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宇宙真理之相邻4维点正弦余弦波的叠加抵消。unity3d模拟程序中文描述,AI模拟真理描述。类比,一颗石头丢入平静的湖面

作者:宇辰青雷

宇宙真理之相邻4维点正弦余弦波的叠加抵消。

unity3d模拟程序中文描述,AI模拟真理描述。

类比,一颗石头丢入平静的湖面,从高空落 入湖面,激起湖面x,y方向的涟漪。

1粒单位1的量子从第四维方向a方向落入背景空间,激起了x,y,z三维方向的涟漪。中心原点位置坐标,阴爻位(-1,0,0)在a方向-1,1震荡,公式sint+0^1

另一原点位阳爻位(1,0,0)又丢入一个量子-cost+0^1,扩张时积分是0^1,收缩时微分0^0,消掉尾项,在a方向1,-1位置震荡。同样激荡起xyz方向的涟漪,激起的空间波真空无损耗,西南下东北六个方向无损耗扩散,阴爻和阳爻可以理解为差1/2个周期,π的方波,阴爻位可为正弦波,阳爻可为负余弦波,如此的两个点激起的三维波叠加衍射与干涉,构成了除极坐标外的的三维物质世界。

unity 3d场景2,六合6时隙,阴爻相位,0,-1,0,1,0,原点开始0和结束0,总共8个时隙,统计所有球对象遍历,如为该球处于阴爻-1绿色,西南下东北上6个方向时隙顺序位置位置取绿-1。0和8时隙,原点阴爻如绿-1经历一次震荡回到原色。

如同一位置先后受多个中心影响,叠加干涉,则绿-1加绿-1为蓝-2,,如此叠加抵消,出现-2,-1,0,1,2,5种量子状态,分色为-2为蓝,-1为绿,0黄,1为橙,7个时隙动作可以作为NPC状态机动作绑定在目标小球上,每次遍历形成循环嵌套 。模拟程序就成功了。

如此阴爻和阳爻的振动,在三维的传播,波峰波谷相位的叠加与抵消,构成了三维宇宙世界,unity3d水平有限,还没做出,但原理就是这样,必定可以做出,真理就在这里,我觉得已经足够易懂了,世界就是这样形成的。相邻4维点正弦余弦波叠加。

宇宙真理之相邻4维点正弦余弦波的叠加抵消。unity3d模拟程序中文描述,AI模拟真理描述。类比,一颗石头丢入平静的湖面
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