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玩游戏也要两班倒,《黎明觉醒:生机》让你肝出上班味

作者:红黏游戏

《黎明觉醒:生机》已经正式上线,作为一款2023年的开放世界生存类游戏,本以为它会解决此类游戏资源循环系统太过枯燥的问题,但实际体验下来,它非但没解决这个问题,反而把它变得更加严重了。

玩游戏也要两班倒,《黎明觉醒:生机》让你肝出上班味

开放世界生存类游戏的痛点就是采集、铸造、消耗的过程缺乏新意,因此大部分同类游戏都会加入一些趣味性比较高的副本。可《黎明觉醒:生机》的副本基本和此前的同类游戏一模一样,完全没有创新的点,玩家在采集、日程里产生的枯燥无法通过打本来放松,整个游戏过程只会越玩越累。除此之外日程也是很繁重的,职业被他进行了细化、加上支线、交易,想要跟上版本进度,每天至少要花十小时以上,比上班还累。

玩游戏也要两班倒,《黎明觉醒:生机》让你肝出上班味

关键肝日程不仅累,还需要“两班倒”,《黎明觉醒:生机》不仅白天需要刷任务,凌晨四点还要起床刷采集,比上班还要累。如果不氪金跑车、无人机,跑图和刷图的速度还会更慢,让玩家更痛苦,且爬梯子慢、载具卡图、动作僵直等玩家反馈的问题,《黎明觉醒:生机》压根就没有优化的打算。这就导致在游戏中,玩家肝得很累,却无法得到放松,反而要被氪金玩家当NPC虐,普通玩家的游戏体验越来越差。

玩游戏也要两班倒,《黎明觉醒:生机》让你肝出上班味

玩游戏的初衷是放松娱乐,而不是肝出一肚子气,还要成为氪金玩家的娱乐道具,《黎明觉醒:生机》玩个游戏还让人玩出上班的“两班倒”感觉来,真是摆不清自己的定位。

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