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java集合--HashMap(三)java集合–HashMap(三)

java集合–HashMap(三)

1.HashMap原理的简单概述

在前面两节我们搞懂了equals()方法和hashCode()方法,同时明白了什么是散列集和HashMap的基本用法。古人说:知其然知其所以然。我们知道怎样使用HashMap,我们还有必要知道其原理,这一节可能需要重复读好几遍才能看明白。

  • get()方法

    当我们调用get()方法时,会先通过hash值计算出key从而找到该元素在桶(bucket)的位置。如果该位置上只有一个元素则直接命中,即找到。如果该不止一个元素,则会调用equals()方法遍历链表进行比较,如果找到即返回该值,没有找到则返回为空。

  • put()方法

    当我们调用put()方法时,会先通过hash值计算出key映射到哪个桶(bucket)。如果桶上没有碰撞冲突(即该桶上没有元素),则直接插入。如果出现碰撞冲突,则以链表的方式插入。

2.HashMap属性介绍

  • 基本属性
//默认的初始容量为 16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY =  << ;

//最大的容量上限为 2^30
static final int MAXIMUM_CAPACITY =  << ;

//默认的负载因子为 0.75
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = f;

//变成树型结构的临界值为 8
static final int TREEIFY_THRESHOLD = ;

//恢复链式结构的临界值为 6
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = ;

//哈希表
transient Node<K,V>[] table;

//哈希表中键值对的个数
transient int size;

//哈希表被修改的次数
transient int modCount;

//它是通过 capacity*load factor 计算出来的,当 size 到达这个值时,就会进行扩容操作
int threshold;

//负载因子
final float loadFactor;

//当哈希表的大小超过这个阈值,才会把链式结构转化成树型结构,否则仅采取扩容来尝试减少冲突
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = ;
           
  • 静态内部类
    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;
    
        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }
    
        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }
    
        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }
    
        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }
    
        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }
               
    上面是Node 类的定义,它是 HashMap 中的一个静态内部类,哈希表中的每一个节点都是 Node 类型。我们可以看到,Node 类中有 4 个属性,其中除了 key 和value 之外,还有 hash 和 next 两个属性。hash 是用来存储 key 的哈希值的,next是在构建链表时用来指向后继节点的。

3.HashMap方法介绍

  • get()方法
//get 方法主要调用的是 getNode 方法,所以重点要看 getNode 方法的实现
        public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

        final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;

        //如果哈希表不为空 && key 对应的桶上不为空
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) >  &&
            (first = tab[(n - ) & hash]) != null) {
            //是否直接命中
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
                //判断是否有后续节点
            if ((e = first.next) != null) {
            //如果当前的桶是采用红黑树处理冲突,则调用红黑树的 get 方法去获取节点
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                    //不是红黑树的话,那就是传统的链式结构了,通过循环的方法判断链中是否存在该 key
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }
           

实现步骤大致如下:

1、通过 hash 值获取该 key 映射到的桶。

2、桶上的 key 就是要查找的 key,则直接命中。

3、桶上的 key 不是要查找的 key,则查看后续节点:

(1)如果后续节点是树节点,通过调用树的方法查找该 key。

(2)如果后续节点是链式节点,则通过循环遍历链查找该 key。

  • put()方法
//put 方法的具体实现也是在 putVal 方法中,所以我们重点看下面的 putVal 方法
 public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //如果哈希表为空,则先创建一个哈希表
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == )
            n = (tab = resize()).length;
        //如果当前桶没有碰撞冲突,则直接把键值对插入,完事
        if ((p = tab[i = (n - ) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            //如果桶上节点的 key 与当前 key 重复,那你就是我要找的节点了
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            //如果是采用红黑树的方式处理冲突,则通过红黑树的 putTreeVal 方法去插入这个键值对
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            //否则就是传统的链式结构
            else {
            //采用循环遍历的方式,判断链中是否有重复的 key
                for (int binCount = ; ; ++binCount) {
                //到了链尾还没找到重复的 key,则说明 HashMap 没有包含该键
                    if ((e = p.next) == null) {
                    //创建一个新节点插入到尾部
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //如果链的长度大于 TREEIFY_THRESHOLD 这个临界值,则把链变为红黑树
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - ) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    //找到了重复的 key
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            //这里表示在上面的操作中找到了重复的键,所以这里把该键的值替换为新值
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        //判断是否需要进行扩容
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }   
           

put 方法比较复杂,实现步骤大致如下:

1、先通过 hash 值计算出 key 映射到哪个桶。

2、如果桶上没有碰撞冲突,则直接插入。

3、如果出现碰撞冲突了,则需要处理冲突:

(1)如果该桶使用红黑树处理冲突,则调用红黑树的方法插入。

(2)否则采用传统的链式方法插入。如果链的长度到达临界值,则把链转变为红

黑树。

4、如果桶中存在重复的键,则为该键替换新值。

5、如果 size 大于阈值,则进行扩容。

  • remove()方法
    //remove 方法的具体实现在 removeNode 方法中
    public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
            null : e.value;
    }
    
    final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        //如果当前 key 映射到的桶不为空
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) >  &&
            (p = tab[index = (n - ) & hash]) != null) {
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            //如果桶上的节点就是要找的 key,则直接命中
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;
            else if ((e = p.next) != null) {
                //如果是以红黑树处理冲突,则构建一个树节点
                if (p instanceof TreeNode)
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                //如果是以链式的方式处理冲突,则通过遍历链表来寻找节点    
                else {
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            //比对找到的 key 的 value 跟要删除的是否匹配
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                 //通过调用红黑树的方法来删除节点              
                if (node instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                 //使用链表的操作来删除节点
                else if (node == p)
                    tab[index] = node.next;
                else
                    p.next = node.next;
                ++modCount;
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }
               

    删除和插入的步骤差不多。

    上面就是关于HashMap属性和方法的主要介绍。代码有点长,读者初读可以不必在意细节,只需要了解HashMap的get()和put()的原理。

java集合–HashMap(四)