文/Fama【游机社Gamermarch(转载请注明出处)】
《Silica》是第一人称射击游戏和即时战略游戏的沉浸式融合,两种风格都忠于各自的类型。游戏允许玩家自由选择,而不是强迫他们两者兼顾。
如果您更喜欢装满沙子的靴子、头顶呼啸而过的子弹和逼近的凶猛外星人下颚,那么步兵角色正适合您。不仅限于步兵,您还可以控制任何可用的车辆,包括巨大的收割机、快速的轻型四轮车或阴险的攻城坦克,仅举几例。或者,如果你喜欢撕裂金属,那么蜂群和昆虫般的外星人就是你的选择派系。
三种游戏模式可供选择:
该游戏在游戏模式方面提供了多样性。策略是《Silica》的主打游戏模式。在这种模式下,玩家通过建造、收割和打击敌人来争夺统治地位。
战略模式无缝结合了实时战略和第一人称射击游戏元素,可以任意组合玩,最多可以在派系之间进行三方冲突。
勘探者模式是《Silica》的教程。它专门为第一人称提供,可以在单人或多人模式下玩。玩家从登陆舱附近开始,任务是探索该区域以寻找 Balterium 。他们将在途中遇到敌军,必须完成所有目标才能活着出来。
第三种模式——竞技场——引入了一个有趣而疯狂的环境,玩家可以在其中选择他们最喜欢的单位,并在一个不平衡的第一人称射击游戏中对战。
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波西米亚互娱
简介:Bohemia Interactive as是一家位于捷克布拉格的视频游戏开发商和发行商。公司专注于打造闪点行动:冷战危机、ARMA系列等军事模拟类游戏。它也因参与为ARMA 2创建的DayZ mod的游戏转换而闻名。
该工作室由 Marek Španěl 于 1999 年 5 月创立,并于 2001 年发布了第一款名为“闪点行动:冷战危机”的军事射击游戏,获得了一致好评并为工作室带来了认可。闪点行动之后出现了一系列低迷,例如将游戏移植到Xbox,导致经济损失,后来开发的续集被发行商Codemasters放弃。工作室陷入财务困境,直到美国海军陆战队聘请该工作室制作模拟游戏来训练士兵。创建了一个名为 Bohemia Interactive Simulations 的新部门,后来分拆出来成为一个独立的业务实体。在 Codemasters 决定不支持该工作室后,Bohemia Interactive 决定开发一款名为ARMA:武装突击的冷战危机的精神续作。它在评论界和经济上都取得了成功,催生了许多续集。还发布了 较小的项目,例如Take On Helicopters 。
成立时间:1999年
总部:布拉格
代表作:闪点行动:冷战危机,ARMA系列,Silica