天天看点

Unity-NGUI组件UICenterOnChild使对象在UIDarggablePanel居中显示

http://blog.csdn.net/qq_bingfeng_8/article/details/19415209

在上篇文章中学习了如何拖拽Texture,今天同样是拖拽,不过不同的是对多个对象进行拖拽时要始终让一个对象在拖拽panel中居中显示,参考NGUI官方的示例发现在UIGrid上多加了一个脚本“UICenterOnChild”,下面我对这个脚本做了微改,主要是为了能够清楚的看到当前在中间位置显示的对象到底是哪个!

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Unity-NGUI组件UICenterOnChild使对象在UIDarggablePanel居中显示
Unity-NGUI组件UICenterOnChild使对象在UIDarggablePanel居中显示
  1. /// <summary>  
  2. /// 获取中间位置上的对象的名字  
  3. /// </summary>  
  4. public string mCenteredObjectName;  

然后修改public void Recenter()方法中的添加如下红色标记部分,这样我们就能够直接在Grid的属性面板中直接看到居中位置的对象了

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Unity-NGUI组件UICenterOnChild使对象在UIDarggablePanel居中显示
Unity-NGUI组件UICenterOnChild使对象在UIDarggablePanel居中显示
  1. if (closest != null)  
  2. {  
  3.     mCenteredObject = closest.gameObject;  
  4.     // Figure out the difference between the chosen child and the panel's center in local coordinates  
  5.     Vector3 cp = dt.InverseTransformPoint(closest.position);  
  6.     Vector3 cc = dt.InverseTransformPoint(center);  
  7.     Vector3 offset = cp - cc;  
  8.     // Offset shouldn't occur if blocked by a zeroed-out scale  
  9.     if (mDrag.scale.x == 0f) offset.x = 0f;  
  10.     if (mDrag.scale.y == 0f) offset.y = 0f;  
  11.     if (mDrag.scale.z == 0f) offset.z = 0f;  
  12.     // Spring the panel to this calculated position  
  13.     SpringPanel.Begin(mDrag.gameObject, dt.localPosition - offset, springStrength).onFinished = onFinished;  
  14.           mCenteredObjectName = mCenteredObject.name; //当前在中间位置的对象的名字  
  15.           mCenteredObject.transform.localScale = new Vector3(1.35f, 1.35f, 1.0f); //处于中间位置的对象放大显示 
  16. }  
  17. else mCenteredObject = null;  
Unity-NGUI组件UICenterOnChild使对象在UIDarggablePanel居中显示

在这之后如果要居中位置做些特别的处理就显得容易多了.....

下面截一张我处理的翻页效果的截图:

Unity-NGUI组件UICenterOnChild使对象在UIDarggablePanel居中显示

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