天天看点

一旦接受了自己的软弱,那我就是无敌的!《黄泉之路》微评测

作者:一口米饭团

在初次看到《黄泉之路》预告片时,我就被它深深吸引,如此“风格迥异”的武士题材游戏,究竟是如何打造的。即使在当今2022年,武士类游戏也有《鬼武者》、《仁王》、《只狼》以及《对马岛之魂》等如雷贯耳的名字,那《黄泉之路》能否在众多武士中杀出重围呢?

一旦接受了自己的软弱,那我就是无敌的!《黄泉之路》微评测

游戏虽然是《影子武士》系列开发商制作,但整个游戏都有着浓厚的日本文化色彩,配音演员的表现也非常出色,游戏内所有的对白都是日语呈现,配有不同语言的字幕,另外,从角色服装,到建筑设计,以及贯穿游戏的武士道精神,都聚焦于江户时代的背景。游戏总监Kryszpin曾说过,这并不是一个大型游戏,普通模式下只需要大约5个小时就能通关,为的就是希望玩家们通关这种类似电影的体验,在游戏中了解到江户时代的故事。

一旦接受了自己的软弱,那我就是无敌的!《黄泉之路》微评测

弘树身处黄泉

《黄泉之路》起初的灵感来自黑泽明、小林正树等一系列经典日本电影的影响,当时在虚幻引擎中尝试以黑白两色呈现游戏画面,包括拍摄角度、画面,甚至是台词的表达方式。和《十三刺客》《七武士》《切腹》等一系列电影一样,《黄泉之路》的主角弘树也在探索心中的“道”,什么是“道”?生存与“道”面临矛盾时又该如何选择?

一旦接受了自己的软弱,那我就是无敌的!《黄泉之路》微评测

《七武士》剧照

作为一名孤儿,弘树从小被三十郎大师当作接班人培养。为了抵御前来洗劫村庄的盗贼,年轻的小弘树发誓守护村庄和村子里自己所爱的人,但是,在内心深处,潜藏的是与自我的较量。面对责任与使命,必须孤身一人向着生死之外进发,直面自身,决定自己的武士之道。

一旦接受了自己的软弱,那我就是无敌的!《黄泉之路》微评测

神挡杀神,佛挡杀佛

武士道,是日本封建社会中武士阶层精神支柱。起源于日本镰仓幕府,后经江户时代吸收儒家和佛家的思想而形成。武士道精神最典型的行为是切腹。倡导一些美德如:义、勇、仁、礼、诚、名誉、忠义、克己。

一旦接受了自己的软弱,那我就是无敌的!《黄泉之路》微评测

武士道精神

《黄泉之路》整篇游戏也是围绕着忍、义、忠、勇展开,随着主线的推进,玩家需要在各种情况下不断做出抉择,当你每做出一个选择,游戏也会走向不同的结局。看着自己的亲朋挚友在眼前一个个死去,你是以牙还牙,以血还血。还是做到心怀苍生,让自己活下去,保护生者,尽到自己的责任去为村民们奉献自己的力量。是传承师父的使命,或是拯救爱人的生死,都在你的一念之间。

一旦接受了自己的软弱,那我就是无敌的!《黄泉之路》微评测

不同的选择,结局也会不同

整个游戏呈现黑白复古风格,从一进入主界面起,悠扬的琴声就透露着孤寂与伤感,也暗示着玩家将迎接一场腥风血雨的挑战,游戏内的场景多以乡村与树林为主,玩家的视角采取了特定的摄像机角度,角色的画面比例也相对较小,再搭配了固定的运镜效果后,给人感觉就像在看黑白武士电影的感觉。场景画面从亮到暗的过渡也有着非常丰富的层次感,还加入了老式胶片机的噪点和画面屏闪特效。

一旦接受了自己的软弱,那我就是无敌的!《黄泉之路》微评测

对战环境小BOSS

本作的核心玩法就是掌握好弹反,说到这里,可能很多玩家就会联想到魂系游戏,会不会受折磨?会不会很难玩?其实大家都不用担心,因为游戏中的弹反时间非常充裕,就算是第一次玩动作游戏的玩家也可以很快上手。

一旦接受了自己的软弱,那我就是无敌的!《黄泉之路》微评测

弘树的忏悔

战斗方面主要以横板形式呈现,玩家需要操控刀、弓、火铳、手里剑来配合击杀敌人,值得一提的是游戏里的盗贼们真的很讲武德,从来不会乘人之危,即便是身前身后一群人把你团团包围,也只会一个个上跟你单挑,所以只要掌握好攻击弹反技巧,那你就是无敌的!

一旦接受了自己的软弱,那我就是无敌的!《黄泉之路》微评测

弘树与内心的挑战

刀作为主武器,随着剧情推进,可以学到轻击、重击、破甲等一些列不同的招式,而手里剑、弓、火铳则是远程消耗类武器,攻击速度也由快到慢依次递进,手里剑可以瞬发,但伤害最低,火铳需要装填弹药,过程最长,但是伤害最高,可以对小怪一击毙命。另外,如果敌人都站在一起的话,火铳甚至可以达到一颗子弹打倒一排的效果。所以合理利用场景战斗也可以达到出其不意的效果。

一旦接受了自己的软弱,那我就是无敌的!《黄泉之路》微评测

为了爱子,死上千次又如何

你需要注意的是在战斗中时刻保持良好的体力值,不管是奔跑还是战斗都会持续消耗,一旦体力值归零,那就会处于疲惫状态,这时你的攻击和行走都会变得龟速,如果受到攻击,伤害还会成倍增加,所以在战斗中要规划好自己的出招方式,不要盲目进攻,找到破绽,给敌人致命一击才会使收益最大化。

一旦接受了自己的软弱,那我就是无敌的!《黄泉之路》微评测

爱、义、恶无时无刻都体现着弘树纠结的内心表现

除了杀敌的快感之外,还有额外的解谜元素等你破解,不过相对来说都非常简单,甚至都已经把答案写你脸上了。对于解谜的内容,游戏内并没有详细介绍为何会在这个环节出现谜题?又为何答案是这个?到底是有更深层次的含义,还是为了解谜而解谜?

一旦接受了自己的软弱,那我就是无敌的!《黄泉之路》微评测

不知所以然的谜题

另外,游戏内的存档点是以神社的形式出现的,而且数量相当多,基本每过一到两场战斗必有一处存档点,只要存了档,当前血量就会自动回满,但是同一处神社不能重复存档,所以在战斗过程中血量已经不健康时,你只能不断往前探索,寻找下一处神社。

一旦接受了自己的软弱,那我就是无敌的!《黄泉之路》微评测

大BOSS影炎

再来说说它的缺点吧,成长路线过于单一,敌人的重复度过高,解谜过于简易,很容易让人出现玩腻了的感觉,并且前期很多的战斗招式在后期就变成一个固定套路了,一套弹反轻轻重打遍天下无敌手。其实与其说是动作游戏,它更像是一款可互动电影。

一旦接受了自己的软弱,那我就是无敌的!《黄泉之路》微评测

总的来说,《黄泉之路》的艺术风格极高,整体给人感觉像是一部爽片,保卫家园,以一敌百,即使身处黄泉,也会杀出一条血路。另外,游戏内存在多结局,玩家可以用不同的选择来诠释不同的武士道精神,不管是哪条“道”路,都改变不了弘树保护村民们坚定的内心,但千万不要被仇恨与复仇蒙蔽了双眼。现实亦如此,行走在世间的我们也许更应该学会维护自己心中那个正义的“道”,不扭曲,正直而坦荡。

评分:80

继续阅读