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设计模式-策略模式(Strategy)

一、策略模式(Strategy)

它定义了一系列的算法,将算法都分别封装起来,并且让它们之间可以相互替换(具有共性,有同一个策略接口),独立于使用它的人来独立变化

二、策略模式UML图

设计模式-策略模式(Strategy)

三、代码实现

Strategy类,定义所有支持的算法的公共接口

abstract class Strategy
{
    //算法方法
    public abstract void AlgorithmInterface();
}
           

ConcereteStrategy(具体策略),封装了具体的算法或行为,继承于Strategy

//具体算法A
class ConcreteStrategyA : Strategy
{
    //算法A实现方法
    public override void AlgorithmInterface()
    {
        Console.WriteLine("算法A实现");
    }
}


//具体算法B
class ConcreteStrategyB : Strategy
{
    //算法B实现方法
    public override void AlgorithmInterface()
    {
        Console.WriteLine("算法B实现");
    }
}

//具体算法C
class ConcreteStrategyC : Strategy
{
    //算法C实现方法
    public override void AlgorithmInterface()
    {
        Console.WriteLine("算法C实现");
    }
}
           

Context,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个队Strategy对象的引用

class Context
{
    Straregy strategy;
    public Context(Strategy strategy)  //初始化时,传入具体的策略对象
    {
        this.strategy = strategy;
    }
    //上下文接口
    public void ContextInterface()  //根据具体的策略对象,调用其算法的方法
    {
        strategy.AlgorithmInterface();
    }
}
           

客户端代码

static void Main(string[] args)
{
    Context context;

    //由于实例化不同的策略,所以最终在调用context.ContextInterface();时,所获得的结果就不完全相同
    context = new Context(new ConcerteStrategyA());
    context.ContextInterface();

    context = new Context(new ConcerteStrategyB());
    context.ContextInterface();

    context = new Context(new ConcerteStrategyC());
    context.ContextInterface();

    Console.Read();
}
           

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