天天看點

老兵不死,鳳凰涅槃:《皇牌空戰7》的複興之路

《皇家空戰》系列第一:從街機到主持人:《皇家空戰》長者回憶起系列成功的源頭

《皇家空戰》系列二:飛行與性能的完美結合:"皇家空戰"系列飛躍進化

"皇家空戰"系列第三部:攜手并進,全面襲:"皇家空戰"系列巅峰時期

"皇家空戰"系列在過去10年中的發展相當坎坷:《驚魂地平線》聲譽的巨大變化好壞參半;《無限》作為免費網絡遊戲已經成功,但無法滿足單人玩家的需求;在售罄前的最後一年,工作室回到熔爐重制了《王冠之戰7》,終于給這個系列帶來了新的生機。

<h3>面對現實</h3>

萬代和南夢宮早在2006年就已經正式合并,南夢宮的企業文化不可避免地受到萬代的影響,變得更加有利可圖。來自萬代的一位上司曾質問:"為什麼'龍珠'系列賣得這麼多,'皇家空戰'系列做不到。"Project Aces正面臨越來越大的壓力,團隊已經盡了一切努力來獲得更高的銷售額,但這不會盡可能地成功。

2010年的PSP遊戲《皇家空戰X2》是該系列中第一部使用逼真的作品背景的作品,但仍然包含空中堡壘等誇張元素,劇情也非常荒誕,風格也不稀奇。遊戲的武器和身體非常豐富,但關卡和劇情卻充滿了匆忙的痕迹,影響了整體評價。此時加藤正規軍已經完全退出了生産者,淡出了發展線,繼任者的新人表現不佳。

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皇家空戰X2的空中堡壘

2011年在PS3和Xbox 360平台上同時釋出的《皇家空戰:突擊地平線》是該系列中最具争議的作品之一。一些玩家認為新系統擴大了使用者群,而另一些玩家則譴責該作品是對該系列的背叛。

Project Aces總監I劉洪志分析了《皇家空戰6》的銷量,作為Xbox 360的獨家作品,日版的25萬銷量表現突出,美國版的53萬和歐陸版的20萬令人失望。為了讓這個系列重新回到200萬美元的銷售俱樂部,A Liuhong希望團隊在遊戲内容和開發思維方面做出改變。是以,突擊地平線使用逼真的背景并加入了鬥狗系統。

從幕後退休的日野先生選擇以突擊地平線總監的身份回歸,但他錯過了許多早期的決策過程,并在團隊最終确定了大方向後回到了他的職位。

以前的團隊習慣于在引擎改進後開始工作,而《突擊地平線》引入了"視覺預開發"過程。他使用"皇家空戰6"的引擎,制作了幾個預渲染視訊,展示了新的效果和系統,讓團隊了解作品的概念。

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預渲染概念視訊

"皇家空戰6"地圖的平均制作時間為75天,為了加快速度,該團隊為突擊地平線開發了更多的衛星地圖分析工具。這幅作品的城市源于現實,而關卡中包含着大量摩天大樓低空飛翔的畫面,對場景的細節程度提出了新的要求。

該團隊以東京市為例,設計了一套新的工具,地圖上有50個喚醒目的地,需要手工制作,其餘30,000個普通建築自動分為較高價的電梯大廈,倉庫和工廠,以自動填充模型。為避免圖像顯示為統一,同一類型的建築物使用各種地圖和模型高度。軟體優化後,平均建築資料量從3萬到150,不僅提高了工作效率,還降低了螢幕負載。

菅野昌人為引入的大量實體傷害效果,敵機在戰鬥中會逐漸變成碎片,具體效果由機體升力和重心的變化和決定。不過,從整體上看,這部作品的特效并不真實,即使敵機被撞進篩子裡也能繼續飛行,甚至把油灑在主角的駕駛艙蓋上,造成一些玩家的不适。

除了正常戰鬥機和攻擊機外,這項工作還可以駕駛直升機和轟炸機。此外,戰役模式還為直升機炮手和炮艇炮手提供了專用的固定軌道射擊水準。《使命召喚》系列中的固定軌道關卡隻是和解,過程短暫而微妙,《打擊地平線》的關卡緩慢而令人耳目一新。

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敵機經過篩選,可以繼續飛行

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直升機炮手級别

然而,直升機和轟炸機的引入确實改變了這本書的播放方式。在戰鬥模式下,低空飛行的直升機善于避開雷達探測,轟炸機可以在友軍的保護下全力開火,擊中地面目标。

在這次制作中,F-35B戰鬥機首次成為機動模型,遊戲沒有完全恢複其垂直起降功能,隻保留了在空中盤旋的特殊能力。

格鬥系統是《突擊地平線》中最大的争議,它最早是在《天空殺手:完美無暇的王牌》中引入的,但不必通過鬥狗來擊敗敵人,而這個系統越過了那條線,用固定的飛行路徑填充了戰鬥機器卡。

早在遊戲釋出之前,很多網友就說"鬥狗系統背叛了玩家",而日野則表示,"這是一種背叛,但我希望是一種背叛,能讓系列變得更好。

事實證明,鬥狗系統的模式化方式降低了戰役的抗玩性,Heno本來希望做一個更新檔來移除鬥狗系統,但這個戰役完全是圍繞鬥狗系統設計的,更新檔工作量接近開發新戰役,Heno不得不停止。

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使用鬥狗系統的固定軌道穿梭于高層建築之間

在談到選擇現實背景時,晖野表示,之前的《皇家空戰0》和《皇家空戰6》的銷量都在100萬左右,大多數玩家并不了解特蘭卡特的世界觀,進入現實的背景來吸引更多的人。

Heno找到了美國最暢銷的軍事小說家Jim DeFelis作為編劇。吉姆接手這份工作是出于對《皇家空戰》系列的熱愛,但他寫的劇本隻是勾勒出來的,遊戲的許多細節都是由日本團隊親自敲定的。

例如,主角被槍殺後跳傘的噩夢,就源于卡諾昌的真實經曆。Kan ye在一次跳傘活動中遇到了雨傘包故障,依靠備用雨傘撿起了一條生命。現在想想這段經曆,卡諾還是很擔心。

遊戲的人物布景被交給了原來的美國繪畫公司Masive Black,其原始圖紙充滿個性,但完全不合情理,主角的長胡子甚至沒有塞進飛行員的頭盔中,修改後的設定變成了一張大衆面孔。美國演員的動作捕捉鏡頭隻能算作合适的時刻,太多了,不容忘記。傳統上,該系列的主角都是不露面、不會說話的角色,而該劇的主角威廉·畢曉普(William Bishop)打破了這一傳統,但平庸的造型和無聊的台詞并沒有給人留下太多印象。

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大衆面孔明星威廉·畢曉普

吉姆寫劇本更逼真,最後Boss騎着一輛T-50(當時機器還沒有蘇-57的官方編号),特殊武器隻是一枚雲爆飛彈,但這并不意味着遊戲中的所有場景都是真實的。主角穿梭在密集的高樓大廈之間,敵機即使經過篩選也能繼續飛行......這些日本團隊設計的場景,甚至比系列前作更誇張。但吉姆認為"好萊塢是這樣演戲",并接受了各種誇張。

《Assault Horizon》的跨界合作充滿了挫折,也許唯一的亮點是Kotshu責任的音頻部分。中東和俄羅斯風格的民間音樂與關卡的氛圍相得益彰,遊戲雖然喜憂參半,但赢得了很多智語牌。科林還親自錄制了槍炮和直升機的聲音,使武器更加強大。

對于DLC來說,為了慶祝Time-out Fortress誕生30周年,這是一架F-14,其中包括兩個經典的塗層。遺憾的是,由于《逾時堡壘》的版權在歐美陷入争議,這兩套塗料隻在日本推。

飛行員黑森正吉的"逾時太空堡壘"為這部作品呈現了原始的ASF-X,這也是該系列最具争議的身體。休森想打造一架兩發垂直起降戰鬥機,左右兩發,會影響穩定性,是以他采用了上下雙層戰鬥機,類似于英國的閃電戰鬥機,後排位置有第三個進氣口,但這個位置在到達的大角度飛行時并不能保證效率。

休森認為F-35B的巨大升降風扇已經死了,是以ASF-X的風扇很小,機身的穩定性值得懷疑。ASF-X的機翼是三個可變的,機身内置了四個大型炸彈,但沒有為燃料保留足夠的空間,内部油射程僅為720公裡,遠低于F-35B的1,700公裡射程。

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逾時要塞的兩套經典服裝

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ASF-X,3 次進氣

《皇家空戰6》的CFA-44在劇中以DLC的形式出現,但提出了戰鬥模式平衡的問題。"皇家空戰6"的機身能力分為4級,但隻有2級,導緻JAS-39C等能力平庸的身體與CFA-44這種火怪一類,相當搞笑。

Steam的《The Assault Horizon》版本于2013年初推出,提供無限的幀數,而PS3和Xbox 360版本隻有30幀。Team Edition的推出是萬代南夢宮海外事業部的一項計劃,移植是外包給海外公司,獨立于日本團隊,是以此産品在團隊日不可用。

Raider Horizon在三個平台上售出了180萬份,高于單平台的Imperial Air War 6,但仍低于萬代南夢宮的預期。Heno承認,這本書吸引的新玩家比預期的要少,即使遊戲做了這麼多的改變,對系列不感興趣的玩家也不會改變主意,反而會冒犯一些老使用者。在遊戲釋出之前,Heno一再強調《突擊地平線》是一次郊遊,而不是正統的續集,但這還不夠。他承認,他應該把"皇家空戰"這個詞從标題中去掉,發展出一種原創性的創新。

不過,從整體上看,Heno認為《Assault Horizon》并不是一次失敗,隻能算是貶義,他确實看到了一些喜歡原版的玩家,這些人主要是網絡使用者。戰鬥模式的鬥狗系統也是技巧的集合,但其變量超過了戰役模式。

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多人格鬥系統有更多的變數

雖然許多人指責萬代南夢宮的管理層迅速盈利,但河野先生認為,"追求更高的銷量"的目标沒有錯,開發遊戲的成本上升,而攻擊視野的成本超過了皇冠空軍6。真正的錯誤在于,球隊忽視了球員的需求,河野其實從一開始就不喜歡《驚喜地平線》的概念,而是在"病态無序的醫療"氛圍中,最終發展出了這樣的作品,違背了球員們的期望。

從個人角度來看,這項工作對Heno的發展過程可以說是有得有失的。制片人A劉洪志因病中途辭職,讓河野失去了10年老同志的共同奮鬥。另一方面,團隊的幾位新人已經向Heno展示了潛力。

下一個元學派是一系列的鐵杆玩家,以街機版《空戰》為出發點,他玩過系列中的每一部作品。加入萬代南夢宮後,他被直接配置設定到王牌計劃,擔任突擊地平線的策劃者。巧合的是,石源和辍野是在同一天出生的,在後者眼中,這個朝氣蓬勃的新人就像年輕時的自己。辍野将下元作為關鍵修煉對象,不斷傳授發展經驗給他,希望能成為新一代的接班人。

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青年園學校

<h3>把自己拉到一起</h3>

2011年底,Project Aces在歐洲和美國推出了一款3DS遊戲《Assault Horizon Legacy》,翻拍自《Royal Air War 2》,與主機的《Assault Horizon》關系不大,但錯誤的标題誤導了許多玩家,埋沒了遊戲的品質。2012年初上市的日文版标題成為"皇家空戰3D",簡短而簡單。

3DS版本的鬥狗系統,類似于空中殺手,是一種非強制性的設計,沒有必須用鬥狗系統擊敗的敵人。Heno試圖在後來的作品中采用類似的設計,但玩家對狗鬥系統的厭惡是如此之大,以至于他最終決定完全放棄它。

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被遺忘的"皇家空戰3D"

在《Assault Horizon》DLC開發之後,萬代南夢宮提出了"嘗試為核心品牌推出免費網絡遊戲"的方向。Project Aces并不反感這個方向,早在"皇家空戰6"時期,他們就已經構思出了網絡遊戲版的想法,可以說是準備好了。

Heno承認,免費遊戲在很多玩家心目中是"花更多錢"和"作弊費"的代名詞,但萬代南夢宮的主要目标不是從網絡遊戲中賺錢,而是培養更多的玩家,然後推出正統的續集,網絡遊戲版可以測試一個品牌的熱度,觀察一個系列的未來潛力。

免費線上遊戲"皇家空戰:無限"自2013年釋出以來引發了一些奇怪的猜測,即燃料網格代表遊戲的數量而不是身體的航行,并且玩家為他們玩的每個遊戲消耗固定數量的燃料。有網站說"我在試煉中途飛得太遠,沒油了,被踢出了遊戲",這毫無根據的說法讓河野又哭又笑。

Infinity于2013年底開始測試,并于2014年初投入營運。測試階段有30萬名玩家,滿意度為85%,一些狂熱的玩家甚至在測試期間玩了300場比賽。日本的測試數量已達到預期,而歐洲和美國的測試數量是預期的兩倍,進而扼殺了這場戰鬥。

雖然這部作品的實際背景,但實際内容與《異鄉人》的世界觀相似,小行星"尤利西斯"撞擊地球,世界已經變遷,無數的《異鄉人》經典場景和身體在遊戲中得以再現。

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無窮大的巨石陣軌道火炮陣列

這部作品的單人戰役模式在高潮部分突然出現,玩家希望看到更多的劇情,Heno表示單人戰役隻能算作教學模式,故事隻是一個借口,将Strangereal的元素引入現實的背景,團隊對遊戲的主要推動力是合作模式。龔先生認為,如果玩家對《無限》的劇情感興趣,可以考慮引入一套設定。

Infinity的合作夥伴模式引入了競争元素,兩個團隊争奪積分,獲勝的一方将他們的獎勵加倍。出于平衡的原因,這次戰術雷射槍等系列強力武器被削弱,但這項工作也提供了巡航飛彈和其他新型威力武器。

這部作品的策劃者Yuyu也是一個新人,他在PS2上玩了學生的《皇家空戰4》,然後一個接一個地補充了一系列老作品。加入萬代南夢宮後,他擔任《劍魂5》的策劃人,後來又擔任《無限》的策劃人。Jade最喜歡的系列作品是《皇家空戰4》,而《無限》很多内容都是經典的重刻版,讓他心存錢。

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充滿能量的玉石設定華麗

雖然《皇家空戰6》更新了8個月的DLC,但受發動機限制,第6代DLC隻有新的塗層,沒有新的機身,"驚喜地平線"37架飛機的機身隻有8架是DLC。"無限"包括70個機身,塗層的數量甚至比煙海還要大。

這項工作在正式運作後的2年内更新了16次,産生了如此龐大的機構名單。為了響應玩家的回報,系統也會經常更新,以改善遊戲體驗。Heno認為,在Infinity正式營運之後,團隊的更新步伐确實進入了網絡時代。

在衆多的機構中,有幾位團隊記得的特殊模型。法爾肯的陸地改裝阿德勒終于在《無限》中複活了,雖然形狀與《皇家空戰5》的碎片略有不同,但也是一個夢想。

R-101和X-49是"皇家空戰3"的經典原機,功能有限,在設計這兩個機身時沒有考慮飛彈安裝點的問題,"無限"的細節來完成。選擇這兩個機身後,飛行界面也将成為"皇家空戰3"的外觀,并且是完美的圓潤風格,沒有馬賽克。

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再次見到阿德勒

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X-49的圓角飛行界面

Infinity旨在将其覆寫範圍擴大到新使用者,該遊戲已與哥斯拉的數字嬰兒等品牌相關聯,有些品牌已與老玩家相關聯。Shinguchi的空戰漫畫"War Zone 88"為該系列提供了無數的靈感,川野,Ichino在Shinguchi的個人首頁上留下了一條充滿敬畏的資訊,表達了對聯系的渴望并得到了積極的回應。

在這次關聯中,這件工作為五機身更新了性能強大的塗層,包括"戰區88"這一主角的風真正帶動了F-5E。很多團隊的開發者對于這個老體有着特殊的感受,關聯可以說是水進運河,畢竟是主角的騎行,能力更強也是理所當然的。

因為《戰區88》十幾年沒有推出新作品,聯合塗層讓很多新玩家有機會補上,Project Aces可以說是一隻桃子。該團隊還想開發一個基于漫畫中陸運船的關卡,這太複雜了。

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風室真的是F-5E塗漆的

當然,作為一款免費的線上遊戲,《無限》的遊戲節奏與之前有很大的不同,讓很多傳統主機玩家難以适應。這部作品的收集元素充滿了随機性,但玩家不能依靠大量的金币速度,是以設計自然是為了保證遊戲的熱度。休閑玩家随便玩幾套經驗是可以的,收藏狂人很容易陷入"教訓和肝髒"的境地。

在Heno看來,免費遊戲不僅降低了新玩家的标準,而且還增加了他們中途放棄的機會。這項工作需要一個功能供玩家留下來,這個功能是廣泛的身體和塗層,讓遊戲成為新老玩家的聚會,每個人都可以找到自己的愛情機器。

在音樂上,小林啟書這次沒有擔任作曲家,而是擔任音樂總監來管理遊戲的曲目。Kolin知道,這一系列的經典配樂給玩家留下了無數的回憶,他的工作就是讓音樂在正确的時刻發出聲音,提醒玩家記憶。例如,在阿瓦隆大壩上空,如果一個玩家選擇"圓桌幽靈"的油漆,另一方選擇"有翼妖精"的塗層,配樂就會變成零,重制"皇家空戰0"的巅峰。

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F-15C塗層的"圓桌幽靈"

擁有300萬最終玩家的Infinity超出了其目标,最後一次更新是在2016年初,而在2018年國中斷了四年。在萬代南夢宮的主機免費線上遊戲中,這一記錄僅次于《移動戰士:戰鬥行動》的五年運作。

這部作品使用了大量的《驚魂地平線》素材,也産生了更多的新内容,其開發成本超過了《皇家空戰4》,在玩家的支援下,這部作品的利潤得到了很好的保障,這個系列可以繼續下去。

<h3>剁風雨</h3>

早在2011年,當Raider Horizon被開發時,一些飛行員告訴團隊"遊戲的天氣條件過于簡單化了。在他們看來,無論飛行員多麼熟練,都不敢輕易飛入高層建築,如果側風吹來,身體很容易被氣流射入建築物。

此外,飛行員指出,雲層中的能見度很低,飛行安全完全依賴于雷達等電子裝置,這使他們感到緊張。在雷暴中,他們試圖避免雷擊,這些對話給團隊帶來了新的靈感。

早在PS2時代,曦野就已經構思了"把身體藏在雲端"的念頭,僅限于功能無法實作。PS3和Xbox 360系列在這方面進展甚微,雖然雲層看起來更精緻,但它們本質上是一種半透明的薄霧,沒有真正的體積。

2012年年中,團隊繪制了"皇家空戰7"的第一個設定,以建立以天氣為核心的概念。當時,在《突擊地平線》的場景中挂着一堆漂浮的白色方塊,以模拟雲的阻擋效果,但這個盒子隻能是一個概念實驗,而不是真正的雲。

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2012年"皇家空戰7"的第一套圖表。

有了體積雲,美術可以創造逼真而密集的雲,但團隊缺乏這樣做的技術經驗,PS3和Xbox 360的性能還不夠。萬代南夢宮随後提出了一個免費的線上遊戲程式,團隊不得不開發Infinity,将《國王之戰》擱置。

2014年,在Infinity正式推出後,Kano帶領藝術團隊尋找合适的圖像插件,最終找到了專門處理天氣的Truesky。自2015年以來,"王冠之戰"的發展一直在解凍。

在《Infinity》的更新中,河野先生故意将"PSX7"代碼保密,讓許多玩家能夠閱讀提示。在2015年底的PSX釋出會上,釋出了"王冠之戰"的第一部預告片。

在這部預告片中,老玩家看到了《王者之戰3》的影子,曦野承認,第7代劇從一開始就是與3代對接。1999年,當三代遊戲釋出時,大多數玩家對無人機、目标能量武器和軍事AI等概念知之甚少,現在,随着技術的進步,這已經成為現實,七代的釋出很大程度上是為了給三代人起一個正确的名字。

Heno表示,遊戲在釋出時隻完成了20%,雖然預告片的畫面是PS4即時渲染,但隻能算作圖形呈現,無法實際操作,劇情大綱當時才寫出來。

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2015年的預告片隻是一個圖形示範

劇本的正式版在2016年定稿,河野先生知道他的老朋友青木一直是個大忙人,他在電話裡希望能找到一個熟悉軍事主題的編劇來代替他,但他找不到其他人,不得不自己寫劇本。

《國王之戰7》的背景是奧西亞和埃魯塞亞之間的戰争,埃魯塞亞是一個分為兩大洲的軍事力量,以前沒有交集,這次戰争将系列帶到了一起。

444基地的懲戒機關原本是劇本中的一群敵人,主角扳機成為懲戒機關的一員。曦野将莫比烏斯1視為聚光燈下的明星,烈焰視為隐藏的英雄,而扳機則是一個倒黴的主角,在混亂的狀态下進入懲戒部隊,隻能承擔責任。

該系列中的每一個主要角色都需要一個标志性的圖案,Heno看到一些網友在模特制作時喜歡用三個白色噴漆覆寫不需要的圖案,這種相當風格化的轉變給了他靈感,構思了Trigger的标志"三行"。

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扳機的"三條線"畫在尾翼上

米哈伊作為對手,是電影構思的角色。河野喜歡用對比來營造情節,片中袁認為米海是最好的對比。他是為最新無人機提供真實世界資料的年齡最大的戰鬥機飛行員。

米哈伊的故事借鑒了許多歐洲曆史人物,包括羅馬尼亞的最後一位國王米哈伊一世和奧地利大公國安東,他們都具有飛行員的才能,也都加入了軍隊。由米哈伊繼承的貝萊奇城堡是匈牙利和斯洛伐克特色的混合體。

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飽經風霜的米海老人

從表面上看,米哈伊是扳機的對手,但他知道老人造不了新一代,他欣賞扳機升天的能力。

4代采用對手的叙事角度,5代戲劇集中在主角一面,看功夫認為7代可以融合雙方的視角。Trigger不能作為主角說話,Mihai沉默不語,故事由他們周圍的地勤人員講述:機械師Avril和無人機專家Schroeder。

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艾薇兒和施羅德

看到原計劃使用類似的3代動畫風格,但Heno表示他想要類似于5代的CG視訊。最後,檢視選擇"真實場景和CG角色"的組合。其實,當發展0代的時候,看這個組合就要考慮,因為0代是紀錄片的風格,真實的人物更有說服力,是以就停下來吧。

Erusea的珂賽特公主早在2012年就被構思出來了,他想要的不是像《勇敢的龍》那樣的RPG風格的公主,而是一個現代皇室。但沒人想到,這部作品中最著名的人物不是公主,而是公主的寵物狗。

很多人認為,CG中的金狗一動不動,隻是一張照片,就給它起了個"JPG狗"的昵稱。該團隊還問道:"那隻狗使用什麼檔案格式?"當然不是JPG,說傻話,"憤怒地回答。相反,這種反應在辦公室裡引起了笑聲。

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公主的金毛獵犬

他說,這隻狗是團隊中一名開發人員的寵物,在視訊中要求金毛獵犬靜坐,狗真的沒有動。如果你仔細看視訊,你可以看到狗的腹部因為呼吸而有輕微的起伏,證明你沒有拍照來愚弄人。

這部作品的CG外包給ILCA工作室,項目總監是岩崎東洋,他是"王冠之戰"的導演,有着相當有趣的曆史。在南夢宮内部,有一個"神戶幫",指的是從神戶藝術技術大學畢業的校友,包括岩崎俊弘,橫田太郎和河野一郎。

岩崎最喜歡的主題不是戰鬥機,而是飛龍,是以他和橫田離開了南夢宮,去開發"龍背上的騎兵"。在遊戲的E結局中,龍穿越到東京的新宿區,遇到了一架代号為"疤臉"的F-15戰鬥機,這是"皇家空戰2"的主要中隊。在任務模式的新宿關卡中,擊敗F-15中隊,主角可以用蘇-47戰鬥機取代飛龍,這是一個故意埋藏的蛋。

雖然有些人早已離開南夢宮,但神戶幫一直保持着友誼,并促進了許多合作。比如曦野希望《尼爾:自動人形》明星2B能客串《劍魂6》,橫田最終同意了這個要求。

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"龍背上的騎兵"新宿任務關卡

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《劍魂6》中的客串角色2B

岩崎當年,《皇家空戰3》作為平行世界發展,沒有長遠的考慮,現在河野将3代作為一段積極的曆史,不是岩崎的意圖,很多設定都不一樣。例如,使用大陸三代全稱"歐亞美國大陸",這種設定一直沒有用下來。Neucom的前身EASA被稱為歐亞航天局三代,現在被稱為Erusea Aerospace。

不過,畢竟岩崎在三代銷售後離開了南夢宮,安達諾是該系列的現任負責人,對于校友的選擇,岩崎表示了解。

"皇家空戰7"包括一些舊機身,包括米格-21和F-4,這兩款經典機型至今仍在許多國家,可以說是老舊而堅固。這些舊機身使用傳統的液壓操縱而不是數字電傳飛行控制,Heno認為這也是一種對比。

另一架老式F-104的曆史是醜陋的。新服役的F-104表現出了出色的速度,被稱為"最後的載人戰鬥機"。但很快,屍體暴露出機動性和可靠性差,被冠以"人造火箭"和"飛棺材"的惡名。

錦鯉林現在已經獨自離開了萬代南夢宮,但他仍然是"王冠之戰"的首席作曲家。在片頭動畫中,艾薇兒以無武器的F-104的身份起飛,激動人心的配樂響起,這段旋律讓小林想起了他的童年。

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F-104立即起飛

小時候,Koilin癡迷于航展的F-104。小林從來不真正關心飛機的戰鬥力,他隻關心哪架飛機能飛得更快、更高,今天依然如此。換句話說,他不喜歡武器,而是通往深藍色天空的飛機。

鐘希哲這次的作品數量非常少,他把主要精力集中在聲音節目上。這部作品使用 Wwise 插件來管理音效并實作各種觸發效果,但細節仍需要慢慢調整。

例如,當一個聲音以每秒340米的速度在空中傳播,2000米外的目标被擊中時,玩家在大約六秒鐘後聽到聲音,但延遲是違反直覺的,玩家會懷疑聲音系統是否被bug,是以遊戲中的聲音延遲最多隻有1.5秒。

他之前曾為該系列開發過程式,例如使用主機 CPU 将雜音處理序列即時添加到無線電對話中,現在他需要将這些工具移植到 Wwise。多普勒的音響系統在這項工作中得到了加強,檢測距離從前後方向轉移到前後左右方向。

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多普勒音響系統的4個方向

中國和西方在地面上記錄的真實發動機聲音,這種方式有很多限制,戰鬥機的推力隻能在記錄時行駛到50%,如果增加到100%,飛機将很容易突破音障,對地面造成巨大沖擊,是以中國和西方一直在尋找替代方案, 他終于找到了專業的發動機音響軟體《渦輪機》。

至于《渦輪機》的真實性,中國和西方最初半信半疑,仔細比較了他錄制的發動機,以确認渦輪機的圖書館使用了真實的材料。然而,Turbine也有一些程式性問題需要解決,中國和西方已經幫助形成了共同發展的關系。

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發動機音響軟體渦輪機

<h3>鳳凰涅槃</h3>

"皇家空戰7"的原定釋出日期是2017年,經過幾次延遲,最後在2019年初,在此期間河野承受着巨大的壓力。第一個問題是幀數,直到2017年,PS4版本經常下降到40幀以下,而VR模式需要60幀,遊戲隻能推遲以提高優化。

這部作品的原導演是斌忠雄,他曾是《空中殺手》和《皇家空戰X2》的策劃和編劇,也是《皇家空戰3D》的導演。由于這項工作進展不力,川野決定親自擔任總監,中潮斌去了萬代南夢宮新加坡分公司,負責溝通協調。

有的下屬對一再推遲河野的做法表示不滿,給上級打了個小報告,希望把河野調出崗位,期間為了避風,河野隻能躲在辦公室的後門上班,非常狼。上司們認為這個系列的未來可能已經結束了,但曦野從來都不希望這個品牌在自己手中被毀掉,他堅持要制作《皇家空戰7》,最終獲得了上級的信任。

老兵不死,鳳凰涅槃:《皇牌空戰7》的複興之路

在此優化之前,PS4版本中的幀數通常低于40幀

卡諾昌人最終發現Truesky的開發團隊無法滿足要求,決定親自優化插件,初始天氣效果占據了60%的圖形資源,經過優化後,卡諾昌人會将這個數字減少到30%,大大提高了幀數。

為了拯救項目,河野銀勳在2017年底參與系列開發者求助,接下來袁雪作為戰役和多人模特回歸的制片人,鬼頭亞英依然負責電台對話,杜虎龍基和宇吉華麗負責VR模式,這些人的參與解決了這項工作的諸多問題。

日野本人最關心的是劇情的表現,在保留劇本大綱的情況下,2018年初的大量美術素材和劇情對白被抛棄。在幽靈的幫助下,團隊花了一年時間重新校準戰鬥關卡。

遊戲包括兩個名為"軍械庫鳥"的空中堡壘,情節是調整的重心。3級是阿森納鳥的首次亮相,原本的設計是玩家不斷進攻,阿森納鳥不斷自我修複,最後迫使玩家撤退,過程非常奇怪。最終,軍火庫鳥引入了一種護盾裝置,讓玩家直覺地意識到"這是一個不容易擊敗的強大敵人",然後撤退。

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用于軍火庫鳥類的盾牌裝置

另外,第三階段是米哈伊與主力中隊的第一次遭遇戰,按照劇本,米海會打到一個領頭隊友,玩家會在收音機上聽到隊友們恐懼和無助的聲音,但最初的電台對話被激烈的戰鬥聲所掩蓋,幽靈般的頭到對話時間到了戰鬥間隙。

第12關是戰争的轉折點,奧西修好了最後一門巨石陣軌道炮,用于狙擊軍火庫的鳥,但他隻有一次有機會開火,這是超級武器之間的夢幻對決。奧賽亞的防守在這一點上遇到了各種意想不到的情況,為了展現劇情的緊張感,遊戲的配樂會停頓好幾次,為台詞騰出空間,鬼魂對此做了微調。

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巨石陣的最後一槍

最終,壓力軸打法隻有19分的調整,這也是與第二支阿森納小鳥的決鬥。Heno認為,這次傳球的音樂還達不到讓玩家"起雞皮疙瘩"的水準,但配樂工作早已結束。盡管遭到了團隊其他成員的反對,辍野還是撥通了小林的電話,讓他"盡快創作出最震撼的配樂之一",小林毫無怨言,在半個月内立即開始作曲,完成了演出和合唱的錄制。

配樂名為《敢死隊》,以"無畏"為主題,展現了主角的戰鬥精神。伴随着華麗的旋律,玩家沖向軍械庫鳥,卻被盾牌擋住了,這時高潮的合唱部分突然響起,盾牌消失了,玩家發動了絕地反擊......Kolin無與倫比的配樂,加上鬼魂對台詞的精确控制,最終創造了Heno渴望的"雞皮"時刻。

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豎井級别的軍火庫鳥

此時,他正忙着剪輯預告片,以《敢死隊》為配樂,在2018年科隆遊戲展上,看到了預告片的釋出,内部稱為"120%的力量",在視訊結尾确認該書于2019年初釋出,此刻無數玩家都流下了眼淚。

日野先生繼續調整細節,直到遊戲釋出前的最後一分鐘,恢複了"補充一天"的傳統,親自拿着椅子,和菅直人坐在同一台顯示器前,仔細調整每個關卡的天氣效果。Heno追求的目标不再是純粹的美或真,他認為天氣效果可以直接改變玩家的情緒,即使一定程度的戲劇性很重,隻要天氣設定成百萬裡晴朗的天空,玩家的心情也不會太壓抑。

《王者之戰》2019年初開售時,首月在亞洲的銷量突破50萬,創下了該系列的新紀錄,歐美銷量也達到預期,河野終于松了一口氣。

Heno最關心的部分是戰役模式,但也有一些玩家在多人遊戲和VR模式下購買這本書。遊戲釋出後,團隊還在忙着開發DLC内容,更多精彩内容在等着玩家......

(未完成,待續)

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