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【Java基础】面向抽象编程与面向接口编程

前言

本文将通过一个案例,实现面向抽象编程与面向接口编程,在举例之前先简单说明下抽象与接口这两个概念。

1、面向抽象:抽象类的设计就是只关心操作,不关心具体实现,这样可以使得程序设计者在

将主要精力放在程序设计上,而不必拘泥于细节的实现。如人类分中国人、美国人、韩国人,他们都说早上好,设计者只需要设计一个speak()抽象方法,不用管具体哪国人说什么语言,他们具体说的语言给其他具体实现的程序员去做。抽象编程常常与继承、多态结合,面向抽象编程可以更适应需求变化,如我们又加一个日本人,使得代码可维护,在设计上注重于将共性抽取出来,也就是将子类的共性抽取出来,形成一个抽象父类来继承。

2、面向接口:接口中只有抽象方法,不像抽象类中可以有普通方法。接口只关心操作,而不关心具体实现细节,可以把主要精力放在程序设计上,内容细节由实现接口的类去完成。开发中比如我们开发一个登录功能,这时就可以用面向接口编程,不用管登录的具体细节,如实现登录时记录登录人数,只要定义loginEvent接口即可,以后开发接口非常常用。

总结:面向抽象编程是将子类共性抽取,而面向接口编程都是将主要精力放在程序设计,而先不管具体实现细节。

常考面试题:接口和抽象类的区别

1、抽象类中除了有抽象方法以外,还可以有普通方法,而接口中必须全是抽象方法(public abstract 可省略)

2、抽象类只能继承一个,接口可以实现多个

3、抽象类中的成员变量可以是各种类型,而接口中的成员变量只能是public static final(可省)类型

案例

1、面向抽象编程

分析:

编写抽象类Animal就是只关注有两个行为,不关注具体实现,具体实现又其子类来实现,然后实现后只需要创建Simulator,往playSound方法中传入这个具体实现(猫或狗—多态)。

Animal.java

public abstract class Animal {
    public abstract void cry();
    public abstract String getAnimalName();
}
           

Simulator.java

public class Simulator {
    public void playSound(Animal animal){
        System.out.print(animal.getAnimalName()+":");
        animal.cry();
    }
}
           

Cat.java

public class Cat extends Animal {
    @Override
    public void cry() {
        System.out.println("喵喵喵");
    }

    @Override
    public String getAnimalName() {
        return "猫";
    }
}
           

Dog.java

public class Dog extends Animal{
    @Override
    public void cry() {
        System.out.println("汪汪汪");
    }

    @Override
    public String getAnimalName() {
        return "狗";
    }
}
           

Application.java

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Simulator simulator = new Simulator();
        simulator.playSound(new Cat());
        simulator.playSound(new Dog());
    }
}
           

输出

【Java基础】面向抽象编程与面向接口编程

2、面向接口编程

分析

同样的案例,只是这里是接口

设计一个动物声音“模拟器”,希望可以模仿许多动物的叫声(cry),要求如下:

  • 编写接口Animal

    Animal接口有两个抽象方法cry()和getAnimalName(),既要求给出各种动物叫声与名称

  • 编程模拟器Simulator

    该类有一个playSound(Animal animal)方法,参数类型是Animal

  • 编写Animal接口的Dog类与Cat类
  • 主类:Application

实现代码:

Animal.java

public interface Animal {
    public void cry();
    public String getAnimalName();
}
           

Simulator.java

public class Simulator {
    public void playSound(Animal animal){
        System.out.print(animal.getAnimalName()+":");
        animal.cry();
    }
}
           

Cat.java

public class Cat implements Animal{
    @Override
    public void cry() {
        System.out.println("喵喵喵");
    }

    @Override
    public String getAnimalName() {
        return "猫";
    }
}
           

Dog.java

public class Dog implements Animal {
    @Override
    public void cry() {
        System.out.println("汪汪汪");
    }

    @Override
    public String getAnimalName() {
        return "狗";
    }
}

           

Application.java

public class Application{
    public static void main(String[] args) {
        Simulator simulator = new Simulator();
        simulator.playSound(new Cat());
        simulator.playSound(new Dog());
    }
}
           

输出

【Java基础】面向抽象编程与面向接口编程

That’s all !

【Java基础】面向抽象编程与面向接口编程