1 相當于 a = a + 1
-= b -= 4 相當于 b = b - 4
*= c *= 5 相當于 c = c * 5
/= d /= 6 相當于 d = d / 6
%= e %= 7 相當于 e = e % 7
注意事項:
隻有變量才能使用指派運算符,常量不能進行指派。
複合指派運算符其中隐含了一個強制類型轉換
*/
public class Demo07Operator {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
// 按照公式進行翻譯:a = a + 5;
// a = 10 + 5;
// a = 15;
// a本來是10,現在重新指派得到15
a += 5;
System.out.println(a); // 15
int x = 10;
// x = x % 3;
// x = 10 % 3;
// x = 1;
// x本來是10,現在重新指派得到1
x %= 3;
System.out.println(x); // 1
// 50 = 30; // 常量不能進行指派,不能寫在指派運算符的左邊。錯誤寫法!
byte num = 30;
// num = num + 5;
// num = byte + int;
// num = int + int;
// num = int;
// num = (byte) int;
num += 5;
System.out.println(num); // 35
}
}
- 比較運算符
package com.zzm.day02;
/**
* 用途:
* 時間:2021/5/13 17:50
* 建立人:張子默
*/
/*
比較運算符:
大于: >
小于: <
大于等于: >=
小于等于: <=
相等: == 【兩個等号連寫才是相等,一個等号代表的是指派】
不相等: !=
注意事項:
比較運算符的結果一定是一個boolean值,成立就是true,不成立就是false
如果進行多次判斷,不能連着寫
數學當中的寫法,例如:1 < x < 3
程式當中【不允許】這種寫法。
*/
public class Demo08Operator {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(10 > 5); // true
int num1 = 10;
int num2 = 12;
System.out.println(num1 < num2); // true
System.out.println(num2 >= 100); // false
System.out.println(num2 <= 12); // true
System.out.println("===============");
System.out.println(10 == 10); // true
System.out.println(20 != 25); // true
System.out.println(20 != 20); // false
int x = 2;
// System.out.println(1 < x < 3); // 錯誤寫法!編譯報錯!不能連着寫!
}
}
- 邏輯運算符
package com.zzm.day02;
/**
* 用途:
* 時間:2021/5/13 18:59
* 建立人:張子默
*/
/*
與(并且) && 全都是true,才是true;否則就是false
或(或者) || 至少一個是true,就是true;全都是false,才是false
非(取反) ! 本來是true,變成false;本來是false,變成true
與"&&",或"||",具有短路效果:如果根據左邊已經可以判斷得到最終結果,那麼右邊的代碼不再執行,進而節省一定的性能。
注意事項:
邏輯運算符隻能用于boolean值。
與、或需要左右各有一個boolean值,但是取反隻要有唯一的一個boolean值即可。
與、或兩種運算符,如果有多個條件,可以連續寫。
兩個條件:條件A && 條件B
多個條件:條件A && 條件B && 條件C
TIPS:
對于1 < x < 3的情況,應該拆成兩個部分,然後使用與運算符連接配接起來。
int x = 2;
1 < x && x < 3
*/
public class Demo09Operator {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(true && false); // false
// true && true --> true
System.out.println(3 < 4 && 10 > 5); // true
System.out.println("===============");
System.out.println(true || false); // true
System.out.println(true || true); // true
System.out.println(false || false); // false
System.out.println("===============");
System.out.println(true); // true
System.out.println(!true); // false
System.out.println("===============");
int a = 10;
// false && ...
System.out.println(3 > 4 && ++a < 100); // false
System.out.println(a);
System.out.println("===============");
int b = 20;
// true || ...
System.out.println(3 < 4 || ++b < 100); // true
System.out.println(b);
}
}
- 三元運算符
package com.zzm.day02;
/**
* 用途:
* 時間:2021/5/13 19:27
* 建立人:張子默
*/
/*
一進制運算符:隻需要一個資料就可以進行操作的運算符。例如:取反!、自增++、自減--
二進制運算符:需要兩個資料才可以進行操作的運算符。例如:加法+、指派=
三元運算符:需要三個資料才可以進行操作的運算符
格式:
資料類型 變量名稱 = 條件判斷 ? 表達式A : 表達式B;
流程:
首先判斷條件是否成立:
如果成立為true,那麼将表達式A的值指派給左側的變量;
如果不成立為false,那麼将表達式B的值指派給左側的變量;
二者選其一。
注意事項:
必須同時保證表達式A和表達式B都符合左側資料類型的要求。
三元運算符的結果必須被使用。
*/
public class Demo10Operator {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 20;
// 資料類型 變量名稱 = 條件判斷 ? 表達式A : 表達式B;
// 判斷a > b是否成立,如果成立将a的值指派給max;如果不成立将b的值指派給max,二者選其一
int max = a > b ? a : b; // 最大值的變量
System.out.println("最大值:" + max); // 20
// int result = 3 > 4 ? 2.5 : 10; // 錯誤寫法!
System.out.println(a > b ? a : b); // 正确寫法!
// a > b ? a : b; // 錯誤寫法!
}
}