天天看点

老兵不死,凤凰涅槃:《皇牌空战7》的复兴之路

《皇家空战》系列第一:从街机到主持人:《皇家空战》长者回忆起系列成功的源头

《皇家空战》系列二:飞行与性能的完美结合:"皇家空战"系列飞跃进化

"皇家空战"系列第三部:携手并进,全面袭:"皇家空战"系列巅峰时期

"皇家空战"系列在过去10年中的发展相当坎坷:《惊魂地平线》声誉的巨大变化好坏参半;《无限》作为免费网络游戏已经成功,但无法满足单人玩家的需求;在售罄前的最后一年,工作室回到熔炉重制了《王冠之战7》,终于给这个系列带来了新的生机。

<h3>面对现实</h3>

万代和南梦宫早在2006年就已经正式合并,南梦宫的企业文化不可避免地受到万代的影响,变得更加有利可图。来自万代的一位上司曾质问:"为什么'龙珠'系列卖得这么多,'皇家空战'系列做不到。"Project Aces正面临越来越大的压力,团队已经尽了一切努力来获得更高的销售额,但这不会尽可能地成功。

2010年的PSP游戏《皇家空战X2》是该系列中第一部使用逼真的作品背景的作品,但仍然包含空中堡垒等夸张元素,剧情也非常荒诞,风格也不稀奇。游戏的武器和身体非常丰富,但关卡和剧情却充满了匆忙的痕迹,影响了整体评价。此时加藤正规军已经完全退出了生产者,淡出了发展线,继任者的新人表现不佳。

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皇家空战X2的空中堡垒

2011年在PS3和Xbox 360平台上同时发布的《皇家空战:突击地平线》是该系列中最具争议的作品之一。一些玩家认为新系统扩大了用户群,而另一些玩家则谴责该作品是对该系列的背叛。

Project Aces总监I刘洪志分析了《皇家空战6》的销量,作为Xbox 360的独家作品,日版的25万销量表现突出,美国版的53万和欧陆版的20万令人失望。为了让这个系列重新回到200万美元的销售俱乐部,A Liuhong希望团队在游戏内容和开发思维方面做出改变。因此,突击地平线使用逼真的背景并加入了斗狗系统。

从幕后退休的日野先生选择以突击地平线总监的身份回归,但他错过了许多早期的决策过程,并在团队最终确定了大方向后回到了他的职位。

以前的团队习惯于在引擎改进后开始工作,而《突击地平线》引入了"视觉预开发"过程。他使用"皇家空战6"的引擎,制作了几个预渲染视频,展示了新的效果和系统,让团队理解作品的概念。

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预渲染概念视频

"皇家空战6"地图的平均制作时间为75天,为了加快速度,该团队为突击地平线开发了更多的卫星地图分析工具。这幅作品的城市源于现实,而关卡中包含着大量摩天大楼低空飞翔的画面,对场景的细节程度提出了新的要求。

该团队以东京市为例,设计了一套新的工具,地图上有50个唤醒目的地,需要手工制作,其余30,000个普通建筑自动分为公寓,仓库和工厂,以自动填充模型。为避免图像显示为统一,同一类型的建筑物使用各种地图和模型高度。软件优化后,平均建筑数据量从3万到150,不仅提高了工作效率,还降低了屏幕负载。

菅野昌人为引入的大量物理伤害效果,敌机在战斗中会逐渐变成碎片,具体效果由机体升力和重心的变化和决定。不过,从整体上看,这部作品的特效并不真实,即使敌机被撞进筛子里也能继续飞行,甚至把油洒在主角的驾驶舱盖上,造成一些玩家的不适。

除了常规战斗机和攻击机外,这项工作还可以驾驶直升机和轰炸机。此外,战役模式还为直升机炮手和炮艇炮手提供了专用的固定轨道射击水平。《使命召唤》系列中的固定轨道关卡只是和解,过程短暂而微妙,《打击地平线》的关卡缓慢而令人耳目一新。

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敌机经过筛选,可以继续飞行

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直升机炮手级别

然而,直升机和轰炸机的引入确实改变了这本书的播放方式。在战斗模式下,低空飞行的直升机善于避开雷达探测,轰炸机可以在友军的保护下全力开火,击中地面目标。

在这次制作中,F-35B战斗机首次成为机动模型,游戏没有完全恢复其垂直起降功能,只保留了在空中盘旋的特殊能力。

格斗系统是《突击地平线》中最大的争议,它最早是在《天空杀手:完美无暇的王牌》中引入的,但不必通过斗狗来击败敌人,而这个系统越过了那条线,用固定的飞行路径填充了战斗机器卡。

早在游戏发布之前,很多网友就说"斗狗系统背叛了玩家",而日野则表示,"这是一种背叛,但我希望是一种背叛,能让系列变得更好。

事实证明,斗狗系统的模式化方式降低了战役的抗玩性,Heno本来希望做一个补丁来移除斗狗系统,但这个战役完全是围绕斗狗系统设计的,补丁工作量接近开发新战役,Heno不得不停止。

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使用斗狗系统的固定轨道穿梭于高层建筑之间

在谈到选择现实背景时,晖野表示,之前的《皇家空战0》和《皇家空战6》的销量都在100万左右,大多数玩家并不了解特兰卡特的世界观,进入现实的背景来吸引更多的人。

Heno找到了美国最畅销的军事小说家Jim DeFelis作为编剧。吉姆接手这份工作是出于对《皇家空战》系列的热爱,但他写的剧本只是勾勒出来的,游戏的许多细节都是由日本团队亲自敲定的。

例如,主角被枪杀后跳伞的噩梦,就源于卡诺昌的真实经历。Kan ye在一次跳伞活动中遇到了雨伞包故障,依靠备用雨伞捡起了一条生命。现在想想这段经历,卡诺还是很担心。

游戏的人物布景被交给了原来的美国绘画公司Masive Black,其原始图纸充满个性,但完全不合情理,主角的长胡子甚至没有塞进飞行员的头盔中,修改后的设置变成了一张大众面孔。美国演员的动作捕捉镜头只能算作合适的时刻,太多了,不容忘记。传统上,该系列的主角都是不露面、不会说话的角色,而该剧的主角威廉·毕晓普(William Bishop)打破了这一传统,但平庸的造型和无聊的台词并没有给人留下太多印象。

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大众面孔明星威廉·毕晓普

吉姆写剧本更逼真,最后Boss骑着一辆T-50(当时机器还没有苏-57的官方编号),特殊武器只是一枚云爆导弹,但这并不意味着游戏中的所有场景都是真实的。主角穿梭在密集的高楼大厦之间,敌机即使经过筛选也能继续飞行......这些日本团队设计的场景,甚至比系列前作更夸张。但吉姆认为"好莱坞是这样演戏",并接受了各种夸张。

《Assault Horizon》的跨界合作充满了挫折,也许唯一的亮点是Kotshu责任的音频部分。中东和俄罗斯风格的民间音乐与关卡的氛围相得益彰,游戏虽然喜忧参半,但赢得了很多标语牌。科林还亲自录制了枪炮和直升机的声音,使武器更加强大。

对于DLC来说,为了庆祝Time-out Fortress诞生30周年,这是一架F-14,其中包括两个经典的涂层。遗憾的是,由于《超时堡垒》的版权在欧美陷入争议,这两套涂料只在日本推。

飞行员黑森正吉的"超时太空堡垒"为这部作品呈现了原始的ASF-X,这也是该系列最具争议的身体。休森想打造一架两发垂直起降战斗机,左右两发,会影响稳定性,所以他采用了上下双层战斗机,类似于英国的闪电战斗机,后排位置有第三个进气口,但这个位置在到达的大角度飞行时并不能保证效率。

休森认为F-35B的巨大升降风扇已经死了,因此ASF-X的风扇很小,机身的稳定性值得怀疑。ASF-X的机翼是三个可变的,机身内置了四个大型炸弹,但没有为燃料保留足够的空间,内部油射程仅为720公里,远低于F-35B的1,700公里射程。

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超时要塞的两套经典服装

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ASF-X,3 次进气

《皇家空战6》的CFA-44在剧中以DLC的形式出现,但提出了战斗模式平衡的问题。"皇家空战6"的机身能力分为4级,但只有2级,导致JAS-39C等能力平庸的身体与CFA-44这种火怪一类,相当搞笑。

Steam的《The Assault Horizon》版本于2013年初推出,提供无限的帧数,而PS3和Xbox 360版本只有30帧。Team Edition的推出是万代南梦宫海外事业部的一项计划,移植是外包给海外公司,独立于日本团队,因此此产品在团队日不可用。

Raider Horizon在三个平台上售出了180万份,高于单平台的Imperial Air War 6,但仍低于万代南梦宫的预期。Heno承认,这本书吸引的新玩家比预期的要少,即使游戏做了这么多的改变,对系列不感兴趣的玩家也不会改变主意,反而会冒犯一些老用户。在游戏发布之前,Heno一再强调《突击地平线》是一次郊游,而不是正统的续集,但这还不够。他承认,他应该把"皇家空战"这个词从标题中去掉,发展出一种原创性的创新。

不过,从整体上看,Heno认为《Assault Horizon》并不是一次失败,只能算是贬义,他确实看到了一些喜欢原版的玩家,这些人主要是网络用户。战斗模式的斗狗系统也是技巧的集合,但其变量超过了战役模式。

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多人格斗系统有更多的变数

虽然许多人指责万代南梦宫的管理层迅速盈利,但河野先生认为,"追求更高的销量"的目标没有错,开发游戏的成本上升,而攻击视野的成本超过了皇冠空军6。真正的错误在于,球队忽视了球员的需求,河野其实从一开始就不喜欢《惊喜地平线》的概念,而是在"病态无序的医疗"氛围中,最终发展出了这样的作品,违背了球员们的期望。

从个人角度来看,这项工作对Heno的发展过程可以说是有得有失的。制片人A刘洪志因病中途辞职,让河野失去了10年老同志的共同奋斗。另一方面,团队的几位新人已经向Heno展示了潜力。

下一个元学派是一系列的铁杆玩家,以街机版《空战》为出发点,他玩过系列中的每一部作品。加入万代南梦宫后,他被直接分配到王牌计划,担任突击地平线的策划者。巧合的是,石源和辍野是在同一天出生的,在后者眼中,这个朝气蓬勃的新人就像年轻时的自己。辍野将下元作为关键修炼对象,不断传授发展经验给他,希望能成为新一代的接班人。

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青年园学校

<h3>把自己拉到一起</h3>

2011年底,Project Aces在欧洲和美国推出了一款3DS游戏《Assault Horizon Legacy》,翻拍自《Royal Air War 2》,与主机的《Assault Horizon》关系不大,但错误的标题误导了许多玩家,埋没了游戏的质量。2012年初上市的日文版标题成为"皇家空战3D",简短而简单。

3DS版本的斗狗系统,类似于空中杀手,是一种非强制性的设计,没有必须用斗狗系统击败的敌人。Heno试图在后来的作品中采用类似的设计,但玩家对狗斗系统的厌恶是如此之大,以至于他最终决定完全放弃它。

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被遗忘的"皇家空战3D"

在《Assault Horizon》DLC开发之后,万代南梦宫提出了"尝试为核心品牌推出免费网络游戏"的方向。Project Aces并不反感这个方向,早在"皇家空战6"时期,他们就已经构思出了网络游戏版的想法,可以说是准备好了。

Heno承认,免费游戏在很多玩家心目中是"花更多钱"和"作弊费"的代名词,但万代南梦宫的主要目标不是从网络游戏中赚钱,而是培养更多的玩家,然后推出正统的续集,网络游戏版可以测试一个品牌的热度,观察一个系列的未来潜力。

免费在线游戏"皇家空战:无限"自2013年发布以来引发了一些奇怪的猜测,即燃料网格代表游戏的数量而不是身体的航行,并且玩家为他们玩的每个游戏消耗固定数量的燃料。有网站说"我在试炼中途飞得太远,没油了,被踢出了游戏",这毫无根据的说法让河野又哭又笑。

Infinity于2013年底开始测试,并于2014年初投入运营。测试阶段有30万名玩家,满意度为85%,一些狂热的玩家甚至在测试期间玩了300场比赛。日本的测试数量已达到预期,而欧洲和美国的测试数量是预期的两倍,从而扼杀了这场战斗。

虽然这部作品的实际背景,但实际内容与《异乡人》的世界观相似,小行星"尤利西斯"撞击地球,世界已经变迁,无数的《异乡人》经典场景和身体在游戏中得以再现。

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无穷大的巨石阵轨道火炮阵列

这部作品的单人战役模式在高潮部分突然出现,玩家希望看到更多的剧情,Heno表示单人战役只能算作教学模式,故事只是一个借口,将Strangereal的元素引入现实的背景,团队对游戏的主要推动力是合作模式。龚先生认为,如果玩家对《无限》的剧情感兴趣,可以考虑引入一套设定。

Infinity的合作伙伴模式引入了竞争元素,两个团队争夺积分,获胜的一方将他们的奖励加倍。出于平衡的原因,这次战术激光枪等系列强力武器被削弱,但这项工作也提供了巡航导弹和其他新型威力武器。

这部作品的策划者Yuyu也是一个新人,他在PS2上玩了学生的《皇家空战4》,然后一个接一个地补充了一系列老作品。加入万代南梦宫后,他担任《剑魂5》的策划人,后来又担任《无限》的策划人。Jade最喜欢的系列作品是《皇家空战4》,而《无限》很多内容都是经典的重刻版,让他心存钱。

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充满能量的玉石设置华丽

虽然《皇家空战6》更新了8个月的DLC,但受发动机限制,第6代DLC只有新的涂层,没有新的机身,"惊喜地平线"37架飞机的机身只有8架是DLC。"无限"包括70个机身,涂层的数量甚至比烟海还要大。

这项工作在正式运作后的2年内更新了16次,产生了如此庞大的机构名单。为了响应玩家的反馈,系统也会经常更新,以改善游戏体验。Heno认为,在Infinity正式运营之后,团队的更新步伐确实进入了网络时代。

在众多的机构中,有几位团队记得的特殊模型。法尔肯的陆地改装阿德勒终于在《无限》中复活了,虽然形状与《皇家空战5》的碎片略有不同,但也是一个梦想。

R-101和X-49是"皇家空战3"的经典原机,功能有限,在设计这两个机身时没有考虑导弹安装点的问题,"无限"的细节来完成。选择这两个机身后,飞行界面也将成为"皇家空战3"的外观,并且是完美的圆润风格,没有马赛克。

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再次见到阿德勒

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X-49的圆角飞行界面

Infinity旨在将其覆盖范围扩大到新用户,该游戏已与哥斯拉的数字婴儿等品牌相关联,有些品牌已与老玩家相关联。Shinguchi的空战漫画"War Zone 88"为该系列提供了无数的灵感,川野,Ichino在Shinguchi的个人主页上留下了一条充满敬畏的信息,表达了对联系的渴望并得到了积极的回应。

在这次联动中,这件工作为五机身更新了性能强大的涂层,包括"战区88"这一主角的风真正带动了F-5E。很多团队的开发者对于这个老体有着特殊的感受,联动可以说是水进运河,毕竟是主角的骑行,能力更强也是理所当然的。

因为《战区88》十几年没有推出新作品,联合涂层让很多新玩家有机会补上,Project Aces可以说是一只桃子。该团队还想开发一个基于漫画中陆运船的关卡,这太复杂了。

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风室真的是F-5E涂漆的

当然,作为一款免费的在线游戏,《无限》的游戏节奏与之前有很大的不同,让很多传统主机玩家难以适应。这部作品的收集元素充满了随机性,但玩家不能依靠大量的金币速度,所以设计自然是为了保证游戏的热度。休闲玩家随便玩几套经验是可以的,收藏狂人很容易陷入"教训和肝脏"的境地。

在Heno看来,免费游戏不仅降低了新玩家的标准,而且还增加了他们中途放弃的机会。这项工作需要一个功能供玩家留下来,这个功能是广泛的身体和涂层,让游戏成为新老玩家的聚会,每个人都可以找到自己的爱情机器。

在音乐上,小林启书这次没有担任作曲家,而是担任音乐总监来管理游戏的曲目。Kolin知道,这一系列的经典配乐给玩家留下了无数的回忆,他的工作就是让音乐在正确的时刻发出声音,提醒玩家记忆。例如,在阿瓦隆大坝上空,如果一个玩家选择"圆桌幽灵"的油漆,另一方选择"有翼妖精"的涂层,配乐就会变成零,重现"皇家空战0"的巅峰。

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F-15C涂层的"圆桌幽灵"

拥有300万最终玩家的Infinity超出了其目标,最后一次更新是在2016年初,而在2018年初中断了四年。在万代南梦宫的主机免费在线游戏中,这一记录仅次于《移动战士:战斗行动》的五年运行。

这部作品使用了大量的《惊魂地平线》素材,也产生了更多的新内容,其开发成本超过了《皇家空战4》,在玩家的支持下,这部作品的利润得到了很好的保障,这个系列可以继续下去。

<h3>剁风雨</h3>

早在2011年,当Raider Horizon被开发时,一些飞行员告诉团队"游戏的天气条件过于简单化了。在他们看来,无论飞行员多么熟练,都不敢轻易飞入高层建筑,如果侧风吹来,身体很容易被气流射入建筑物。

此外,飞行员指出,云层中的能见度很低,飞行安全完全依赖于雷达等电子设备,这使他们感到紧张。在雷暴中,他们试图避免雷击,这些对话给团队带来了新的灵感。

早在PS2时代,曦野就已经构思了"把身体藏在云端"的念头,仅限于功能无法实现。PS3和Xbox 360系列在这方面进展甚微,虽然云层看起来更精致,但它们本质上是一种半透明的薄雾,没有真正的体积。

2012年年中,团队绘制了"皇家空战7"的第一个设置,以建立以天气为核心的概念。当时,在《突击地平线》的场景中挂着一堆漂浮的白色方块,以模拟云的阻挡效果,但这个盒子只能是一个概念实验,而不是真正的云。

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2012年"皇家空战7"的第一套图表。

有了体积云,美术可以创造逼真而密集的云,但团队缺乏这样做的技术经验,PS3和Xbox 360的性能还不够。万代南梦宫随后提出了一个免费的在线游戏程序,团队不得不开发Infinity,将《国王之战》搁置。

2014年,在Infinity正式推出后,Kano带领艺术团队寻找合适的图像插件,最终找到了专门处理天气的Truesky。自2015年以来,"王冠之战"的发展一直在解冻。

在《Infinity》的更新中,河野先生故意将"PSX7"代码保密,让许多玩家能够阅读提示。在2015年底的PSX发布会上,发布了"王冠之战"的第一部预告片。

在这部预告片中,老玩家看到了《王者之战3》的影子,曦野承认,第7代剧从一开始就是与3代对接。1999年,当三代游戏发布时,大多数玩家对无人机、目标能量武器和军事AI等概念知之甚少,现在,随着技术的进步,这已经成为现实,七代的发布很大程度上是为了给三代人起一个正确的名字。

Heno表示,游戏在发布时只完成了20%,虽然预告片的画面是PS4即时渲染,但只能算作图形呈现,无法实际操作,剧情大纲当时才写出来。

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2015年的预告片只是一个图形演示

剧本的正式版在2016年定稿,河野先生知道他的老朋友青木一直是个大忙人,他在电话里希望能找到一个熟悉军事主题的编剧来代替他,但他找不到其他人,不得不自己写剧本。

《国王之战7》的背景是奥西亚和埃鲁塞亚之间的战争,埃鲁塞亚是一个分为两大洲的军事力量,以前没有交集,这次战争将系列带到了一起。

444基地的惩戒单位原本是剧本中的一群敌人,主角扳机成为惩戒单位的一员。曦野将莫比乌斯1视为聚光灯下的明星,烈焰视为隐藏的英雄,而扳机则是一个倒霉的主角,在混乱的状态下进入惩戒部队,只能承担责任。

该系列中的每一个主要角色都需要一个标志性的图案,Heno看到一些网友在模特制作时喜欢用三个白色喷漆覆盖不需要的图案,这种相当风格化的转变给了他灵感,构思了Trigger的标志"三行"。

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扳机的"三条线"画在尾翼上

米哈伊作为对手,是电影构思的角色。河野喜欢用对比来营造情节,片中袁认为米海是最好的对比。他是为最新无人机提供真实世界数据的年龄最大的战斗机飞行员。

米哈伊的故事借鉴了许多欧洲历史人物,包括罗马尼亚的最后一位国王米哈伊一世和奥地利大公国安东,他们都具有飞行员的才能,也都加入了军队。由米哈伊继承的贝莱奇城堡是匈牙利和斯洛伐克特色的混合体。

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饱经风霜的米海老人

从表面上看,米哈伊是扳机的对手,但他知道老人造不了新一代,他欣赏扳机升天的能力。

4代采用对手的叙事角度,5代戏剧集中在主角一面,看功夫认为7代可以融合双方的视角。Trigger不能作为主角说话,Mihai沉默不语,故事由他们周围的地勤人员讲述:机械师Avril和无人机专家Schroeder。

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艾薇儿和施罗德

看到原计划使用类似的3代动画风格,但Heno表示他想要类似于5代的CG视频。最后,查看选择"真实场景和CG角色"的组合。其实,当发展0代的时候,看这个组合就要考虑,因为0代是纪录片的风格,真实的人物更有说服力,所以就停下来吧。

Erusea的珂赛特公主早在2012年就被构思出来了,他想要的不是像《勇敢的龙》那样的RPG风格的公主,而是一个现代皇室。但没人想到,这部作品中最著名的人物不是公主,而是公主的宠物狗。

很多人认为,CG中的金狗一动不动,只是一张照片,就给它起了个"JPG狗"的昵称。该团队还问道:"那只狗使用什么文件格式?"当然不是JPG,说傻话,"愤怒地回答。相反,这种反应在办公室里引起了笑声。

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公主的金毛猎犬

他说,这只狗是团队中一名开发人员的宠物,在视频中要求金毛猎犬静坐,狗真的没有动。如果你仔细看视频,你可以看到狗的腹部因为呼吸而有轻微的起伏,证明你没有拍照来愚弄人。

这部作品的CG外包给ILCA工作室,项目总监是岩崎东洋,他是"王冠之战"的导演,有着相当有趣的历史。在南梦宫内部,有一个"神户帮",指的是从神户艺术技术大学毕业的校友,包括岩崎俊弘,横田太郎和河野一郎。

岩崎最喜欢的主题不是战斗机,而是飞龙,所以他和横田离开了南梦宫,去开发"龙背上的骑兵"。在游戏的E结局中,龙穿越到东京的新宿区,遇到了一架代号为"疤脸"的F-15战斗机,这是"皇家空战2"的主要中队。在任务模式的新宿关卡中,击败F-15中队,主角可以用苏-47战斗机取代飞龙,这是一个故意埋藏的蛋。

虽然有些人早已离开南梦宫,但神户帮一直保持着友谊,并促进了许多合作。比如曦野希望《尼尔:自动人形》明星2B能客串《剑魂6》,横田最终同意了这个要求。

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"龙背上的骑兵"新宿任务关卡

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《剑魂6》中的客串角色2B

岩崎当年,《皇家空战3》作为平行世界发展,没有长远的考虑,现在河野将3代作为一段积极的历史,不是岩崎的意图,很多设定都不一样。例如,使用大陆三代全称"欧亚美国大陆",这种设置一直没有用下来。Neucom的前身EASA被称为欧亚航天局三代,现在被称为Erusea Aerospace。

不过,毕竟岩崎在三代销售后离开了南梦宫,安达诺是该系列的现任负责人,对于校友的选择,岩崎表示理解。

"皇家空战7"包括一些旧机身,包括米格-21和F-4,这两款经典机型至今仍在许多国家,可以说是老旧而坚固。这些旧机身使用传统的液压操纵而不是数字电传飞行控制,Heno认为这也是一种对比。

另一架老式F-104的历史是丑陋的。新服役的F-104表现出了出色的速度,被称为"最后的载人战斗机"。但很快,尸体暴露出机动性和可靠性差,被冠以"人造火箭"和"飞棺材"的恶名。

锦鲤林现在已经独自离开了万代南梦宫,但他仍然是"王冠之战"的首席作曲家。在片头动画中,艾薇儿以无武器的F-104的身份起飞,激动人心的配乐响起,这段旋律让小林想起了他的童年。

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F-104立即起飞

小时候,Koilin痴迷于航展的F-104。小林从来不真正关心飞机的战斗力,他只关心哪架飞机能飞得更快、更高,今天依然如此。换句话说,他不喜欢武器,而是通往深蓝色天空的飞机。

钟希哲这次的作品数量非常少,他把主要精力集中在声音节目上。这部作品使用 Wwise 插件来管理音效并实现各种触发效果,但细节仍需要慢慢调整。

例如,当一个声音以每秒340米的速度在空中传播,2000米外的目标被击中时,玩家在大约六秒钟后听到声音,但延迟是违反直觉的,玩家会怀疑声音系统是否被bug,所以游戏中的声音延迟最多只有1.5秒。

他之前曾为该系列开发过程序,例如使用主机 CPU 将杂音处理序列即时添加到无线电对话中,现在他需要将这些工具移植到 Wwise。多普勒的音响系统在这项工作中得到了加强,检测距离从前后方向转移到前后左右方向。

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多普勒音响系统的4个方向

中国和西方在地面上记录的真实发动机声音,这种方式有很多限制,战斗机的推力只能在记录时行驶到50%,如果增加到100%,飞机将很容易突破音障,对地面造成巨大冲击,因此中国和西方一直在寻找替代方案, 他终于找到了专业的发动机音响软件《涡轮机》。

至于《涡轮机》的真实性,中国和西方最初半信半疑,仔细比较了他录制的发动机,以确认涡轮机的图书馆使用了真实的材料。然而,Turbine也有一些程序性问题需要解决,中国和西方已经帮助形成了共同发展的关系。

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发动机音响软件涡轮机

<h3>凤凰涅槃</h3>

"皇家空战7"的原定发布日期是2017年,经过几次延迟,最后在2019年初,在此期间河野承受着巨大的压力。第一个问题是帧数,直到2017年,PS4版本经常下降到40帧以下,而VR模式需要60帧,游戏只能推迟以提高优化。

这部作品的原导演是斌忠雄,他曾是《空中杀手》和《皇家空战X2》的策划和编剧,也是《皇家空战3D》的导演。由于这项工作进展不力,川野决定亲自担任总监,中潮斌去了万代南梦宫新加坡分公司,负责沟通协调。

有的下属对一再推迟河野的做法表示不满,给上级打了个小报告,希望把河野调出岗位,期间为了避风,河野只能躲在办公室的后门上班,非常狼。上司们认为这个系列的未来可能已经结束了,但曦野从来都不希望这个品牌在自己手中被毁掉,他坚持要制作《皇家空战7》,最终获得了上级的信任。

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在此优化之前,PS4版本中的帧数通常低于40帧

卡诺昌人最终发现Truesky的开发团队无法满足要求,决定亲自优化插件,初始天气效果占据了60%的图形资源,经过优化后,卡诺昌人会将这个数字减少到30%,大大提高了帧数。

为了拯救项目,河野银勋在2017年底参与系列开发者求助,接下来袁雪作为战役和多人模特回归的制片人,鬼头亚英依然负责电台对话,杜虎龙基和宇吉华丽负责VR模式,这些人的参与解决了这项工作的诸多问题。

日野本人最关心的是剧情的表现,在保留剧本大纲的情况下,2018年初的大量美术素材和剧情对白被抛弃。在幽灵的帮助下,团队花了一年时间重新校准战斗关卡。

游戏包括两个名为"军械库鸟"的空中堡垒,情节是调整的重心。3级是阿森纳鸟的首次亮相,原本的设计是玩家不断进攻,阿森纳鸟不断自我修复,最后迫使玩家撤退,过程非常奇怪。最终,军火库鸟引入了一种护盾装置,让玩家直观地意识到"这是一个不容易击败的强大敌人",然后撤退。

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用于军火库鸟类的盾牌装置

另外,第三阶段是米哈伊与主力中队的第一次遭遇战,按照剧本,米海会打到一个领头队友,玩家会在收音机上听到队友们恐惧和无助的声音,但最初的电台对话被激烈的战斗声所掩盖,幽灵般的头到对话时间到了战斗间隙。

第12关是战争的转折点,奥西修好了最后一门巨石阵轨道炮,用于狙击军火库的鸟,但他只有一次有机会开火,这是超级武器之间的梦幻对决。奥赛亚的防守在这一点上遇到了各种意想不到的情况,为了展现剧情的紧张感,游戏的配乐会停顿好几次,为台词腾出空间,鬼魂对此做了微调。

老兵不死,凤凰涅槃:《皇牌空战7》的复兴之路

巨石阵的最后一枪

最终,压力轴打法只有19分的调整,这也是与第二支阿森纳小鸟的决斗。Heno认为,这次传球的音乐还达不到让玩家"起鸡皮疙瘩"的水平,但配乐工作早已结束。尽管遭到了团队其他成员的反对,辍野还是拨通了小林的电话,让他"尽快创作出最震撼的配乐之一",小林毫无怨言,在半个月内立即开始作曲,完成了演出和合唱的录制。

配乐名为《敢死队》,以"无畏"为主题,展现了主角的战斗精神。伴随着华丽的旋律,玩家冲向军械库鸟,却被盾牌挡住了,这时高潮的合唱部分突然响起,盾牌消失了,玩家发动了绝地反击......Kolin无与伦比的配乐,加上鬼魂对台词的精确控制,最终创造了Heno渴望的"鸡皮"时刻。

老兵不死,凤凰涅槃:《皇牌空战7》的复兴之路

竖井级别的军火库鸟

此时,他正忙着剪辑预告片,以《敢死队》为配乐,在2018年科隆游戏展上,看到了预告片的发布,内部称为"120%的力量",在视频结尾确认该书于2019年初发布,此刻无数玩家都流下了眼泪。

日野先生继续调整细节,直到游戏发布前的最后一分钟,恢复了"补充一天"的传统,亲自拿着椅子,和菅直人坐在同一台显示器前,仔细调整每个关卡的天气效果。Heno追求的目标不再是纯粹的美或真,他认为天气效果可以直接改变玩家的情绪,即使一定程度的戏剧性很重,只要天气设定成百万里晴朗的天空,玩家的心情也不会太压抑。

《王者之战》2019年初开售时,首月在亚洲的销量突破50万,创下了该系列的新纪录,欧美销量也达到预期,河野终于松了一口气。

Heno最关心的部分是战役模式,但也有一些玩家在多人游戏和VR模式下购买这本书。游戏发布后,团队还在忙着开发DLC内容,更多精彩内容在等着玩家......

(未完成,待续)

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