现在是2020年,但想知道这款游戏是否正在摧毁中国部分年轻人。"这个问题仍在被'社会精英'激烈辩论。
9月,一位匿名用户提出了上述问题,如果在2010年之前讨论过这个问题,可能仍然有价值,但直到今天,它仍然被问到,并且网站上仍然有很多争议,声称拥有最高比例的现代精英,虽然大多数人不认为玩游戏有什么问题, 仍然有人认为现代年轻人正在被游戏毒害。

2000年,《光明日报》发表了一篇题为《电子海洛因毒害青少年,学生应远离电脑游戏的社论》的社论,虽然只是一篇泄密的报道,但却引起了强烈的社会反响,因为这篇社论的观点和当时绝大多数中国父母的观点,其作者夏飞在未来也茁壮成长。
2019年,中国电竞市场规模达到982.2亿元,2018年《英雄联盟》也已被接受为亚运会,电竞选手已被正式认定为职业,类似"游戏是否毁了中国年轻人"的问题现在连主流媒体都没有,而是从了解的评论和近期的一系列事件来看, 仍然有很多人对游戏有一定的偏见。
< h1类"pgc-h-right-arrow">关闭姐妹</h1>
"关掉,关掉,一定要关掉,然后不要关掉那些网络游戏,那些前途光明的孩子,那些有美好前途的孩子,那有天赋支柱的祖国。
最近在B站热播的洗脑视频,首先由画外音账号"苗儿阅读"发布,10月4日视频发布后迅速引起网友的注意,已经吸引了14.5万条评论、7.2万次转发和42.3万赞,是苗氏阅读账号上点赞数最多的视频。
与知识相比,改组的用户群体一直被贬低为低质量,在其视频下面肯定不能说什么"游戏如何给社会"这么长的谈话,没有"当代年轻人是破碎的一代"这个自1970年代和1980年代以来一直被长辈们一直在谈论的奇怪理论, 我们只能在评论部分使用最简单的语言或恶作剧的表情符号袋来表达他们对视频的最纯粹的看法。
而之所以对游戏采取这种开放的态度,或许是因为摇动用户的整体偏好是年轻的,据相关机构统计,19~30岁的摇床用户占据了主流,作为Z世代的出生,作为第一代的网络,这群人对新事物有了更高的接受度。
一是要知道,一是要抖音,在很多人眼中气氛却截然不同,但是今天,网络游戏的话题依然能吸引两个平台用户的注意力,依然可以进入大众眼成为热门话题,虽然大多都是讽刺的态度,但在某种意义上也反映出,游戏在现实生活中还是没有得到很多人的认可, 否则这个问题就不需要那么多的辩论了。
<>电子赛车和游戏之间的区别</h1>
电子竞技是该游戏的衍生品,根据维基百科,1972年的太空战争系列可以算作第一个电子竞技赛事,也被称为电子竞技年。到了20世纪90年代,欧美等地的游戏产业发展变得更加繁荣,随之而来的是大量围绕竞技游戏的有组织游戏,电子竞技也摆脱了单一的娱乐,正式登上了历史舞台。
2005年,在《陆雨有契约》中,陆瑜希望受邀接受CS团队wNv采访的樱花,在电视机前对观众说,"不要辍学,像你一样玩电子游戏",在年轻人疯狂的时候,小樱拿起麦克风说, "其实这个游戏好玩"在全场的掌声中,而樱花也为陆羽留了一张脸,加上"不过要完成功课再玩一遍"。
wNv战队已经存在了两年,2005年12月11日,wNv在世界上最大的CS赛事冬季锦标赛的CPL中击败韩国,为中国赢得了第一个CS赛事世界冠军。
但即便如此,在接受节目采访时,依然清楚的是,主持人陆宇对这些电商的偏见和歧视,而陆宇的观念只是当时主流社会对电竞的看法的缩影,更别说普通人玩游戏是为了好玩。
而2018年,同样是电子竞技,同样是世界冠军,同样是陆宇的采访,但这次陆宇对电子竞技的态度明显变了很多,至少在采访结束时,陆宇可以认得电竞,认为电子竞技不等于玩游戏,不等于洪水野兽这一点, 即使这是一个很大的进步。
陆宇对游戏电竞的看法很大程度上代表了大众对游戏的看法,即盈利的电竞得到了认可,但大多数电子游戏依然是泛滥成灾。
虽然电竞团队在央视节目中,各大一线城市也都在积极投身电子竞技产业,打造电子竞技城,但对于普通人玩缺乏"竞技"的电子游戏,很多人还是抱有一定的偏见,除了那些过于严格的游戏评测,在"近妹"视频中, 即使很多人支持这个游戏,在反驳中也是一流的LOL活动家可以赚很多钱举例说明。
电子游戏可以从"电子鸦片"变成"城市名片",也许不是因为大家都开悟了,更多的还是因为电子游戏衍生自产业规模的发展,比如香烟,当行业真正能赚钱的时候,谁在乎自己是不是"电子鸦片"?
PS:被网友批评临沂网环中心不人道,从2009年媒体曝光后,直到11年后正式关闭,而在全国范围内,类似这种网络环形中心还在不断涌现,很多家长的观念,仍然无法建立网络、正确的游戏观念。
< h1级"pgc-h-right-arrow">游戏争议的化身——山雀音乐</h1>
近年来在中国互联网流行的"牛奶头音乐"理论中,据说该理论是由前美国国家安全顾问布热津斯基创造的,世界人民的内容为28分,全球化的世界将导致贫富差距迅速扩大,80%将落入失败的一方, 20%的人会乘坐全球化的快车,掌握80%的财富,以安抚社会中"被遗弃"的人,避免阶级冲突,一种方法就是让企业通过制作大量令人上瘾的娱乐和感官刺激产品来填补人们的生活,转移注意力和不满。
在理论中,游戏、肥皂剧等被划分为麻痹思想和意志的娱乐产品,正是因为这些娱乐产品的存在,让 80% 的人对现状感到满意,自嘲(比如玩游戏开门?))。
布热津斯基提出的这一理论是否真的不是一个检验标准,但这种言论之所以能被中国人的互联网,很大程度上是很多中国家长对于娱乐产品的偏见,比如游戏的市场规模是一个很好的目标,游戏经常被当成音乐的手指,对很多精英的攻击。
这个理论似乎很有道理,毕竟很多人在现实生活中都满目疮痍,也选择玩游戏、刷音来缓解身心,但仔细想想会发现,这个理论根本站不住脚,从腾讯、网易的头条来看,他们推出的娱乐产品,绝不去缓解任何一类的矛盾, 根本目的只是为了赚钱。
游戏等娱乐产品的盛行不是一种手段,但结果,简单的理论并不能解释复杂的游戏和娱乐,这些能刺激大脑多巴胺的东西不仅会破坏人们的思维能力,很多游戏所包含的深度比一般游戏的理解要多,具体可以参考之前的"极硬核Noita, 也许是普通玩家可以接受的最简单的游戏。
游戏会毁掉一些年轻人吗?正如程灿在 2018 年公开文章结尾所说,头脑清醒、思维能力强的人在玩游戏、追逐娱乐节目时也能得到很多,而那些没有能力理清思念的人,在阅读营养文章时,就像吸吮一样。