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P1:单一职责原则(SRP)

一、定义

Single Responsibility Principle,简称SRP,类的职责要单一,不要讲过多的职责功能放到一个类中。

一个类只负责一个功能领域中的相应职责。

如果一个类的所做的事情很多,就难以实现复用,而且各种职责的耦合度会变高。所以,应该将不同职责封装在不同类中,不同的功能变化封装在不同类中。这样,接口的功能比较专一,可读性、复用性都很高,也容易维护。

二、设计思路

假设我们要设计一个系统,有如下登录、注册、支付等功能,类结构如下:

/**
     * 总控制类
     */
    @Controller
    public class userController{
        /**
         * 登录
         */
        public void login(){
        	// TODO 
        }
 
        /**
         * 注册
         */
        public void register(){
        	// TODO
        }
        /**
         * 支付(支付宝)
         */
        public void aliPay(){
        	// TODO
        }
 
        /**
         * 支付(微信)
         */
        public void wXPay(){
        	// TODO
        }       
    }
           

如果我们按上面的类进行设计,则各种功能都混杂在一起,代码可读性很差,后期维护成本也很大。

所以我们要对UserController进行拆解,实现高内聚、低耦合:

public class LoginController(){}
public class registerController(){}
public class payController(){
    // TODO 支付类可以定义一个公共接口,分别有支付宝、微信支付的服务的实现:aliPayService\wXPayService
}
           

此外,关于职责单一的理解,我们还可以延伸到接口层面,也就是一个接口内部只做一种单一职责的功能,尽量不要将一个接口做成大杂烩。否则,后期同样会带来很大的运维成本。

END.