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宇宙真理之相鄰4維點正弦餘弦波的疊加抵消。unity3d模拟程式中文描述,AI模拟真理描述。類比,一顆石頭丢入平靜的湖面

作者:宇辰青雷

宇宙真理之相鄰4維點正弦餘弦波的疊加抵消。

unity3d模拟程式中文描述,AI模拟真理描述。

類比,一顆石頭丢入平靜的湖面,從高空落 入湖面,激起湖面x,y方向的漣漪。

1粒機關1的量子從第四維方向a方向落入背景空間,激起了x,y,z三維方向的漣漪。中心原點位置坐标,陰爻位(-1,0,0)在a方向-1,1震蕩,公式sint+0^1

另一原點位陽爻位(1,0,0)又丢入一個量子-cost+0^1,擴張時積分是0^1,收縮時微分0^0,消掉尾項,在a方向1,-1位置震蕩。同樣激蕩起xyz方向的漣漪,激起的空間波真空無損耗,西南下東北六個方向無損耗擴散,陰爻和陽爻可以了解為差1/2個周期,π的方波,陰爻位可為正弦波,陽爻可為負餘弦波,如此的兩個點激起的三維波疊加衍射與幹涉,構成了除極坐标外的的三維物質世界。

unity 3d場景2,六合6時隙,陰爻相位,0,-1,0,1,0,原點開始0和結束0,總共8個時隙,統計所有球對象周遊,如為該球處于陰爻-1綠色,西南下東北上6個方向時隙順序位置位置取綠-1。0和8時隙,原點陰爻如綠-1經曆一次震蕩回到原色。

如同一位置先後受多個中心影響,疊加幹涉,則綠-1加綠-1為藍-2,,如此疊加抵消,出現-2,-1,0,1,2,5種量子狀态,分色為-2為藍,-1為綠,0黃,1為橙,7個時隙動作可以作為NPC狀态機動作綁定在目标小球上,每次周遊形成循環嵌套 。模拟程式就成功了。

如此陰爻和陽爻的振動,在三維的傳播,波峰波谷相位的疊加與抵消,構成了三維宇宙世界,unity3d水準有限,還沒做出,但原理就是這樣,必定可以做出,真理就在這裡,我覺得已經足夠易懂了,世界就是這樣形成的。相鄰4維點正弦餘弦波疊加。

宇宙真理之相鄰4維點正弦餘弦波的疊加抵消。unity3d模拟程式中文描述,AI模拟真理描述。類比,一顆石頭丢入平靜的湖面
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