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玩遊戲也要兩班倒,《黎明覺醒:生機》讓你肝出上班味

作者:紅黏遊戲

《黎明覺醒:生機》已經正式上線,作為一款2023年的開放世界生存類遊戲,本以為它會解決此類遊戲資源循環系統太過枯燥的問題,但實際體驗下來,它非但沒解決這個問題,反而把它變得更加嚴重了。

玩遊戲也要兩班倒,《黎明覺醒:生機》讓你肝出上班味

開放世界生存類遊戲的痛點就是采集、鑄造、消耗的過程缺乏新意,是以大部分同類遊戲都會加入一些趣味性比較高的副本。可《黎明覺醒:生機》的副本基本和此前的同類遊戲一模一樣,完全沒有創新的點,玩家在采集、日程裡産生的枯燥無法通過打本來放松,整個遊戲過程隻會越玩越累。除此之外日程也是很繁重的,職業被他進行了細化、加上支線、交易,想要跟上版本進度,每天至少要花十小時以上,比上班還累。

玩遊戲也要兩班倒,《黎明覺醒:生機》讓你肝出上班味

關鍵肝日程不僅累,還需要“兩班倒”,《黎明覺醒:生機》不僅白天需要刷任務,淩晨四點還要起床刷采集,比上班還要累。如果不氪金跑車、無人機,跑圖和刷圖的速度還會更慢,讓玩家更痛苦,且爬梯子慢、載具卡圖、動作僵直等玩家回報的問題,《黎明覺醒:生機》壓根就沒有優化的打算。這就導緻在遊戲中,玩家肝得很累,卻無法得到放松,反而要被氪金玩家當NPC虐,普通玩家的遊戲體驗越來越差。

玩遊戲也要兩班倒,《黎明覺醒:生機》讓你肝出上班味

玩遊戲的初衷是放松娛樂,而不是肝出一肚子氣,還要成為氪金玩家的娛樂道具,《黎明覺醒:生機》玩個遊戲還讓人玩出上班的“兩班倒”感覺來,真是擺不清自己的定位。

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