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OpenGL開發學習指南二(glfw+glad)

在上一篇文章中部落客介紹了freeglut+glew的環境配置,本文介紹glfw+glad的環境配置

本系列教程将使用本文的opengl開發庫

開發工具

VS2017

glfw源碼:源碼位址

CMake(将源碼生成自己想要的IDE工程):下載下傳位址

glad:點選打開連結

當然了,這些源碼檔案包括本文的工程代碼我都将上次,友善大家學習

glfw環境配置

首先需要生成glfw 庫檔案

打開CMake

按如下圖生成目标工程,我這裡選擇的是VS 21017

生成在build目标目錄下找到.sln檔案,用vs2017打開

點選生成解決方案,之後咋、src/Debug目錄下就能找到我們需要的glfw.lib的庫檔案了

建立一個檔案夾用于儲存include和libs檔案,将(\glfw-3.2.1\include)下的檔案拷貝到include檔案夾下;将glfw3.lib拷貝到libs檔案下

接下來回到VS,右鍵點選選擇屬性

按如下圖選擇包含目錄和庫目錄

打開連結器->輸入,按如下圖填入opengl32.lib、glfw3.lib兩個庫名稱

glad環境配置

打開glad線上服務,将模式Profile選擇為Core,點選生成 Generate

下載下傳.zip檔案後解壓縮,檔案目錄如下

将include包含到項目内

将src檔案添加到你的工程中

這樣環境配置好了

代碼測試

建立一個CPP檔案,将如下代碼拷貝進去(暫時無需理會代碼含義)

    #include <glad/glad.h>

    #include <GLFW/glfw3.h>

    #include <stdio.h>

    // settings

    const unsigned int SCR_WIDTH = 800;

    const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;

    void processInput(GLFWwindow *window)

    {

        if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)

        {

            //将視窗設定為關閉,跳出循環

            glfwSetWindowShouldClose(window, true);

        }

    }

    void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)

    {

        glViewport(0, 0, width, height);

    }

    int main()

    {

        //glfw初始化

        glfwInit();

        glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);

        glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);

        glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

        //glfw建立視窗

        GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", NULL, NULL);

        if (window == NULL)

        {

            printf("建立視窗失敗");

            //終止

            glfwTerminate();

            return -1;

        }

        //顯示視窗

        glfwMakeContextCurrent(window);

        //設定回調,當視窗大小調整後将調用該回調函數

        glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);

        // glad初始化

        if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))

        {

            printf("加載失敗");

            return -1;

        }

        // 使用循環達到循環渲染效果

        while (!glfwWindowShouldClose(window))

        {

            //自定義輸入事件

            processInput(window);

            //互動緩沖區,否則顯示空白

            glfwSwapBuffers(window);

            //輸入輸出事件,否則無法對視窗進行互動

            glfwPollEvents();

        }

        //終止渲染 關閉并清理glfw本地資源

        glfwTerminate();

        return 0;

    }