在上一篇文章中部落客介紹了freeglut+glew的環境配置,本文介紹glfw+glad的環境配置
本系列教程将使用本文的opengl開發庫
開發工具
VS2017
glfw源碼:源碼位址
CMake(将源碼生成自己想要的IDE工程):下載下傳位址
glad:點選打開連結
當然了,這些源碼檔案包括本文的工程代碼我都将上次,友善大家學習
glfw環境配置
首先需要生成glfw 庫檔案
打開CMake
按如下圖生成目标工程,我這裡選擇的是VS 21017
生成在build目标目錄下找到.sln檔案,用vs2017打開
點選生成解決方案,之後咋、src/Debug目錄下就能找到我們需要的glfw.lib的庫檔案了
建立一個檔案夾用于儲存include和libs檔案,将(\glfw-3.2.1\include)下的檔案拷貝到include檔案夾下;将glfw3.lib拷貝到libs檔案下
接下來回到VS,右鍵點選選擇屬性
按如下圖選擇包含目錄和庫目錄
打開連結器->輸入,按如下圖填入opengl32.lib、glfw3.lib兩個庫名稱
glad環境配置
打開glad線上服務,将模式Profile選擇為Core,點選生成 Generate
下載下傳.zip檔案後解壓縮,檔案目錄如下
将include包含到項目内
将src檔案添加到你的工程中
這樣環境配置好了
代碼測試
建立一個CPP檔案,将如下代碼拷貝進去(暫時無需理會代碼含義)
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <stdio.h>
// settings
const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;
void processInput(GLFWwindow *window)
{
if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
{
//将視窗設定為關閉,跳出循環
glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}
}
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
glViewport(0, 0, width, height);
}
int main()
{
//glfw初始化
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
//glfw建立視窗
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
if (window == NULL)
{
printf("建立視窗失敗");
//終止
glfwTerminate();
return -1;
}
//顯示視窗
glfwMakeContextCurrent(window);
//設定回調,當視窗大小調整後将調用該回調函數
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
// glad初始化
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
{
printf("加載失敗");
return -1;
}
// 使用循環達到循環渲染效果
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
//自定義輸入事件
processInput(window);
//互動緩沖區,否則顯示空白
glfwSwapBuffers(window);
//輸入輸出事件,否則無法對視窗進行互動
glfwPollEvents();
}
//終止渲染 關閉并清理glfw本地資源
glfwTerminate();
return 0;
}