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狂铁永久能量实装,成优选边路,巅峰赛实战复盘,五处细节记好

大家好我是指尖,狂铁加强了,老铁玩家狂喜,以前我是很喜欢玩这个英雄的,但随着版本的变动,狂铁的弊端逐渐被暴露出来,导致看着英雄很猛,但是使用者会非常纠结,其中能量随着时间损耗的问题就非常让人抓狂。

5.10狂铁加强实装

狂铁永久能量实装,成优选边路,巅峰赛实战复盘,五处细节记好

被动的能量不再随着时间而衰减,这就是狂铁被加强的主要原因,也正是狂铁比较需要的属性。

攒了能量去支援,蹲了一会草能量却被清空,此时哪怕有机会进场输出,但技能不是强化的,没控制没伤害,非常尴尬,如今更新之后,狂铁随意蹲草,搭配闪现2闪进场有稳定的击飞控制,伤害也更加稳定,因此狂铁会因着这波调整而崛起。

大招的伤害降低,这个大家怎么看?用数据来说话可能更直观一点。

按照我个人的出装思路,暗影战斧、冰痕之握、纯净苍穹最后补破军的物攻是787,所以大招的伤害损失如下。

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50(56)(78)=184点

基础攻击力少了50点,两级大招少了56点,AD加成少了78点,所以最多损失了184的伤害,这个数据差距很大吗?我并不这样认为,狂铁大招不是多段输出,也不是三秒一个的小技能,攻击频率低,因此损失这点伤害无关痛痒的。

狂铁的玩法思路

本文用一场实战来跟大家分析狂铁该怎么玩,很多人习惯了横冲直撞,自然无法理解什么叫拉扯,而这恰好是狂铁的核心理念。

所谓拉扯,说的直白一点就是打完一套技能之后观察战场,继续进击还是立即撤退,要考虑自身的技能情况和血量情况。

抢2

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狂铁最开心的事情就是出门碰到个坦边和你对线,虽然狂铁在线上不虚大部分的英雄,但打战士是需要一些细节的,但是打坦克完全无压力,出门直接去后排把经验兵吃了,到了2级就直接揍他,别奢求击杀,能耗多少血就耗多少。

细节:也是每个狂铁玩家都要知道的,清兵的时候1技能起手打满三个兵线,之后的残兵要靠普攻收,这样能在清兵的过程保持满能量,这个时候打人那叫一个疼,连项羽都扛不住,不触发被动估计就一丝血了。

因为前期的优势,所以项羽在线上只能后手清兵,到第二波兵线出来之后再次被我打残,线上优势已经成型。

支援

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狂铁的前期战斗力很强,千万不要把自己卡在线上,清了兵等下一波,那跟拿个劣势坦边就没有区别了,就像这波一样,己方入侵失败,刚好我来支援才完成止损,另外原初法阵是个好东西,但也要看时机用,你的对手虎视眈眈就别坐了,走路过来还能打对面措手不及。

细节:不论是什么时候支援,自身应该保留一定的能量值,保证在突发情况时有能量可以打控制和伤害,狂铁的能量和太多的属性挂钩了,伤害、控制、回血、护盾厚度都要能量,这就是我前边说的,清兵时最后的血量要用普攻收掉。

入侵

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这一波之前,因为蓝buff被我们反掉了,所以刷新时间可以看到,在蓝buff刷新之前我已经躲到了这里,如果打野一个人露头,至少打残,如果他激进点或者对buff欲望太强烈还能单杀,不过项羽来探草,被我打残回家,但我偷buff意图已经暴露,此时打buff的目的是且战且退,一遍打能量,一边看着地图,看到了墨子从中路走过来我在没视野的情况下2技能位移下去打残墨子,之后飘然离开。

细节:消耗,狂铁不要把他当成一个爆发型的英雄,你就把他当cd流的英雄,打一套技能,生与死直接离开,白嫖血量,自己也没啥损失,何况对面三个人,再强也肯定打不过,利用对面没技能的间隙白打一套已经是大赚了。

站位

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队友开龙,狂铁自身打野的效率极慢,跟队友一起打的收益不高,因此位移到龙坑上看是否有人伺机抢龙,发现了玄策之后果断追击,闪现接强普之后打残玄策,之后被黄忠的闪电匕首收割,这一波追击直接奠定了胜局。

细节:狂铁出装偏肉一点,站位不要太猥琐,他是重装战士,有护盾可以抗住消耗,因此后边有队友那就直接冲就行,被集火之后开启纯净苍穹,很难被秒,因此玩狂铁不能莽,但也不能怂。

抓机会

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狂铁的2闪是个好东西,在能量不会消失之后,可以稳定控c,2技能距离不算远,但加上闪现和强普的距离就不一样了,可以在超远距离让敌人没有设防的时候敲飞,队友跟上输出直接秒c,这波是个2闪的收割,同样是要抓住机会的,要对距离有个精准的把控,以及自身的伤害和坦度。

有的时候开了团,队友跟不上,自己一个人是完不成切c的,有的时候错失了机会掐大腿,更多的时候会因为选择错了目标而控错了人,因此头像锁敌也是很有必要的。

细节:机会稍纵即逝,在自己有能量的时候,2闪简直是救世主。

出装铭文

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有输出有坦度,觉得扛不住,把破军换成暴烈之甲或者反伤刺甲,最后的最后把鞋子换成贤者的庇护和名刀互换,狂铁的属性很容易堆,cd够,英雄就强,这套出装提供了35%的冷却,一场团战可以打出好多套技能,性价比相当高。

以上就是本文全部内容,我觉得狂铁真的可以拿来玩了,大家觉得怎么样?

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