天天看点

Unity UGUI点击穿透处理

开发中遇到的问题是,3D物体挂载的脚本是使用OnMouseDown()函数实现点击,但是在打开UI界面的情况下点击3D物体发现UI界面被击穿了,3D物体的点击被触发了,解决方案如下:
/// <summary>
    /// 检测是否点击在UI上
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    protected virtual bool IsClickUI()
    {
        if (EventSystem.current!=null)
        {
            PointerEventData eventData = new PointerEventData(EventSystem.current);
            eventData.position = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);
            List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
            EventSystem.current.RaycastAll(eventData, results);
            return results.Count > 0;
        }
        return false;
    }
           
简单解释一下,通过 UI 的EventSystem判断当前是否点击了物体,这里的物体是包含UI和物体的,PointEventData是把你当前所点击到的物体数据进行一个获取和保存,再获取鼠标的位置信息,最后获取当前点击的所有物体数量,这样就能保持 一直点击的都是最上层的第一个对象了。