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OpenGL开发学习指南二(glfw+glad)

在上一篇文章中博主介绍了freeglut+glew的环境配置,本文介绍glfw+glad的环境配置

本系列教程将使用本文的opengl开发库

开发工具

VS2017

glfw源码:源码地址

CMake(将源码生成自己想要的IDE工程):下载地址

glad:点击打开链接

当然了,这些源码文件包括本文的工程代码我都将上次,方便大家学习

glfw环境配置

首先需要生成glfw 库文件

打开CMake

按如下图生成目标工程,我这里选择的是VS 21017

生成在build目标目录下找到.sln文件,用vs2017打开

点击生成解决方案,之后咋、src/Debug目录下就能找到我们需要的glfw.lib的库文件了

创建一个文件夹用于保存include和libs文件,将(\glfw-3.2.1\include)下的文件拷贝到include文件夹下;将glfw3.lib拷贝到libs文件下

接下来回到VS,右键点击选择属性

按如下图选择包含目录和库目录

打开链接器->输入,按如下图填入opengl32.lib、glfw3.lib两个库名称

glad环境配置

打开glad在线服务,将模式Profile选择为Core,点击生成 Generate

下载.zip文件后解压缩,文件目录如下

将include包含到项目内

将src文件添加到你的工程中

这样环境配置好了

代码测试

新建一个CPP文件,将如下代码拷贝进去(暂时无需理会代码含义)

    #include <glad/glad.h>

    #include <GLFW/glfw3.h>

    #include <stdio.h>

    // settings

    const unsigned int SCR_WIDTH = 800;

    const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;

    void processInput(GLFWwindow *window)

    {

        if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)

        {

            //将窗口设置为关闭,跳出循环

            glfwSetWindowShouldClose(window, true);

        }

    }

    void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)

    {

        glViewport(0, 0, width, height);

    }

    int main()

    {

        //glfw初始化

        glfwInit();

        glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);

        glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);

        glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

        //glfw创建窗口

        GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", NULL, NULL);

        if (window == NULL)

        {

            printf("创建窗口失败");

            //终止

            glfwTerminate();

            return -1;

        }

        //显示窗口

        glfwMakeContextCurrent(window);

        //设置回调,当窗口大小调整后将调用该回调函数

        glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);

        // glad初始化

        if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))

        {

            printf("加载失败");

            return -1;

        }

        // 使用循环达到循环渲染效果

        while (!glfwWindowShouldClose(window))

        {

            //自定义输入事件

            processInput(window);

            //交互缓冲区,否则显示空白

            glfwSwapBuffers(window);

            //输入输出事件,否则无法对窗口进行交互

            glfwPollEvents();

        }

        //终止渲染 关闭并清理glfw本地资源

        glfwTerminate();

        return 0;

    }