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显示器

显示器说明

    • 解释说明
    • 刷新率
    • 色域(颜色编码, 屏幕上能够显示多少颜色)
      • NTSC
      • SRBG
      • ADOBE RGB
      • DCI-P3
      • BT.709/BT.2020
    • 面板类型
      • TN
      • VA(MVA, PVA)
      • IPS
      • PLS
    • 色彩偏离度
      • 背光选择
      • 闪屏
      • 博文引用

解释说明

本人承诺:在能力范围内将持续维护计算机硬件的文章, 每个写过的文章我都将会更新。如果有兴趣的朋友可以在评论区留言,或者说我写的博客有问题的,我看到后会查阅资料然后进行更新。我希望提供一个完整的硬件组成文档, 对后来人做一些微薄的贡献, 我看了几篇博客, 然后总结出一些建议(有些建议都是直接抄的), 能力暂时有限, 尽力去写了, 望见谅。

刷新率

你可以这么理解, 刷新率就是屏幕每秒画面被刷新的次数, 看电影时我们看到的其实是一副一副静止的画面, 就象放幻灯片, 为什么我们感觉画面在动, 那是因为人的眼睛有视觉停留效应, 前一副画面留在大脑中的印象还没消失, 紧接着后一副画面就跟上来了, 而且两副画面间的差别很小, 一个动作要用很多副画面来显示, 这样我们就感觉画面在动了, 这一副一副的更换画面, 就是在刷新, 假设一个动作由20张画面完成, 我们看上去就有点象动画片, 而这个动作增加到30张的话, 看上去就自然多了, 这就是刷新率。现在大部分显示器刷新率是60Hz, 144Hz刷新率就是你的电脑配置必须满足1秒生成144张游戏画面的性能, 如此才能够让144Hz刷新率的显示器发挥自己的全部实力, 那么如果电脑的性能不足以提供144Hz的刷新率呢?结果也很简单, 那就是你的144Hz显示器将被迫运行在更低的刷新率上, 如60Hz。这时候也许有人会问, 除了游戏, 在其它方面, 高刷新率的显示器有优点吗?答案是没有, 除了高刷新率之外, 在其它方面没有任何优于传统显示器的地方, 甚至在色域、亮度等方面都叫同价位的普通显示器更差, 高刷新率并不能够弥补这方面的缺陷, 因为就目前来说, 几乎没有哪一部电影或者动画的帧数是达到60以上的, 大多数的电影帧数仅为24, 可以说, 高刷新率显示器除了在游戏中有着不错的表现之外, 在其它领域几乎毫无性价比可言。

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144Hz与60Hz在一般的情况下并不会有太大的区别,但是面对高速移动的画面时,差异就会出现了,144Hz上的画面比之60Hz上的画面要更加的流畅和清晰,这是肯定的,前提是你的电脑能够稳定提供144Hz的刷新率。

建议

现在一般玩游戏如果不要求太高的刷新率一般都是可以选择60-80Hz之间的, 当然如果你要玩吃鸡这样的游戏想要好的画质, 那就选择高一点的144Hz, 一般点的(英雄联盟, DNF)其实60-80Hz, 就够了, 而且选择刷新率高如果显卡不行的话显示出来的还是一般图像, 所以选择刷新率也要考虑显卡性能

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色域(颜色编码, 屏幕上能够显示多少颜色)

色域是对一种颜色进行编码的方法, 也指一个技术系统能够产生的颜色的总和。如果不理解色域这个词语的可以点击进行查看, 我自己理解是色域就是屏幕对颜色支持数量的多少。

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NTSC

这里我们讨论的是NTSC色域,而非NTSC制式电视信号,但是它们同样诞生于美国国家电视标准委员会,是专门为美国标准电视广播传输使用,目前世界上很多国家的电视都是采用这一套标准(中国是用欧洲的PLA制式)。以前我们在屏幕测试中经常看到XX% NTSC色域的描述,其实这种描述是不太准确的,虽然都是适用于屏幕显示器,但是更加特指电视屏幕能覆盖的色彩范围。所以后来的测试中,我们都很少看到这种不太专业的描述。

SRBG

sRGB作为最早期的色域标准之一,至今仍有非常重要的影响力。由当时两大巨头微软和惠普共同定制于1996年,并且得到了来自业界的W3C、Exif、Intel、Pantone、Corel以及其它许多业界厂商的支持。

不过由于sRGB标准定制较早,而且当时的CRT显示器对于颜色还原实在是差,sRGB色彩空间大概只有标准的CIE 1931 XYZ色彩空间的1/3,而且观察色域范围你就会发现一个很严重的问题,sRGB对于绿色部分色域覆盖非常少。

这个就导致一个很严重的问题,那就是美工做好的一副精美的森林场景海报打印出来以后,颜色却和显示器上的完全不一样,那是因为印刷工业上采用的CMYK颜色系统重的蓝-绿色根本无法在当时的显示器上展示,出现了颜色偏差。

所以sRGB更多的是使用在一般显示器上,其色域要求算是比较窄,要求非常宽松,达到100%也是目前很多显示器都能做到的事情。

ADOBE RGB

Adobe RGB色域就是为了解决sRGB色域不能覆盖印刷系统中的CMYK色域问题,最主要就是提高了在青绿色系上的显示,因此大概可以覆盖50%CIE 1931 XYZ色彩空间。但是我们要区分开Adobe RGB色域以及Adobe RGB标准格式数据,后者是图像、视频颜色存储数据标准,而大部分图像处理软件和印刷出版的软件都支持Adobe RGB标准格式。

DCI-P3

DCI-P3是一种应用于数字影院的色域,它是一种以人类视觉体验为主导的色域标准,尽可能匹配电影场景中能展现的全部色域。它也不是色域最广的标准(目前最新的标准为BT.2020),但是在Rec.709标准之上,拥有更广阔的红色/绿色系范围。

BT.709/BT.2020

这两个标准都是ITU国际电信联盟专门为现在的HDTV以及未来UHD电视(4K、8K)制定的标准,在色域上的变化主要在于色深方面,由Rec.709标准的8bit提升至10bit或12bit,其中10bit针对的是4K系统,12bit则是针对8K系统。

BT.2020采用了比传统BT.709更宽广的色域空间如可显示高密度橘色,深绿色等。这一提升对于整个影像在色彩层次与过渡方面的增强起到了关键的作用。而色域范围的面积也远远大于BT.709标准,能够显示更加丰富的色彩。

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面板类型

现在市面上主流面板分为TN,VA,IPS,PLS。

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TN

专业术语

TN面板,全称Twisted Nematic(扭曲向列型)面板。由于低廉的生产成本使TN成为了应用最广泛的入门级液晶面板。TN面板的特点是液晶分子偏转速度快,因此在响应时间上容易提高。不过它在色彩的表现上要差一些。TN面板属于软屏,用手轻轻划会出现类似的水纹(现在一般很难从表面看出是什么类型的面板)。由于可视角度的不足目前这样类型的面板显示器正在逐渐退出主流市场。

优点

TN面板的优点在于输出灰阶级数较少,液晶分子偏转速度快,响应时间容易提高,TN平屏对游戏玩家优点就是响应速度快,辐射水平很低,更重要的一点眼睛不易产生疲劳感,所以适合游戏玩家。

缺点

TN面板的缺点是作为原生6Bit 的面板,TN面板只能显示红/绿/蓝各64色,最大实际色彩仅有262.144种,而广视角面板都具备原生8bit的色彩,因此过渡性更好。加上TN面板提高对比度的难度较大,所以相对来说TN色彩偏苍白,不够艳丽,可视角度较小,偏离中心来看的话会有明显色偏和亮度差别。

建议

除了长时间游戏玩家,还是不要选择TN屏幕的好,毕竟在色彩(显示在屏幕上的颜色)与可视角度(不同的方向清晰地观察屏幕上所有内容的角度)上就差的多了,不适合工作看电影。

VA(MVA, PVA)

VA类面板可分为由富士通主导的MVA面板和由三星开发的PVA面板,其中后者是前者的继承和改良,也是目前市场上最多采用的类型。VA面板同样是现在高端液晶应用较多的面板类型,属于广视角面板。和TN面板相比,8bit的面板可以提供16.7M色彩和大可视角度是该类面板定位高端的资本,但是价格也相对TN面板要昂贵一些。

1.MVA(多象限垂直配向技术),PVA(Patterned Vertical Alignment)

VA类面板可分为由富士通主导的MVA面板和由三星开发的PVA面板,其中后者是前者的继承和改良,也是目前市场上最多采用的类型。VA面板同样是现在高端液晶应用较多的面板类型,属于广视角面板。和TN面板相比,8bit的面板可以提供16.7M色彩和大可视角度是该类面板定位高端的资本,但是价格也相对TN面板要昂贵一些。

2.富士通的MVA技术(Multi-domain Vertical Alignment,多象限垂直配向技术)可以说是最早出现的广视角液晶面板技术。我国台湾省的奇美电子(奇晶光电)、友达光电等面板企业均采用了这项面板技术。三星Samsung电子的PVA(Patterned Vertical Alignment)技术同样属于VA技术的范畴,是一种图像垂直调整技术,该技术直接改变液晶单元结构,让显示效能大幅提升,可以获得优于MVA的亮度输出和对比度。此外在这两种类型基础上又延出改进型S-PVA和P-MVA两种,以及与e-IPS近似的精简版本C-PVA面板。

3.VA面板的特点在于VA面板的正面(正视)对比度最高,但是屏幕的均匀度不够好,往往会发生颜色漂移。锐利的文本是它的杀手锏,黑白对比度相当高。VA类面板也属于软屏,只要用手指轻触面板,显现梅花纹的是VA面板,出现水波纹的则是TN面板。

优点

优点是对比度高,不容易漏光,视角广泛,但是其灰阶过度不自然。采用VA面板的显示器可视角度大、黑色表现也更为纯净对比度高、色彩还原准确。

缺点

VA面板的缺点是功耗比较高、响应时间比较慢、面板的均匀性一般、可视角度相比IPS稍差。

IPS

这种屏幕的色彩好,视角广泛,但是缺点也十分明显,其相应速度慢,且容易漏光。IPS是英文In-Plane Switching的缩写,英文含义为平面转换屏幕技术,俗称“Super TFT”,目前广泛使用于液晶显显示器与手机屏幕等显示面板中。通俗的话,IPS屏幕就是使用IPS技术的屏幕,其相比一般普通的显示屏幕,拥有更加清晰细腻的动态显示效果,视觉效果更为出众,因此一般我们在选择液晶显示或者智能手机屏幕的时候,IPS屏幕会表现更出色。正因为如此,一般的IPS屏幕液晶显示器或者智能手机,会成为商家经常提及的一大卖点。

1.S-IPS面板

S-IPS面板是原版的IPS面板,具备8bit的显示色彩输出,因此这种面板的显示色彩很高,部件也比较专业化,但是它的成本很高。S-IPS面板的出现改变了液晶分子的排列状况,也改变了电极的分部情况,如果屏幕上没有被施加电压,那么它的液晶分子就不会发生翻转,这时候光线就无法通过屏幕,当施加电压的时候,液晶分子会发生翻转,允许光线通过,这能够极大地提高屏幕的可视角度,并能够显示出高达16777216种颜色。

2.H-IPS面板

这种面板要晚于最初的IPS显示面板,它是LGD在日立转让的S-IPS技术上研发成功的,LGD基于S-IPS技术才逐渐研究出了这样的显示屏幕。H-IPS主要针对的是原先S-IPS在视角、对比度及大角度发紫等问题而作出的一种新型改进屏幕面板,能够大幅度地提高屏幕的显示响应时间,并缩减色彩漂移的问题,从技术上提升了屏幕的色彩还原能力,提升了画面的色彩效果。

3.E-IPS面板

E-IPS实际上是H-IPS的一种经济版及超级简化版显示面板,它们在成像原理和基础上没有实质性的差别,但是E-IPS不仅拥有IPS所有的优点,而且它本身有更加强大的响应速度,更加出色的显示效果,此外,E-IPS面板本身在外表上不容易产生较大的压痕,在工作的时候它的颜色会更加锐丽,图像的拖延现象也很少会出现,但是它的色彩种类会比较少,它能够显示出大约262144中色彩状况,这是它直接的短板。

4.AH-IPS

AH-IPS(Advanced High Performance IPS)于2011年面市。比起高端的H-IPS来说AH-IPS大幅度缩减了成本。液晶像素点之间实现了更小的距离,加强了面板的透光率。

简单理解的话就是H-IPS>S-IPS>AH-IPS>E-IPS

优点

可视角度大:IPS屏幕面板的视角可达到178度,正面观看与不同角度观看时所产生的颜色变化程度成为色彩扭曲率,所得的数值几乎用肉眼分辨不出来。意味着从正面还是侧面观看画面的效果是相同的。

色彩真实:这也是IPS屏幕色彩抱枕特点的全面展现。IPS屏幕由于的色彩翻转与亮度转换等性能,让您无论从哪个角度欣赏,都可以看到色彩鲜明、饱和自然的优质画面。

动态画质出色:IPS屏幕屏幕能够出现的表现动态高清画面,特别适合运动图像重现,无残影和拖尾,是观看数字高清视频以及快速运动画面,如比赛、竞赛游戏盒动作电影的不错载体。

节能环保:IPS屏幕技术更为节能环保。并且由于对液晶分子进行了更合理的排列,减少了液晶层厚度,从而改变了液晶屏的透光率,增祥了显示效果,也可以让显示面板更薄、更省电。

色彩准确:IPS屏幕技术受到专业人士的亲睐,以满足设计、印刷、航天等行业专业人士对色彩的较为苛刻要求。

缺点

由于IPS屏幕采用横向液晶分子排列,增加了可视角度的同时却减少了光线的穿透性,为了更好的展示亮色就要增加背光的发光度,所以漏光现象在IPS屏幕是极为普遍的,随着屏幕的加大,大面积的边缘漏光问题一直是IPS的诟病。由于IPS屏幕无法改善穿透性而提升背光的做法也让它失去了高对比度的竞争优势。

故事:很多人以为都是lg生产的,其实大错特错,IPS最初源于日立,英文缩写就是sIPS,意思就是超广视角转换技术,lg确实买了日立IPS技术版权,然后经过自己工艺改良(加强还是缩水见仁见智)叫做hIPS,为了减少成本占领低端市场,hIPS进一步缩水,8bit变为6bit,色域也有所降低,称为eIPS,2012年又通过新工艺将所有IPS统一变为ahIPS,所以ahIPS既有8bit也有6bit高低之分,即使8bit hIPS和8bit ahIPS里面,面板档次也有高低之分,因为lg生产工艺一直在不断变化,不同时期出的同种类面板,档次也不一样,也就是说lg的IPS技术就是基于日立sIPS,后来日立通过工艺更新将sIPS变为asIPS,但是现在日立IPS已经都停产买不到了,于此同时,松下也做出了自己的IPS,最初叫做IPS-alpha,后来通过工艺改良变成现在的IPS-pro,nec 三菱曾经也生产过自己的IPS,但型号很少,就不详说了,所以lg根本没有所谓的sIPS,IPS其实就是个大家都可以做出来的超广视角转换技术,因为IPS是日系厂商申请的专利,lg购买的日立技术版权可以叫做IPS,但三星用相同技术做出来的就不能叫IPS,才换马甲叫做pls,ads ahva也是如此,唯一区别就是不同厂商技术实力不一样而已

PLS

PLS属于三星出品的独家技术研发制造的面板。PLS的特性其实跟IPS相差无几,它具备了IPS特有的“硬屏”的特点:亮度佳、响应速度快,但是漏光率较高。对于PLS和IPS屏幕的对比,在可视角和亮度方面,PLS显示器还是比IPS要更好一些,所以评测中,便有PLS≥IPS>MVA这种的排列顺序。

说完IPS面板,不得不提一下PLS面板,因为大家总是拿这两种面板作对比,作为三星独家技术的研发制造的面板,PLS市场占有率虽然不及IPS,TN等面板,但自推出后一直是三星显示器所依赖的面板。PLS面板之前全称为“SuperPLS(Plane-to-Line)”,而IPS的全称为“In-PlaneSwitching”,单从命名上来看,可以发现两者似乎存在一定的关联,而首先从屏幕硬度上似乎就可以观察到一点:IPS之所以被人们称作“硬屏”,是因为其屏幕表面拥有相对较强的硬度;而不论是PVA面板还是MVA面板,它们屏幕表面材质相对较柔软,因此通常被人们称作“软屏”。而三星的PLS在机身外部没有采用任何镜面屏的情况下,其屏幕拥有较强的硬度,与IPS面板比较相似,因此我们也可以称PLS为三星的“硬屏”。

PLS面板的驱动方式是所有电极都位于相同平面上,利用垂直、水平电场驱动液晶分子动作。虽然严格意义上不是IPS面板的变体,但在性能上与IPS非常接近,而其号称生产成本与IPS相比减少了约15%,所以其实在市场上相当具有竞争力。有些厂商甚至利用PLS面板冒充IPS面板生产显示器,这在某种程度说明了PLS面板与 IPS的相似程度,但显然这是一种误导消费者的行为。

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色彩偏离度

最简单的判断方式就是DELTA<2的就是优秀,<4的为可接受,<6的就无法接受了。

背光选择

1.CCFL(快被淘汰)

优点是不闪光,短波蓝光少,对眼睛的保护性较好,看着比较舒服,但是缺点是其功耗高,使用寿命较短。

2.LED(主流)

其优点是功耗小,寿命长,发热小。缺点也十分明显,相对于CCFL容易闪光,且容易造成眼睛疲劳。

闪屏

1.PWM

PWM调光方式就是提高闪光的闪烁频率,以至于让用户感觉不出来闪光。

2.DC

DC调光方式,其本身不闪光,且高亮度下效果较好,但是缺陷是成本较高,且低亮度时色彩不是很好。

3.混合方式

在低亮度下采用PWM方式调光,高亮度下采用DC调光,随时智能切换,但缺点是这种调光方式的显示器成本会很高。

博文引用

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