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连发两款新品,B站游戏梦回3年前?“复古”炸服和“怀旧”玩法借鉴反成安利重肝逼氪的“老”游戏回不去的2018

作者:靠谱二次元

"阿姆里的第七史诗"增加了第二种形式的传奇类别。

作者 / 哈莎

本文由<>编辑部编辑

"B站游戏最近在做什么?"

在论坛上,一位网友对B Station Games最近发布的两部新作质量低下表示震惊,并发出了灵魂折磨。他认为这两款游戏就像三年前的游戏一样,并感叹"一次发送两个垃圾并不容易"。

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这两款游戏于5月24日由B站的独家代理商发布,该局控制着70%的Access!工作室研发的第二轮制牌游戏《机动战姬:融合》和6月8日B站特工《剑神》IP多人在线角色扮演游戏《剑神黑剑侠:王牌》。

在《康公骑冠剑》成为小爆款后,《剑神域黑剑客:王牌》和《机动战姬:融合》被众多经纪人认为是与《勘功骑冠剑》一起带动下半年游戏营收的"新三巨头",后两款游戏也在Q1财报中作为头部储备产品首次亮相。

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不过,从玩家的反馈来看,两款游戏都有玩老、优化差、逼人严重的"老游戏"等常见问题。《机动战:融合》在技能设计、开发系统、游戏UI等方面都体现了2018年的《第七史诗》,但在技能画面上,战斗表现的核心卖点远远落后于《第七史诗》,所以很多玩家都看过这两款游戏之后的比较视频是Amri《第七史诗》。《剑神域黑剑客:王牌》因为粗俗的动作和"老国内MMORPG"的玩法被不少玩家戏称为"补二元在传奇页面巡展的短板"。

在文章开头的帖子中,一些玩家继续问道,"B站是否想利用三年前到2018年的这两款优质游戏?""上市"光环、"Fate-Crown Designation"(FGO)和"蓝线"营收仍在增长,未来是非常有希望的时代。但从今年上半年B站游戏发布的3款产品来看,"康公骑冠剑"可以使用,大IP加上《剑神国黑剑侠:王牌》(以下简称《SAO手游》)和耗时多年的研发"机动化战吉:融合"拖累了。

< h1级"pgc-h-right-arrow"数据轨道""21">"复古"和"怀旧"的玩法</h1>

第一天的爆款服装、网络波动、外部冲击体验,如果这些都是三年前游戏诸多的弊端,那么《SAO Hand Tour》和《机动战:融合》推出后不仅延续了这些问题,还进行了"创新"。

《机动化战争姬:融合》玩家遇到卡顿时,右上角会显示"重新链接",而失去战姬妹妹是大多数玩家在第一周遇到的最常见问题,此外,游戏还会出现"道具无缘无故吞下"、"角色显示不完整"和闪回的情况。

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"SAO手游"体现在首日的"爆炸套装":玩家无法进入游戏,或者进去也会出现在屏幕上的黑屏上,体验失传。为了优化体验并有针对性地挂断,SAO Hand Tours必须在6月10日至13日每天停止维护,这种做法在2021年的手工旅游市场中很少见。

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两款游戏的核心玩法也比较单调——《机动化战争姬:融合》是圆画游戏的魔力,《SAO手游》是一款充满MMORPG的全自动翻页游戏。

虽然有四种战斗姿势供玩家选择,但战吉分为苍鹭水晶、电磁、热熔三大核心属性,还根据强攻、防御、平衡、战术、修复五类进行分类。但只有少数战士具有玩世不恭的技能,这使得"防御战士"(所谓的坦克)不可能被放置在前排以保护后排的输出和辅助位置,这使得数值成为影响战斗的最大因素,而不是站立和战略。

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同样,在《SAO手游》中,动作系统的单调性和无法连接技巧的设置,使得抽卡的驱动力仅限于提升价值,而不管技能效果和技巧的组合。

"SAO手游"玩家主要关注武器的剑术,游戏中有4种武器,每种武器有5种剑技,每把剑技可以镶嵌技能卡,分为绿、蓝、紫、橙质,玩家获得更强的技能卡,提高剑技的属性,从而击败BOSS。

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但所谓的5剑技能,大多是其他游戏可以实现的跳跃、蹲下和攻击。以直剑的剑术为例,"劈叶"就是挑敌飞,投入很多游戏是蹲下和一般攻击。垂直斩击实际上是向上跳跃并重击,在其他游戏中只需跳跃和攻击即可实现。

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而在"SAO手游"中,一般攻击不能与剑术挂钩,不能与跳跃、冲刺动作挂钩。玩家的手动战斗体验非常碎片化,玩副本只能用跳跃和冲刺来躲避Boss,用一般的攻击和技能来打Boss,远远落后于目前很多MMORPG都有连贯的动作体验。而自动战斗只是玩家和野生怪物站堆去切,没有地方。

< h1级"pgc-h-arrow-right-"数据轨道""176">借鉴反安利</h1>

如果"抄袭"是三年前游戏市场的主题,那么在2021年"学习"也就不是什么可耻的事了。但游戏的"学习"一面的质量大多无法与原版相提并论,3年来一直没有改变。

《摩托化战争姬:融合》在许多层面上都大量借鉴了第七史诗。

《战吉》的核心属性是水晶、电磁、热熔和角色的自然、冷、火焰三大属性,在第七部史诗中不仅克制关系一致,插图上还有红、绿、蓝三色。

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图片:了解卷心菜的菜肴

玩家卷心菜比较发现,两款游戏的战斗界面UI、角色界面UI、文案设置和放置系统设计、攻击判断闪避、咚咚声,甚至PVP段排名点几乎完全相同。

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卷心菜认为,"《机动化战甲:融合》中的大多数角色,在《第七史诗》中基本都能找到相应的角色模板。不仅仅是角色的基本属性,如攻击,生命,防御,基本上是史诗VII的1.15倍。《机动化战士:融合》中Warji技能的属性和价值也可以在第七部史诗中找到完全相同的集合。

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《第七史诗》的玩法现在有点过时了,但凭借角色格斗的精湛技巧动画,多年来在海外仍然畅销不少。

《第七史诗》技能动画不仅对角色的表情有细致的刻画,近中场景切换流畅,动作精细,很多英雄的技能技巧首先都会有与角色背景相关的故事动画。

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剧情动画化后,切换回战斗场景的技能效果也非常饱满。

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相比之下,《机动化战争姬:融合》的技能动画在战斗场景之外还不错,但在战斗中的技能展示却有点单调。

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此外,第七史诗级战斗的敌人会被攻击改变方向,以及技能伤害的视觉呈现,都增加了沉浸在战斗中的感觉。

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《机动化战甲:融合》不仅没有这样的细节,而且在战斗界面上,战吉的2.5头比例显得很奇怪,玩家卡比觉得"他的战吉总是长短腿,性格也不错"。"你知道,玩家的大部分游戏时间都花在了战斗界面上。

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《机动化战争姬:融合》有与《第七史诗》类似的打法,但前者的大技能动画,战斗感比较粗糙。这也导致了在B站视频下方对两款游戏进行大量比较,有玩家称是安利的《第七史诗》。

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可以说,《机动化战争姬:融合》不仅没有学到《第七史诗》的精髓,整体质量也不如《第七史诗》,甚至应该是《机动战姬:融合》垂直画的卖点之一,并没有完全保持与早期微博公告相同的质量, 但是是公开版添加了很多奇特、拙劣的绘画风格,让纵向绘画的整体水平显得参差不齐。

即便在《机动化战争姬:融合》中,只有5部《星球大战姬》有live2D特效,但《5星球大战姬》的垂直绘画并不一定比《星球大战3》姬看起来更舒适。

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同样,如果将"SAO手游"归入次要类别,其老式的MMORPG玩法已经远远落后于目前次要元主题下较为新颖的ARPG、塔防、棋类等打法。仅看次级元MMO品类,问题重重的《幻影塔》虽然"国产MMO"的味道同样浓厚,但第二次测试也有完整的动作系统作为亮点。

《SAO手游》质量差也体现在很多地方:画面很多,人物和野怪造型粗糙;虽然在开放世界的旗帜下,但收集路边植物这样简单的游戏需要达到30个关卡才能解锁;白色的情节几乎没有画外音,只有人物的粗略肖像和表情呈现。

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近期上线的海外《两国志》也是老套的"全自动MMO"游戏,但其精湛的画质和剧情动画也将大获成功"SAO手游"。动作系统和画面质量远远落后于同类游戏,让"SAO手游"即使有IP加成,也没能逃脱TapTap近7天的3.2分,NGA的低分为1.6分。

< h1级""pgc-h-right-arrow"数据跟踪"177">"老"游戏,肝压过重</h1>

《SAO手游》和《机动战:融合》的另一个常见问题是,它发展出一套太肝,导致强烈的强迫体验。

移动战姬有5种升级系统:融合:战姬等级升级、科技升级(战姬升星)、等级升级、战姬技能升级、战姬装备升级。这5个系统会提升不同价值的战争,不仅分为几个等级,升级难度也非常高。

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例如:技术升级需要复制高难度装备,等级升级需要相同的战斗吉卡,5星战吉技能升级只能在活动或商场购买中获得,装备分为2/3/4/5星和绿/蓝/紫/金等级,低星装备只能作为高星装备升级材料使用, 不能出售和分解。

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这种复杂的阵型机制对玩家并不友好,很多玩家即使将战争提升到高水平也很难突破,虽然这张牌是提升牌实力的好方法,但对牌的体验却不友好。

《机动化战姬:融合》抽卡是将普通卡池和精英卡池分开,相当于两个卡池抽取。更重要的是,抽奖还需要前10个主线任务,玩家需要通过粗糙的novika教程和30个战斗屏幕才能获得不友好的抽奖卡资格。

在"SAO手游"中,还有一个非常复杂的开发系统,同样是普通卡池和橙卡池分开提取。

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而且,每一剑技能只对应一张技能卡,比如一把直剑的叶形斩技卡,不能用于怒冲刺剑技能,也不能用于其他武器。相当于说,玩家每次抽出一张牌时面对的是20种组合,每张技能卡牌分为绿色、蓝色、紫色、橙色等品质。

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此外,玩家需要升级自己的特色卡牌,填充和升级武器的20个天赋,拼凑8件装备,升级装备甚至像传奇游戏一样设置武器演练——为自己镶剑水晶。

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玩老的,bug频,质量全能落后的两款游戏,都有很重的阵型系统,所以没有乐趣和浪费时间的游戏,真的是3年前很普遍,现在很少见了。

< h1级"pgc-h-arrow-right-"数据轨道""178">不会回到2018年</h1>

如果B站游戏前面有时间机器,他们可能会选择回到三年前。毕竟2018年的B站游戏业务也领先于上市光环,年营收29.4亿元,占2018年B站总营收的71%。

同时,2018年也是B站游戏营收的分水岭,18年后,游戏业务数据开始下滑。

2018年是FGO和Blue Line持续高收入增长的最后一年,特别是FGO,根据财报和招股说明书,2018年收入将达到21.8亿元人民币,2019年和2020年将同比下降。FGO和蓝线在2018年的总营收为25.19亿元人民币,2019年已降至24.41亿元。

2018年B站游戏总收入为人民币29.4亿元,同比下降至43%,而2019年为22%,2020年为33%。

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B站时呼吁"去游戏化"的口号被过度执行,游戏收入不仅占比较低,增速也逐渐被其他商家拉开。B-Station游戏付费用户的月度贡献也逐年下降,从2018年的284.5美元降至2019年的254.6美元,再到2020年的223.6美元。

接下来的故事是,《Princess Link Re: Dive》于2020年上线,以补充不稳定的FGO和Blue Route营收增长,但风光早已消失,目前B站游戏处于持续低迷状态,Q1的B站游戏收入在2021年仅同比增长2%。

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据上上主---国内二手巡游观察,《公主链接Re:Dive》、《FGO》、《蓝色路线》三款B站头游戏在2021年5月相比去年5月有较大程度的萎缩。

2020年5月,"公主链再:潜水"全国服务流量水2.9亿元,"蓝线"全国服务流量水9540万元,"FGO"全国服务流量水6225万元。

2021年5月,"公主链再:潜水"全国服务流量水1356万元,"蓝线"全国服务流量水3478万元,"FGO"全国服务流量水2584万元。

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图片来源上主国内二手多手旅游观察

相反,《原神》《绝命毒师3》《明日方舟》等游戏不仅利用周年纪念日获得月度增长,今年5月的《明日方舟》甚至高于去年5月的流量。

头部游戏收入下降,中腰游戏难以指望。

《双眼》和《重装作战姬》去年5月总收入超过1000万元,而今年5月,总流水量刚刚超过200万元。"BanG Dream!"去年5月有852万次直播。女孩乐队派对!今年5月,水流量为585万元。去年5月超过一百万"魂学院(日本服装)""国王不开心",今年5月不到30万元。

方舟司令部和时间之歌今年停运,2020年5月之后的新"魔法唱片魔女"《灰烬前线》、《梦想计划》、《万灵》、《机器里的爱丽丝》加起来月流量不足200万元,其中B站于2020年7月、6月15日发行《万灵启元》 2021年现成的安装包,将于7月30日停产。

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B站游戏企业迫切需要新产品来承担更大的营收压力。

从上半年B站的新工作开始,代理商发放的《康公骑冠剑》确实承担了收入支柱的角色,据七小麦数据显示,"康公骑冠剑"iOS 5月底水价为6997万元,到Android市场计算的两倍,共计2.09亿元, 这种势头可与2020年的"Princess Link Re:Dive"相媲美。

但《机动化战争姬:融合》从5月24日到6月15日的水流量约为3861万元,"SAO手游"6月8日至6月11日的流量约为3483万元,从口碑不佳、老游戏模式和榜单趋势来看,这两款游戏正逐渐远离爆款。

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值得一提的是,访问!该工作室由Station B拥有70%的股份,但工作质量不足以消除行业内外关于B Station游戏自学能力的问题。而《SAO手游》是一把"阚锣骑冠剑"刚刚拉起B站释放选择能力回击一刀。

这两款作品作为Q1财报出现在拳头产品中,得到了不少经纪人的极大期待,但目前看来,仅凭这两款游戏并不能有效缓解B站游戏产品的短缺。

不过,B站游戏发行网点的流量池和营销技巧依然存在。据可靠二元(id:kpACGN)了解"SAO手游"官网近300万预订,首日新用户在150万左右。B站游戏通过站流量分发,可以把绝大多数游戏带给200万左右的用户,所以有业内人士开玩笑说,"糟糕的游戏B站也能拉出200万新用户。

结合《刀剑神域》制作人毛原静岩出现在上海、广州、成都三大屏广告、"登录键消失"设计和主题曲营销,以及《手机大战姬:融合》在线时邀请了近20位UP大师级内容合作,邀请了小林维宇、KOKIA、袁亚伟3位歌手配合营销行动3首歌曲, 都说明B站游戏营销技巧比较扎实。

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但如果B站游戏继续推出"质量如3年前一般"的作品,那么强大的流量池经不起洗礼,那么好的营销技巧就无法回归天空。而海外IP游戏代理商和国内二次发行应该是B站的最佳路径,但《SAO手游》和《机动战姬:融合》显然不是这两条路径的优秀代表。

2018年的B站游戏将需要"Princess Link Re:Dive",他们将在两年后等待。2021款B站游戏有"康公骑冠剑"等爆款有望全年贡献大量收入,但对于未来,B站还需要获得更优质的海外IP代理和国产游戏,而不是像3年前那样质量的游戏《手机战姬: 融合"和"SAO手游"。

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